Sacrier のバックアップの現在との差分(No.22)
Sacrier's Blood
Ver 1.52対応(2017/3/21)
コメントへ FireBlood Rush火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingとTranscendenceを付与する。 攻撃対象にScalded付与。 火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。 Flame Returnは通常とクリティカルで変化しない
Bloodthirsty Fury自身に火属性ダメージを与え、次の火属性攻撃の与えるダメージを増加する。 対象へSacrierの現在HP10%の火ダメージを与え、代わりに 対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加するバフを付与。
Burnning Blood自身を中心に1マスの範囲にScaldedと火属性ダメージを与える。残存MP毎に追加ダメージ。 自身もダメージを受ける。自身にFlaming、Transcendence付与。 自身の隣周囲へ火ダメージを与える。 自身のArmorの20%を消費して、消費量と同等の火ダメージを与える。 攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
Cage of Blood対象に火属性ダメージ,Scalded,Prison of Blood付与。自身にダメージとFlaming付与。 自身が対象の場合、Transcendenceを消費してHPを回復する。
対象へ火ダメージ、MP-3を与える。 与えたダメージ分、自身のHPを回復する。
PunishmentSacrierの必殺スペル。自身のHPを1%失う毎に+3%の追加ダメージを得る。 さらに自身のHP%が対象のHP%より低い場合、スペルダメージが+20%増加 欠点は威力が安定しないこと,クールタイムがある
火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。 Angrrrが100の場合、ダメージが2倍になる ターン中に使った移動系のスペルを使用した回数分、APコストが下がる
APコストの下がるplacement spell一覧 Earth固有効果:CoagulationSacrierに最大HPのX%のArmorを付与する。
固有効果:Armor地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに 効果が永続する。自身へ付与できるArmorは現在HPと同等の値まで Armor per missing HP of the Sacrierは各スペルレベル60から追加される。 Rocky Foot対象にダメージを与え、Dodgeを1ターン減少する。 自身にCoagulation,Transcendence付与 地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。 使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。 Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Sacrier's Fist対象に向かって移動攻撃する。味方にはダメージを与えない。 自身のLockを1ターン増加する
地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。 Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。ダメージを与えるのは敵のみ。
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Insanity周囲隣接4セルにダメージを与える。 自身のLockを1ターン増加する
地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。 敵のみへダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Colonnades範囲内にダメージを与える。自身にCoagulationとTranscendenceを付与する。 Transcendenceを消費して自身,味方にArmorを付与する
範囲
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Smasher対象に地属性の大ダメージ,受ける回復:-50%減少する隣接攻撃
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。 使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。 Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
コメントはありません。 Comments/Sacrier? AirRejectattoo視界の影響を受けない直線指定の単体攻撃。対象を1マス押し出す。 自身にTranscendence(Lvl.4)付与。
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Rippling Tattoo風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。 対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。
Motion Sicknessほとんどダメージが期待できない遠距離攻撃,他の風属性攻撃に追加効果を与えるデバフを付与する。 風属性の単体攻撃。 対象が敵の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。 対象が自身の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。 敵を動かした時の追加ダメージは 敵に付与したMotion Sick+自身に付与したMotion Sicknessの合計となる
Assault風属性の単体攻撃。 直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。 パッシブMobilityがオンの場合、視界の影響を受けなくなる
コメントはありません。 Comments/Sacrier? AssaultMotion Sicknessとセットで使うことで大ダメージを与えられるかもしれないスペル Transpositionと違い使用制限はない
コメントはありません。 Comments/Sacrier? Spiritual Tempest敵に風ダメージを与え、自身にTranscendence (Lvl.8)付与する。
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Light SpeedAPを最低2~最大6消費する。消費APWP毎に威力が増加する。 自身を対象にした場合、移動せずにその場で範囲攻撃する。 (*自身を対象にするには条件がある) それ以外の場合、範囲攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。 対象にMotion Sickが付与されている場合、消費AP毎に増加する追加ダメージを与える。 風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。 攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。 SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが2AP,1WPへ変わる
固有スペル固有スペルAttraction対象を引き寄せる。 対象を6セル引き寄せる。
Sacrifice味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。 1ターンの間、味方が攻撃を受けた際 位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
Transposition対象と位置を入れ替える。
Sanguine Armorスペル説明 Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
Solid as a Rockスペル説明 Bold PunishmentDaring Heart状態と通常状態を切り替える。 Daring Heartレベルは解除するか倒れるまで永続する。
Bloodthirsty PunishmentSanguine Heart状態と通常状態を切り替える
PASSIVESStrong BloodはSacrierに元々備わっている能力 Transcendenceは各属性スペルを使用することで付与されるバフ Angrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力 *Angrrr point各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する HP%が減少した割合に応じて上がり、HPを回復すると下がる。 *Strong Blood
*Transcendence (最大Lvl.100)Transcendence (Lvl.)が上昇するほど、Damage dealtとResistが増加する。 Transcendenceを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。
Angrrr自身の現在HP%によってMulti-Armが付与される。 Angrrrボーナス効果をN倍にする Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する
Tattooed Blood自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
Transcendenceスペル説明 自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。 各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。
Mobility自身のResist大幅に減少し、MPとRangeを増加する 一部の風スペルに特殊効果を追加する。
Blood Pactスペル説明 グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加 Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する。
Motion Sicknessスペル説明
Sacrier's HeartSanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。 Daring Heart状態のとき、Flame Returnをスタック出来るようになる。 Daring Heartを解除する場合、スタック分のダメージを周囲の敵へ与える。
Carrierスペル説明 レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ 自身の失ったHPのN%再生する。
Berserkスペル説明 Burning ArmorArmorの生成量を増加。 Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。
SmasherCoagulationの生成を減少し、地属性与ダメージを増加する Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
Clinging to LifeSacrierが倒れた時、1ターン無敵になりパワーアップして復活する。 Sacrierが倒れた時、復活し次の自身のターンまで 無敵化、その後の自身のターン終了時にKO状態になる。
Evasion自身のDodgeを増加する
Interception自身のLockを増加する
Inhalation
MotivationAPを増加することができるが、変わりに与えるダメージがかなり減少する
Medicine自身が与える回復効果を増加し、与えるダメージを減少する
Rock自身の最大HP,味方から受けとるArmor,回復を増加し 自身が与えるダメージ,回復を減少する
Carnage自身の与えるダメージとArmorに与えるダメージを増加する 自身が与える回復を減少する
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