Sacrier のバックアップの現在との差分(No.22)

Sacrier's Blood Edit

Sacrier.pngタンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。
高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。
隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。
火属性
サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。
風属性
押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。
地属性
サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。

Ver 1.52対応(2017/3/21)
Sacrier.pngダメージダメージ
タンクタンク
整地整地
タンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。
高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。
隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。
Element_FireLarge.png火属性
サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。
Element_EarthLarge.png地属性
サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。
Element_AirLarge.png風属性
押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。
属性アイコンスペル名消費効果
Element_FireLarge.pngf1.pngBlood Rush3Action_point.png火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingとTranscendenceを付与する。
f2.pngBloodthirsty Fury1Action_point.png自身に火属性ダメージを与え、自身の現在HP1%毎に4%の追加ダメージを受ける。次に使用する火属性スペルのFinalDamageを増加させる。
f3.pngBurnning Blood5Action_point.png自身の周囲1マスに火属性ダメージとScaldedを与える。残りMP毎に4%の追加ダメージ。自身もダメージを受ける。自身にFlamingとTranscendenceを付与する。
f4.pngCage of Blood4Action_point.pngその他が対象:火属性の単体攻撃。対象にScaldedとPrison of Bloodを与える。自身もダメージを受ける。自身にFlaming付与。
自身が対象:Transcendence Lvl.を消費してHPを回復する。
f5.pngPunishment5Action_point.png
1Movement_point.png
1Wakfu_point.png
火属性の単体攻撃。自身の失ったHP%毎に3%の追加ダメージ。自身のHP%が対象より低い場合、スペルの与えるダメージを20%増加する。
Element_EarthLarge.pnge1.pngRocky Foot3Action_point.png地属性の単体攻撃。対象のDodgeを減少。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。
e2.pngSacrier's Fist2Action_point.png
1Movement_point.png
地属性の単体攻撃。対象に向かって移動する。自身のLock増加。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。
e3.pngInsanity4Action_point.png地属性の範囲攻撃。自身のLock増加。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。
e4.pngColonnades5Action_point.png対象が自身,味方:Transcendenceを消費してArmorを付与する。
それ以外が対象:地属性の範囲攻撃。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。
e5.pngSmasher6Action_point.png
1Wakfu_point.png
地属性の単体攻撃。対象にIncrableを付与する。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。
Element_AirLarge.pnga1.pngRejectattoo2Action_point.png視界の影響を受けない風属性の直線指定の単体攻撃。対象を1マスプッシュ。自身にTranscendenceを付与する。
a2.pngMotion Sickness1Action_point.png風属性の単体攻撃。対象にMotion Sick付与。自身にTranscendenceを付与する。
a3.pngAssault3Action_point.png風属性の単体攻撃。相手と位置を入れ替えSacrierの方向を向かせる。自身にTranscendenceを付与する。
a5.pngSpiritual Tempest4Action_point.png対象が敵:風属性ダメージと自身にTranscendenceを付与する。
対象が自身,味方:Transcendence Lvl.毎に対象の周り8マスに風属性ダメージ。2マスプッシュバック。Transcendenceを消費する。
a4.pngLight Speed2Action_point.png
1Wakfu_point.png
風属性の範囲攻撃。指定マスに移動しながら範囲内にダメージを与える。対象がMotion Sick状態の場合、追加ダメージ。自身にTranscendence付与。
Element_SupportLarge.pngac1.pngAttraction2Movement_point.png対象を引き寄せる。自身にTranscendence付与。
ac2.pngSacrifice2Action_point.png
1Wakfu_point.png
対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。敵の数によってSacrificeレベルが増加する。
ac3.pngTransposition3Action_point.png対象と位置を入れ替える。同じターン中:味方または敵だけを対象にすることができる。使用後、自身にDodge増加とTranscendence付与。
ac4.pngSanguine Armor1Wakfu_point.png対象が自身:Lock増加。自身に付与されているCoagulationを2倍にする。
対象が味方:自身のHPを減らし、味方を少し回復しArmorを付与する。
ac5.pngSolid as a Rock1Wakfu_point.png自身にStabilized、Destabilized、MPロスResist+30%、Lock増加、を付与する。
p1.pngAngrrrpassive20 Angrr毎にDamage dealt増加。HPが一定値未満になるとMulti-Armが発動しDamage dealtとLock増加。Strong Bloodに追加ボーナス
p2.pngTattooed BloodSacrierの最大HPをSacrierのレベルのX%分増加する。Block増加。Range減少。
p3.pngTranscendenceTranscendenceの生成をX倍にする。
p4.pngMobilityResist減少。MPとRange増加。TranspositionのAPコスト減少。
p5.pngBlood PactSacrierの最大HPを味方1人増える毎にSacrierのレベルのX%分増加する。Coagulationの生成を増加。Block増加。Range:-1減少。
p6.pngMotion Sickness敵がStabilized状態の場合、風属性スペルの与えるダメージを増加する。Motion Sicknessを使用時、Motion Sick Lvl.の生成量を増加。distance Mastery増加。
p7.pngCarrierRange増加。風属性スペルに特殊な効果が追加される。
