Sacrier のバックアップの現在との差分(No.24)
*Sacrier's Blood [#na713677] |&ref(Sacrier.png,nolink);|タンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。&br;高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。&br;隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。&br;''火属性''&br;サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。&br;''風属性''&br;押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。&br;''地属性''&br;サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。| Ver 1.52対応(2017/3/21) ||LEFT:100||c |&ref(Sacrier.png,nolink,80%);|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク&br; &ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地|タンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。&br;高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。&br;隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。&br;| |&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。| |&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。| |&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|>|''風属性''&br;押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。| |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(f1.png,nolink,80%);|[[Blood Rush>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(f2.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Fury>#f2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身に火属性ダメージを与え、自身の現在HP1%毎に4%の追加ダメージを受ける。次に使用する火属性スペルのFinalDamageを増加させる。| |~|&ref(f3.png,nolink,80%);|[[Burnning Blood>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身の周囲1マスに火属性ダメージとScaldedを与える。残りMP毎に4%の追加ダメージ。自身もダメージを受ける。自身にFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(f4.png,nolink,80%);|[[Cage of Blood>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|その他が対象:火属性の単体攻撃。対象にScaldedとPrison of Bloodを与える。自身もダメージを受ける。自身にFlaming付与。&br;自身が対象:[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.を消費してHPを回復する。| |~|&ref(f5.png,nolink,80%);|[[Punishment>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。自身の失ったHP%毎に3%の追加ダメージ。自身のHP%が対象より低い場合、スペルの与えるダメージを20%増加する。| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(e1.png,nolink,80%);|[[Rocky Foot>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象のDodgeを減少。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(e2.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Fist>#e2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に向かって移動する。自身のLock増加。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(e3.png,nolink,80%);|[[Insanity>#e3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。自身のLock増加。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(e4.png,nolink,80%);|[[Colonnades>#e4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が自身,味方:[[Transcendence>#Transcendence]]を消費してArmorを付与する。&br;それ以外が対象:地属性の範囲攻撃。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(e5.png,nolink,80%);|[[Smasher>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象にIncrableを付与する。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&ref(a1.png,nolink,80%);|[[Rejectattoo>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない風属性の直線指定の単体攻撃。対象を1マスプッシュ。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(a2.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象にMotion Sick付与。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(a3.png,nolink,80%);|[[Assault>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。相手と位置を入れ替えSacrierの方向を向かせる。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。| |~|&ref(a5.png,nolink,80%);|[[Spiritual Tempest>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵:風属性ダメージと自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。&br;対象が自身,味方:[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.毎に対象の周り8マスに風属性ダメージ。2マスプッシュバック。[[Transcendence>#Transcendence]]を消費する。| |~|&ref(a4.png,nolink,80%);|[[Light Speed>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。指定マスに移動しながら範囲内にダメージを与える。対象がMotion Sick状態の場合、追加ダメージ。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]付与。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(ac1.png,nolink,80%);|[[Attraction>#act1]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象を引き寄せる。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]付与。| |~|&ref(ac2.png,nolink,80%);|[[Sacrifice>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。敵の数によってSacrificeレベルが増加する。| |~|&ref(ac3.png,nolink,80%);|[[Transposition>#act3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象と位置を入れ替える。同じターン中:味方または敵だけを対象にすることができる。使用後、自身にDodge増加と[[Transcendence>#Transcendence]]付与。| |~|&ref(ac4.png,nolink,80%);|[[Sanguine Armor>#act4]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象が自身:Lock増加。自身に付与されている[[Coagulation>#Coagulation]]を2倍にする。&br;対象が味方:自身のHPを減らし、味方を少し回復しArmorを付与する。| |~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Solid as a Rock>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身にStabilized、Destabilized、MPロスResist+30%、Lock増加、を付与する。| |~|&ref(p1.png,nolink,80%);|[[Angrrr>#p1]]|passive|20 Angrr毎にDamage dealt増加。HPが一定値未満になるとMulti-Armが発動しDamage dealtとLock増加。Strong Bloodに追加ボーナス| |~|&ref(p2.png,nolink,80%);|[[Tattooed Blood>#p2]]|~|Sacrierの最大HPをSacrierのレベルのX%分増加する。Block増加。Range減少。| |~|&ref(p3.png,nolink,80%);|[[Transcendence>#p3]]|~|[[Transcendence>#Transcendence]]の生成をX倍にする。| |~|&ref(p4.png,nolink,80%);|[[Mobility>#p4]]|~|Resist減少。MPとRange増加。TranspositionのAPコスト減少。| |~|&ref(p5.png,nolink,80%);|[[Blood Pact>#p5]]|~|Sacrierの最大HPを味方1人増える毎にSacrierのレベルのX%分増加する。[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を増加。Block増加。Range:-1減少。| |~|&ref(p6.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#p6]]|~|敵がStabilized状態の場合、風属性スペルの与えるダメージを増加する。Motion Sicknessを使用時、Motion Sick Lvl.の生成量を増加。distance Mastery増加。| |~|&ref(p7.png,nolink,80%);|[[Carrier>#p7]]|~|Range増加。風属性スペルに特殊な効果が追加される。| |~|&ref(p8.png,nolink,80%);|[[Berserk>#p8]]|~|自身に付与されるFlamingの生成+25%増加。berserker Mastery増加。10 Angrrr毎にLockを一定値増加。| |~|&ref(p9.png,nolink,80%);|[[Smasher>#p9]]|~|[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を-25%減少し、地属性の与えるダメージが増加する。