p8.pngBerserk自身に付与されるFlamingの生成+25%増加。berserker Mastery増加。10 Angrrr毎にLockを一定値増加。
p9.pngSmasherCoagulationの生成を-25%減少し、地属性の与えるダメージが増加する。
Element_FireLarge.pngf1.pngBlood Rush3Action_point.png火属性の単体攻撃。対象へ火ダメージを与える。
Flame Returnダメージを受ける。
f2.pngBloodthirsty Fury1Action_point.png自身の現在HP10%分の火ダメージ与える。
代わりに対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加する
f3.pngBurnning Blood4Action_point.png火属性の範囲攻撃。自身の隣周囲へ火ダメージを与える。
Armorを20%消費して与えるダメージ増加
Flame Returnダメージを受ける。
f4.pngCage of Blood4Action_point.png火属性の単体攻撃。ダメージとMP-3を与える。
与えたダメージ分、自身のHPを回復する。
f5.pngPunishment6Action_point.png
1Wakfu_point.png
火属性の単体攻撃。Flame Returnダメージを受ける。
Angrrrが100の場合、ダメージが2倍になる
Element_EarthLarge.pnge1.pngRocky Foot3Action_point.png地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る
e2.pngSacrier's Fist2Action_point.png地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。
Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。
e3.pngInsanity4Action_point.png地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。
敵の場合のみダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。
e4.pngColonnades5Action_point.png地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。
敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る
e5.pngSmasher4Action_point.png
1Wakfu_point.png
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る
Element_AirLarge.pnga1.pngRippling Tattoo4Action_point.png風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。
対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。
a2.pngMotion Sickness3Action_point.png風属性の単体攻撃。対象が敵の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。
対象が自身の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。
a3.pngAssault3Action_point.png風属性の単体攻撃。直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。
a5.pngSpiritual Tempest4Action_point.png風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵の場合のみダメージを与える。
十字範囲の中心に居る対象と位置を交換する。
a4.pngLight Speed6Action_point.png
1Wakfu_point.png
風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。
攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。
SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが2AP,1WPへ変わる
Element_SupportLarge.pngac1.pngAttraction2Action_point.png対象を6セル引き寄せる。
ac2.pngSacrifice1Wakfu_point.png対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
ac3.pngTransposition3Action_point.png視界の影響を受けず、対象と位置を入れ替える。
ac4.pngSanguine Armor2Action_point.pngSacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
ac5.pngBold Punishment1Wakfu_point.pngDaring Heart状態と通常状態を切り替える
ac5.pngBloodthirsty Punishment1Wakfu_point.pngSanguine Heart状態と通常状態を切り替える
p1.pngAngrrrPassiveAngrrrボーナス効果をN倍にする
Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する
p2.pngTattooed Blood自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
p3.pngTranscendence自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。
各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。
p4.pngMobility一部の風スペルに特殊効果を追加する。
p5.pngBlood Pactグループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加
Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する
p6.pngSacrier's HeartSanguine Heart状態とDaring Heart状態のとき、特殊効果を得る。
p7.pngCarrierレンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ
自身の失ったHPのN%再生する。
p8.pngBurning ArmorArmorの生成量を増加。
Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。
p9.pngSmasherBerserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
p10.pngClinging to Life倒れた時に1ターン無敵になって生き返り、与えるダメージが大幅に増加する。
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivation1AP増加。AP,MPを削る確率を増加。与えるダメージ減少。
Medicine.pngMedicine与える回復増加。味方に与えるArmorを増加。与えるダメージ減少。
Rock.pngRock最大HP増加。受ける回復増加。与えるダメージ減少。与える回復減少。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ増加、Armorへ与えるダメージを増加。与える回復減少。
Fluctuation.pngFluctuation対象からDodge、又は対象からLockすることで、次受ける攻撃スペルのダメージを増加するFluctuationを対象に付与する。
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine味方へ与える回復効果、味方へ付与するArmorを増加。与えるダメージが減少。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。


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Element_FireLarge.pngFire Edit

Blood Rush Edit


火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingとTranscendenceを付与する。

攻撃対象にScalded付与。

火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。

Flame Returnは通常とクリティカルで変化しない
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
f2.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常ダメージ-22feu.png-42feu.png-61feu.png-81feu.png
caster.pngFlamingLvl.21Lvl.39Lvl.57Lvl.75
クリダメージ-28feu.png-52feu.png-76feu.png-101feu.png
caster.pngFlamingLvl.26Lvl.48Lvl.71Lvl.93
caster.png反動ダメージ-3feu.png-6feu.png-9feu.png-12feu.png
特殊効果対象にScalded(Lvl.1)付与。
caster.pngTranscendence (Lvl.6)付与。
PassiveBerserk
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
f2.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常feu.pngDMG----9331
クリ----116
Flame Return----25
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Bloodthirsty Fury Edit


自身に火属性ダメージを与え、次の火属性攻撃の与えるダメージを増加する。

対象へSacrierの現在HP10%の火ダメージを与え、代わりに

対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加するバフを付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
f2.png1Action_point.png0
Range_Icon.png
caster.png自身-14feu.png-26feu.png-38feu.png-50feu.png
Next Attackfeu.png15%20%25%30%
特殊効果自身の現在HP1%毎に自身へ追加ダメージ+4%
caster.pngTranscendence(Lvl.4)
アイコン消費射程対象
f2.png2Action_point.png0-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
DMG対象へSacrierの現在HP10%のfeu.pngダメージ
バフNext Dmage Spell inflicted +25%
制限敵を対象に出来ない
ターン中2回まで
  • 使用感

Burnning Blood Edit


自身を中心に1マスの範囲にScaldedと火属性ダメージを与える。残存MP毎に追加ダメージ。

自身もダメージを受ける。自身にFlaming、Transcendence付与。

自身の隣周囲へ火ダメージを与える。

自身のArmorの20%を消費して、消費量と同等の火ダメージを与える。

攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
f3.png5Action_point.png0
Range_Icon.png
通常ダメージ-32feu.png-60feu.png-87feu.png-115feu.png
caster.pngFlamingLvl.28Lvl.52Lvl.76Lvl.100
クリダメージ-40feu.png-75feu.png-109feu.png-143feu.png
caster.pngFlamingLvl.35Lvl.65Lvl.95Lvl.125
caster.png反動ダメージ-4feu.png-8feu.png-12feu.png-16feu.png
特殊効果攻撃範囲CIRCLERING.png1
残存MP1毎に5%追加ダメージ(最大40%)
範囲内にScalded(Lvl.1)付与。CIRCLERING.png1
caster.pngTranscendence (Lvl.10)付与。
PassiveBerserk
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
f3.png4Action_point.png0
Range_Icon.png
通常feu.pngDMG----92
クリ----115
特殊効果攻撃範囲:自身を中心にCIRCLERING.png(size:1)
Armorの20%を消費してfeu.pngダメージ
Flame Return----33
  • 使用感

Cage of Blood Edit


対象に火属性ダメージ,Scalded,Prison of Blood付与。自身にダメージとFlaming付与。

自身が対象の場合、Transcendenceを消費してHPを回復する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
f4.png4Action_point.png0-1
Range_Icon.png
fighter.png通常feu.pngダメージ-30-56-82-108
caster.pngFlamingLvl.21Lvl.39Lvl.57Lvl.75
クリfeu.pngダメージ-37-70-102-135
caster.pngFlamingLvl.26Lvl.48Lvl.71Lvl.93
caster.pngfeu.pngダメージ-4-8-11-15
特殊効果対象にScalded(Lvl.1),Prison of Blood(Lvl. 1)付与
caster.png通常HPfeu.png回復+0.35+0.65+0.95+1.25
クリ+0.44+0.81+1.19+1.56
特殊効果Transcendence (Lvl.)毎にHPfeu.png回復する。
Transcendenceを全て消費する。
使用制限Transcendence(Lvl.1)以上が必要
PassiveBerserk

対象へ火ダメージ、MP-3を与える。

与えたダメージ分、自身のHPを回復する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
f4.png4Action_point.png1-2
Range_Icon.png
通常feu.pngDMG----10025
クリ----125
特殊効果feu.pngDMG
-> 100% life stolen
-3 MP
制限対象毎に1ターン1回まで
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Punishment Edit


Sacrierの必殺スペル。自身のHPを1%失う毎に+3%の追加ダメージを得る。

さらに自身のHP%が対象のHP%より低い場合、スペルダメージが+20%増加

欠点は威力が安定しないこと,クールタイムがある
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
f5.png5Action_point.png
1Movement_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-71feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-88feu.png
特殊効果自身にTranscendence(Lvl.12)付与

火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。

Angrrrが100の場合、ダメージが2倍になる

ターン中に使った移動系のスペルを使用した回数分、APコストが下がる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
f5.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常feu.pngDMG----135
クリ-168
特殊効果-> Damage dobled if Angrrr is 100
Flame Return----50
特殊効果Cost reduced by 1AP per placement spell
制限クールダウン2ターン
  • 使用感
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お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