| |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(f1.png,nolink,80%);|[[Blood Rush>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。対象へ火ダメージを与える。&br;Flame Returnダメージを受ける。| |~|&ref(f2.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Fury>#f2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身の現在HP10%分の火ダメージ与える。&br;代わりに対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加する| |~|&ref(f3.png,nolink,80%);|[[Burnning Blood>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の範囲攻撃。自身の隣周囲へ火ダメージを与える。&br;Armorを20%消費して与えるダメージ増加&br;Flame Returnダメージを受ける。| |~|&ref(f4.png,nolink,80%);|[[Cage of Blood>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。ダメージとMP-3を与える。&br;与えたダメージ分、自身のHPを回復する。| |~|&ref(f5.png,nolink,80%);|[[Punishment>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。Flame Returnダメージを受ける。&br;''Angrrr''が100の場合、ダメージが2倍になる| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(e1.png,nolink,80%);|[[Rocky Foot>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。&br;使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る| |~|&ref(e2.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Fist>#e2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。&br;Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。| |~|&ref(e3.png,nolink,80%);|[[Insanity>#e3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。&br;敵の場合のみダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。| |~|&ref(e4.png,nolink,80%);|[[Colonnades>#e4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。&br;敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る| |~|&ref(e5.png,nolink,80%);|[[Smasher>#e5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。&br;使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&ref(a1.png,nolink,80%);|[[Rippling Tattoo>#a1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。&br;対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。| |~|&ref(a2.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#a2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。''対象が敵''の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。&br;''対象が自身''の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。| |~|&ref(a3.png,nolink,80%);|[[Assault>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。| |~|&ref(a5.png,nolink,80%);|[[Spiritual Tempest>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵の場合のみダメージを与える。&br;十字範囲の中心に居る対象と位置を交換する。| |~|&ref(a4.png,nolink,80%);|[[Light Speed>#a4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。&br;攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。&br;SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが''2AP,1WP''へ変わる| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(ac1.png,nolink,80%);|[[Attraction>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を6セル引き寄せる。| |~|&ref(ac2.png,nolink,80%);|[[Sacrifice>#act2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。| |~|&ref(ac3.png,nolink,80%);|[[Transposition>#act3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けず、対象と位置を入れ替える。| |~|&ref(ac4.png,nolink,80%);|[[Sanguine Armor>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)| |~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Bold Punishment>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Daring Heart状態と通常状態を切り替える| |~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Punishment>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える| |~|&ref(p1.png,nolink,80%);|[[Angrrr>#p1]]|Passive|Angrrrボーナス効果をN倍にする&br;Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する| |~|&ref(p2.png,nolink,80%);|[[Tattooed Blood>#p2]]|~|自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。| |~|&ref(p3.png,nolink,80%);|[[Transcendence>#p3]]|~|自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。&br;各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。| |~|&ref(p4.png,nolink,80%);|[[Mobility>#p4]]|~|一部の風スペルに特殊効果を追加する。| |~|&ref(p5.png,nolink,80%);|[[Blood Pact>#p5]]|~|グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加&br;Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する| |~|&ref(p6.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Heart>#p6]]|~|Sanguine Heart状態とDaring Heart状態のとき、特殊効果を得る。| |~|&ref(p7.png,nolink,80%);|[[Carrier>#p7]]|~|レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ&br;自身の失ったHPのN%再生する。| |~|&ref(p8.png,nolink,80%);|[[Burning Armor>#p8]]|~|Armorの生成量を増加。&br;Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。| |~|&ref(p9.png,nolink,80%);|[[Smasher>#p9]]|~|Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。| |~|&ref(p10.png,nolink,80%);|[[Clinging to Life>#p10]]|~|倒れた時に1ターン無敵になって生き返り、与えるダメージが大幅に増加する。| |~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。| |~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。| |~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。| |~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。| |~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|味方へ与える回復効果、味方へ付与するArmorを増加。与えるダメージが減少。| |~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。| |~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。| #hr [[コメントへ>#sac_comment]] **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Blood Rush [#f1] 火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。 攻撃対象にScalded付与。 火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。 Flame Returnは通常とクリティカルで変化しない |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./f2.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-22&ref(file/feu.png,nolink);|-42&ref(file/feu.png,nolink);|-61&ref(file/feu.png,nolink);|-81&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.21|Lvl.39|Lvl.57|Lvl.75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-76&ref(file/feu.png,nolink);|-101&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.71|Lvl.93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);反動ダメージ|-3&ref(file/feu.png,nolink);|-6&ref(file/feu.png,nolink);|-9&ref(file/feu.png,nolink);|-12&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にScalded(Lvl.1)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.6)付与。