APコストの下がるplacement spell一覧

Element_EarthLarge.pngEarth Edit

固有効果:Coagulation Edit


Sacrierに最大HPのX%のArmorを付与する。
レベル1100200300400500
X% Armor0.1%6%12%18%24%30%

固有効果:Armor Edit


地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに

効果が永続する。自身へ付与できるArmorは現在HPと同等の値まで

Armor per missing HP of the Sacrierは各スペルレベル60から追加される。

Rocky Foot Edit


対象にダメージを与え、Dodgeを1ターン減少する。

自身にCoagulation,Transcendence付与

地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。

使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。

Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e1.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常terre.pngダメージ-57-75
Dodge-40-50
クリterre.pngダメージ-71-93
Dodge-50-62
特殊効果自身にCoagulation付与
自身にTranscendence付与
e1.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
line.png
通常terre.pngDMG----75
クリ----93
Armor(fixed)160
特殊効果0.01 Armor per missing HP of the Sacrier
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Sacrier's Fist Edit


対象に向かって移動攻撃する。味方にはダメージを与えない。

自身のLockを1ターン増加する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e2.png2Action_point.png
1Movement_point.png
1-6
Range_Icon.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果

地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。

Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。ダメージを与えるのは敵のみ。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e2.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
特殊効果Get closer by 3 cells
If the Sacrier comes into contact:
通常terre.pngDMG----54
クリ----67
使用制限対象毎に1ターン2回まで
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Insanity Edit


周囲隣接4セルにダメージを与える。

自身のLockを1ターン増加する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e3.png4Action_point.png0
Range_Icon.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果

地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。

敵のみへダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
e3.png4Action_point.png0
Range_Icon.png
通常terre.pngDMG----92
クリ----115
バフIncreases Lock by 20%(1turn)
特殊効果攻撃範囲:自身を中心にCROSS.png(size:3)
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Colonnades Edit


範囲内にダメージを与える。自身にCoagulationTranscendenceを付与する。

Transcendenceを消費して自身,味方にArmorを付与する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e4.png5Action_point.png0-1
Range_Icon.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果

範囲
  1. 味方にArmorを付与する場合は、の位置にいる味方に使用する
    の場合は、ダメージを受ける

    地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。

    敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る

    Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
    アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
    (Lvl.200)
    e4.png5Action_point.png0
    Range_Icon.png
    通常terre.pngDMG-105
    クリ-131
    Armor(fixed)100
    特殊効果0.02 Armor per missing HP of the Sacrier
    攻撃範囲:自身を中心にSQUARE.png
  • 使用感

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お名前:

 

Smasher Edit


対象に地属性の大ダメージ,受ける回復:-50%減少する隣接攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
e5.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-175terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-218terre.png
特殊効果対象にIncurable(Lvl.5)
自身にCoagulation付与
自身にTranscendence(Lvl.+14)

地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。

使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。

Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
e5.png4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常terre.pngDMG-108
クリ-135
Armor(fixed)400
特殊効果0.05 Armor per missing HP of the Sacrier
制限対象毎に1ターン1回まで
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Element_AirLarge.pngAir Edit

Rejectattoo Edit


視界の影響を受けない直線指定の単体攻撃。対象を1マス押し出す。

自身にTranscendence(Lvl.4)付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a1.png2Action_point.png1-2
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常-14air.png-26air.png-38air.png-50air.png
クリ-17air.png-32air.png-47air.png-62air.png
特殊効果対象を1マス押し出す。
caster.pngTranscendence(Lvl.4)付与。
使用制限1対象2回、1ターン3回まで

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お名前:

 

Rippling Tattoo Edit


風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。

対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
a1.png4Action_point.png1-2
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常air.pngDMG-100
Motion
Sick
-130
クリair.pngDMG-125
Motion
Sick
-162
制限対象毎に1ターン2回まで
Passive
  • 使用感

Motion Sickness Edit


ほとんどダメージが期待できない遠距離攻撃,他の風属性攻撃に追加効果を与えるデバフを付与する。

風属性の単体攻撃。

対象が敵の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。

対象が自身の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。

敵を動かした時の追加ダメージは

敵に付与したMotion Sick+自身に付与したMotion Sicknessの合計となる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a2.png4Action_point.png0-4
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-69
クリ-86
Motion Sick+21

Motion
Sickness
21
特殊効果Motion Sick
この状態のキャラは、Sacrierに動かされる度に
追加風ダメージを受ける
Motion Sickness
Range +1
自身へ付与した分、Motion Sickの効果に加算する
Passive
  • 使用感

Assault Edit


風属性の単体攻撃。

直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。

パッシブMobilityがオンの場合、視界の影響を受けなくなる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a2.png1Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常ダメージ-7air.png-13air.png-19air.png-25air.png25
デバフLvl.18Lvl.32Lvl.46Lvl.60
クリダメージ-8air.png-16air.png-23air.png-31air.png31
デバフLvl.23Lvl.40Lvl.57Lvl.75
特殊効果対象にデバフMotion Sick付与。
caster.pngTranscendence (Lvl.2)付与。
Motion Sick(最大Lvl.150)
付与対象の位置を動かすスペルを使用するとき
- 対象との距離1マス当たり最大-18air.png(最大5マスまで)
使用制限1対象1回まで
a3.png3Action_point.png1-5
Range_Icon.png
line.png
通常air.pngDMG-75
クリ-93
特殊効果対象と場所を入れ替える
制限運ばれていない
対象毎に1ターン2回まで
PassiveMobility
  • 使用感
    Attraction,Transposition前に使用することでダメージを与えることができる

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お名前:

 

Assault Edit


Motion Sicknessとセットで使うことで大ダメージを与えられるかもしれないスペル

Transpositionと違い使用制限はない
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a3.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常-21air.png-39air.png-57air.png-75air.png
クリ-24air.png-44air.png-65air.png-86air.png
特殊効果対象と場所を入れ替える
対象にSacrierの方向を向かせる
caster.pngTranscendence(Lvl.6)付与。
PassiveCarrier:
- 視界の影響を受けなくなる
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Spiritual Tempest Edit


敵に風ダメージを与え、自身にTranscendence (Lvl.8)付与する。
  • 敵がMotion Sickを付与されている場合、
    スクエア型の範囲(3x3)にMotion Sick(Lvl.)毎の追加ダメージを与える。

    Motion Sickを消費する。
  • 自身又は味方に使用した場合
    スクエア型の範囲(3x3)にTranscendence (Lvl.)毎の追加ダメージを与える。

    TranscendenceがLvl.76以上の場合は範囲内の対象を2セルプッシュバックする。

    Transcendenceを消費する。
    アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
    (Lvl.200時)
    a5.png4Action_point.png1-4
    Range_Icon.png
    Range_Mod.png
    通常air.pngair.pngair.pngair.png
    クリair.pngair.pngair.pngair.png
    特殊効果
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵のみへダメージを与える。

    十字範囲の中心へテレポートする。

    パッシブMobilityがオンの場合、テレポートが十字範囲の外側にいる対象を1セルプッシュに代わる。

コメントはありません。 Comments/Sacrier? 

お名前:

 
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a5.png4Action_point.png0-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常air.pngDMG-92
クリ-115
特殊効果The target switch places in relation to the center
攻撃範囲:CROSS.png(size:1)
PassiveMobility
  • 使用感
    不具合があるため、テレポートは発動しない

Light Speed Edit


APを最低2~最大6消費する。消費APWP毎に威力が増加する。

自身を対象にした場合、移動せずにその場で範囲攻撃する。

(*自身を対象にするには条件がある)

それ以外の場合、範囲攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。

対象にMotion Sickが付与されている場合、消費AP毎に増加する追加ダメージを与える。

風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。

攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。

SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが2AP,1WPへ変わる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200時)
a4.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
0-3
No_LoS.png
line.png
通常air.pngダメージ消費AP/WP毎のダメージ
-6-11-16-21
air.png追加ダメ消費AP毎の追加ダメージ
-2.92-5.42-7.92-10.42
クリair.pngダメージ消費AP/WP毎のダメージ
-7.5-13.75-20-26.25
air.png追加ダメ消費AP毎の追加ダメージ
-3.65-6.77-9.9-13.02
特殊効果対象にMotion Sickが付与されている場合:
- 消費AP毎の追加ダメージ
自身にTranscendence Lvl.2+消費AP毎に+2付与。
  • Lvl.200時の合計基礎ダメージ
    最低(AP2WP1)最大(AP6WP1)
    通常Light Speed-63.00-147.00
    Motion Sick+通常Light Speed-83.84-209.52
    クリLight Speed-78.75-183.75
    Motion Sick+クリLight Speed-104.79-261.87
    a4.png6Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    0-3
    No_LoS.png
    line.png
    通常air.pngDMG-138
    Motion
    Sickness
    -69
    クリair.pngDMG-172
    Motion
    Sickness
    -86
    特殊効果If the Sacrier has Motion Sickness:
    -> Goes to 2AP 1WP
    制限ターン中2回まで
    PassiveMobility
  • 使用感

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Attraction Edit


対象を引き寄せる。

対象を6セル引き寄せる。
アイコン消費射程
ac1.png2Movement_point.png2-7
Range_Icon.png
line.png
効果対象をSacrierヘ引き寄せる
自身にTranscendence(Lvl.4)を付与する。
使用制限なし
  • 詳細
    ac1.png2Action_point.png2-6
    Range_Icon.png
    line.png
    効果対象を6セル引き寄せる
    使用制限なし

Sacrifice Edit


味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。

1ターンの間、味方が攻撃を受けた際

位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
アイコン消費射程
ac2.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
2-7
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果Sacrifice(Lvl.16)CROSS.png1
Scar(Lvl.1)CROSS.png1
各対象が攻撃を受けた際、位置を入れ替えた時:
->自身にTranscendence(Lvl.2)付与。
使用制限運ばれていない
Impending Death状態ではない
2turns cooldown
ac2.png1Wakfu_point.png0-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果味方へSacrificeCIRCLE.png
使用制限4turns cooldown
  • 詳細

Transposition Edit

対象と位置を入れ替える。

アイコン消費射程
ac3.png3Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果対象と位置を入れ替える
対象はSacrierの方向を向く。
同じターン中:
->味方に使用した場合は味方のみを対象にできる
->敵に使用した場合は敵のみを対象にできる
自身のDodge増加。
自身にTranscendence(Lvl.6)付与。
使用制限運ばれていない
1ターン2回まで
ac3.png3Action_point.png1-6
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果対象と位置を入れ替える
使用制限運ばれていない
2turns cooldown
  • 詳細

Sanguine Armor Edit


スペル説明

Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
アイコン消費射程
ac4.png1Wakfu_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果Sacrierに使用した場合:
- Lock増加
- Coagulationを2倍にする
味方に使用した場合:
- 自身のHPを減らし
- 味方のHPを回復し、Armorを付与する。
使用制限Impending Death状態ではない
1対象1回まで
ac4.png2Action_point.png0
No_LoS.png
効果Armor with 15% of the Sacrier's max. HP
Stabilized(1 turn)
Doubles Lock(1 turn)
使用制限3turns cooldown
  • 詳細

Solid as a Rock Edit


スペル説明

Bold Punishment Edit


Daring Heart状態と通常状態を切り替える。

Daring Heartレベルは解除するか倒れるまで永続する。
アイコン消費射程
ac5.png1Wakfu_point.png0
Range_Icon.png
効果Sacrierに使用した場合:
- Lock増加
- Stabilized状態にする
使用制限Stabilized状態ではない
3 turns cooldown
  • 詳細
    ac5.png1Wakfu_point.png0
    No_LoS.png
    効果Activates/deactivatesDaring Heart
    制限
  • Daring Heart(最大レベル100)
    ダメージを受ける毎にDamage dealtが増加しレジストが減少する。
    効果/Lvl255075100
    Damage
    dealt
    +25%+50%+75%+100%
    Elemental
    Resist
    -50-100-150-200

Bloodthirsty Punishment Edit


Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える
アイコン消費射程
ac5.png1Wakfu_point.png0
No_LoS.png
効果Activates/deactivatesSanguine Heart
受けたダメージの30%スタックし、ターン終了時にスタックしたダメージの半分を受け取る。
Sanguine Heart解除時にスタックしたダメージを全て受ける。
制限

PASSIVES Edit


Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力

Transcendenceは各属性スペルを使用することで付与されるバフ

Angrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力

*Angrrr point Edit


各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する

HP%が減少した割合に応じて上がり、HPを回復すると下がる。

*Strong Blood Edit

アイコン
strong.png効果10 Angrrr毎にFinal Damage +1%増加
Combat Rage生成:Combat Rage()
->ターン開始時にHPが50%未満の場合、Combat Rage(Lvl.+15)
->対象をLockに成功する毎にCombat Rage(Lvl.+20)
->Dodgeに成功する毎に(損失なし)Combat Rage(Lvl.+15)
->Dodgeに成功する毎に(損失あり)Combat Rage(Lvl.+8)
->移動スペルのAPコスト1毎にCombat Rage(Lvl.+4)
->Combat Rage(Lvl.+10)
Combat Rage(Lvl.100)でWP1回復

*Transcendence (最大Lvl.100) Edit


Transcendence (Lvl.)が上昇するほど、Damage dealtとResistが増加する。

Transcendenceを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。
アイコン
Transcendence.png効果Transcendence(Lvl.0):Damage dealt +0%,Resist +0
Transcendence(Lvl.25):Damage dealt +5%,Resist +12
Transcendence(Lvl.50):Damage dealt +10%,Resist +25
Transcendence(Lvl.75):Damage dealt +15%,Resist +37
Transcendence(Lvl.100):Damage dealt +20%,Resist +50
strong.png効果Angrrr point毎にdmage inflicted +0.1%増加
スペルダメージを与えるとき、Combat Rageを生成する
ターン中に使用する
-> 最初のスペルでレベル+1
-> 2つ目のスペルでレベル+2
-> 3つ目以降はレベル+3
Combat Rageレベルを生成
Combat Rageレベル20でWP 1回復し、レベルが0にリセットされる

Angrrr Edit


自身の現在HP%によってMulti-Armが付与される。

Angrrrボーナス効果をN倍にする

Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する
アイコンレベル12
p1.png効果caster.png20 Angrrr毎に
Final Damage +1%Final Damage +2%
元々のStrong Bloodに追加でボーナススタック
caster.pngHP 40%:Multi-Arm(lvl.1)
caster.pngHP 20%:Multi-Arm(lvl.2)
caster.pngHP 1:Multi-Arm(lvl.3)
Multi-Arm(Lvl.1):Lock+40,Final Damage+5%
Multi-Arm(Lvl.2):Lock+80,Final Damage+10%
Multi-Arm(Lvl.3):Lock+120,Final Damage+15%
進化Lvl.Lvl.
p1.png効果Angrrr BonusをN倍にする
-> 2倍-> 3倍
Increase Dodge by 1% per Angrrr point
進化Lvl.10Lvl.110
  • 詳細

Tattooed Blood Edit


自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
アイコンレベル12
p2.png効果SacrierのHPをブースト
->Lvl.の400%分増加
caster.pngBlock+10
caster.pngRange-1
SacrierのHPをブースト
->Lvl.の600%分増加
caster.pngBlock+15
caster.pngRange-1
進化Lvl.Lvl.
p2.png効果Sacrierの最大HPをブースト
-> レベルの4倍増加-> レベルの6倍増加
Block +10Block +20
進化Lvl.20Lvl.120
  • 例:レベル80なら最大HPが320増加し、レベル140なら最大HPが840増加する。

Transcendence Edit


スペル説明

自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。

各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。
アイコンレベル12
p3.png効果Transcendenceの生成を増加する
1.5倍にする2倍にする。
進化Lvl.Lvl.
p3.png効果Distance Mastery is based on Melee Mastery
各スペルでダメージを受ける:
-> Generates Combat Rage(スペル毎に+1/+2/+3)
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細

Mobility Edit


自身のResist大幅に減少し、MPとRangeを増加する

一部の風スペルに特殊効果を追加する。
アイコンレベル12
p4.png効果caster.pngResist -100
caster.pngMP+1
caster.pngRange+1
無しTranspositionのAPコスト2
進化Lvl.Lvl.
p4.png効果Assault:
視界の影響を受けなくなる
Spiritual Tempest:
対象と位置を交換する代わりに十字範囲の外側の対象を1セルプッシュに変わる
-> スペルの射程 +1増加-> スペルの射程 +2増加
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細

Blood Pact Edit


スペル説明

グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加

Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する。
アイコンレベル12
p5.png効果SacrierのHPをブースト
->味方1人当たり、Lvl.の80%分増加
caster.pngCoagulationの生成を+10%増加
caster.pngBlock+6
caster.pngRange-1
SacrierのHPをブースト
->味方1人当たり、Lvl.の120%分増加
caster.pngCoagulationの生成を+20%増加
caster.pngBlock+10
caster.pngRange-1
進化Lvl.Lvl.
  • 詳細

Motion Sickness Edit


スペル説明
p5.png効果SacrierのHPをブースト
-> 味方1人毎にレベルのN倍増加
0.8倍1.2倍
Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合:
-> 範囲ダメージをN%軽減する。
40%軽減50%軽減
進化Lvl.50Lvl.150
  • 例:4人グループでレベル100なら最大HP240増加

Sacrier's Heart Edit


Sanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。

Daring Heart状態のとき、Flame Returnをスタック出来るようになる。

Daring Heartを解除する場合、スタック分のダメージを周囲の敵へ与える。
アイコンレベル12
p6.png効果stabilized状態の敵に風属性スペルを使用したとき、
スペルダメージ+15%増加(1.15倍)スペルダメージ+25%増加(1.25倍)
Motion Sicknessを使用するとき:
Motion Sickの生成を増加する
+25%増加する+50%増加する
distance damage +75%distance damage +275%
進化Lvl.Lvl.
p6.png効果Sanguine Heartがアクティブのとき:
-> Resistance +40
-> Heals received +20%
-> Resistance +60
-> Heals received +40%
Daring Heartがアクティブのとき:
-> Sacrierが受けるFlame Returnをスタックする
-> Daring Heartを解除するとき、Flame Returnを消費して
自身から2セル内の敵へダメージを与える。
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細
    スタックFlame ReturnはDaring Heartを解除するまで永続する

Carrier Edit


スペル説明

レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ

自身の失ったHPのN%再生する。
アイコンレベル12
p7.png効果Coagulationの生成(+Lvl)を-20%減少する
Range +1
自身の風属性スペルは味方にダメージを与えなくなる
(Motion Sicknessは除く)
自身のMotion Sicknessは味方に付与されなくなる
無しRejectattoo pushes back according to the Sacrier's orientation
Assaultは視界の影響を受けなくなる
p7.png効果Range +1Range +2
ターンを終了時、Motion Sick付与対象1体毎に:
-> 自身の失ったHPのN%回復する
1体毎に2%回復(最大8%まで)1体毎に3%回復(最大12%まで)
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細

Berserk Edit


スペル説明

Burning Armor Edit


Armorの生成量を増加。

Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。
アイコンレベル12
p8.png効果caster.pngスペルのFlaming生成を+25%増加
- Blood Rush
- Burning Blood
- Cage of Blood
caster.pngberserker damage+50%
caster.png10 Angrrr毎にLock+15増加
caster.pngberserker damage+150%
caster.png10 Angrrr毎にLock+25増加
進化Lvl.Lvl.
p8.png効果Armorの生成量 +20%Armorの生成量 +60%
Combat Rageレベルが20に上がるとき
-> Armorの20%の火ダメージを隣周囲に与える。
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細

Smasher Edit


Coagulationの生成を減少し、地属性与ダメージを増加する

Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
アイコンレベル12
p9.png効果Coagulationの生成(Lvl.)を-25%減少する
地属性の与えるダメージを増加する
15%増加する30%増加する
p9.png効果Berserk Mastery +80Berserk Mastery +240
対象がSacrierよりもHP%が高い場合:
-> Damage inflicted +15%
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細

Clinging to Life Edit


Sacrierが倒れた時、1ターン無敵になりパワーアップして復活する。

Sacrierが倒れた時、復活し次の自身のターンまで

無敵化、その後の自身のターン終了時にKO状態になる。
アイコンレベル12
p10.png効果Sacrierが倒れた場合、100%の確率で
Impending Death (Lvl. 1)を適用するImpending Death (Lvl. 2)を適用する
Impending Death (Lvl. 1)
1ターン無敵
MP:-2
AP:+1
Damage dealt:+15%
Impending Death (Lvl. 2)
1ターン無敵
MP:-2
AP:+3
Damage dealt:+30%
進化Lvl.100Lvl.200
  • 詳細

Evasion Edit


自身のDodgeを増加する
アイコンレベル12
Evasion.png効果Dodge +60増加Dodge +180増加
自身がAP/MPが減らして、Dodgeに成功した後
Dodge +20増加(3turns)Dodge +60(3turns)
進化Lvl.5Lvl.105
  • 使用感

Interception Edit


自身のLockを増加する
アイコンレベル12
Interception.png効果Lock +60増加Lock +180増加
対象のAP/MPを減らし、Lockに成功した後
Lock +20増加(3turns)Lock +60(3turns)
進化Lvl.15Lvl.115
  • 使用感

Inhalation Edit

アイコンレベル12
Inhalation.png効果Initiative +60増加Initiative +120増加
攻撃対象のInitiativeが自身より高い場合、与えるダメージを増加する
与えるダメージ5%増加与えるダメージ10%増加
進化Lvl.25Lvl.125
  • 使用感
    これを付けて対象よりInitiative低い事が先ず無理

Motivation Edit


APを増加することができるが、変わりに与えるダメージがかなり減少する
アイコンレベル12
Motivation.png効果AP +1増加
与えるダメージ -20%減少する
AP/MPを削減する確率 +10%AP/MPを削減する確率 +20%
進化Lvl.35Lvl.135
  • 使用感

Medicine Edit


自身が与える回復効果を増加し、与えるダメージを減少する
アイコンレベル12
Medicine.png効果与える回復効果 +25%増加与える回復効果 +30%増加
与えるダメージ -15%減少する
進化Lvl.55Lvl.155
  • 使用感

Rock Edit


自身の最大HP,味方から受けとるArmor,回復を増加し

自身が与えるダメージ,回復を減少する
アイコンレベル12
Rock.png効果最大HP +30%
受ける回復効果を20%増加
味方から受けるArmorを20%増加する
最大HP +60%
受ける回復効果を25%増加
味方から受けるArmorを25%増加する
与えるダメージ -25%減少する
与える回復効果 -50%減少する
進化Lvl.65Lvl.165
  • 使用感

Carnage Edit


自身の与えるダメージとArmorに与えるダメージを増加する

自身が与える回復を減少する
アイコンレベル12
Carnage.png効果与えるダメージ10%増加
Armorに与えるダメージ15%増加
与えるダメージ15%増加
Armorに与えるダメージ20%増加
与える回復効果 -30%減少する
進化Lvl.75Lvl.175
  • 使用感

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