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]| |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./f2.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-93|31| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-116|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-25|| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Bloodthirsty Fury [#f2] 自身に火属性ダメージを与え、次の火属性攻撃の与えるダメージを増加する。 対象へSacrierの現在HP10%の火ダメージを与え、代わりに 対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加するバフを付与。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./f2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);自身|-14&ref(file/feu.png,nolink);|-26&ref(file/feu.png,nolink);|-38&ref(file/feu.png,nolink);|-50&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Next Attack&ref(file/feu.png,nolink);|15%|20%|25%|30%|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身の現在HP1%毎に自身へ追加ダメージ+4%&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)| |アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h |&ref(./f2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):DMG|>|>|>|>|対象へSacrierの現在HP10%の&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|Next Dmage Spell inflicted +25%| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|敵を対象に出来ない&br;ターン中2回まで| -使用感 ***Burnning Blood [#f3] 自身を中心に1マスの範囲にScaldedと火属性ダメージを与える。残存MP毎に追加ダメージ。 自身もダメージを受ける。自身にFlaming、[[Transcendence>#Transcendence]]付与。 自身の隣周囲へ火ダメージを与える。 自身のArmorの20%を消費して、消費量と同等の火ダメージを与える。 攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./f3.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-32&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);|-87&ref(file/feu.png,nolink);|-115&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.28|Lvl.52|Lvl.76|Lvl.100|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-40&ref(file/feu.png,nolink);|-75&ref(file/feu.png,nolink);|-109&ref(file/feu.png,nolink);|-143&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.35|Lvl.65|Lvl.95|Lvl.125|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);反動ダメージ|-4&ref(file/feu.png,nolink);|-8&ref(file/feu.png,nolink);|-12&ref(file/feu.png,nolink);|-16&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);1&br;残存MP1毎に5%追加ダメージ(最大40%)&br;範囲内にScalded(Lvl.1)付与。&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);1&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.10)付与。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]| |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./f3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-92|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-115|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1)&br;Armorの20%を消費して&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-33|| -使用感 ***Cage of Blood [#f4] 対象に火属性ダメージ,Scalded,Prison of Blood付与。自身にダメージとFlaming付与。 自身が対象の場合、[[Transcendence>#Transcendence]]を消費してHPを回復する。 |>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./f4.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-30|-56|-82|-108|| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.21|Lvl.39|Lvl.57|Lvl.75|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-37|-70|-102|-135|| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.71|Lvl.93|>| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-4|-8|-11|-15|| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Scalded''(Lvl.1),''Prison of Blood''(Lvl. 1)付与| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):HP&ref(file/feu.png,nolink);回復|+0.35|+0.65|+0.95|+1.25|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|+0.44|+0.81|+1.19|+1.56|| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.)毎にHP&ref(file/feu.png,nolink);回復する。&br;[[Transcendence>#Transcendence]]を全て消費する。| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|''[[Transcendence>#Transcendence]]''(Lvl.1)以上が必要| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]| 対象へ火ダメージ、MP-3を与える。 与えたダメージ分、自身のHPを回復する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./f4.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-100|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-125|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/feu.png,nolink);DMG&br;-> 100% life stolen&br;-3 MP| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン1回まで| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Punishment [#f5] Sacrierの必殺スペル。自身のHPを1%失う毎に+3%の追加ダメージを得る。 さらに自身のHP%が対象のHP%より低い場合、スペルダメージが+20%増加 欠点は威力が安定しないこと,クールタイムがある |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./f5.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-71&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-88&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身にTranscendence(Lvl.12)付与| 火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。 ''Angrrr''が100の場合、ダメージが2倍になる ターン中に使った移動系のスペルを使用した回数分、APコストが下がる |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./f5.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-135|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-168|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|-> Damage dobled if Angrrr is 100| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-50|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Cost reduced by 1AP per placement spell| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|クールダウン2ターン| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 APコストの下がるplacement spell一覧 |[[Sacrier's Fist>#e2]],[[Insanity>#e3]],[[Assault>#a3]],[[Spiritual Tempest>#a4]]&br;[[Light Speed>#a5]],[[Attraction>#act1]],[[Transposition>#act3]]| **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL] ***固有効果:Coagulation [#Coagulation] Sacrierに最大HPのX%のArmorを付与する。 |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |レベル|1|100|200|300|400|500|h |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):X% Armor|0.1%|6%|12%|18%|24%|30%| ***固有効果:Armor [#Armor] 地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに 効果が永続する。自身へ付与できるArmorは現在HPと同等の値まで Armor per missing HP of the Sacrierは各スペルレベル60から追加される。 ***Rocky Foot [#e1] 対象にダメージを与え、Dodgeを1ターン減少する。 自身にCoagulation,[[Transcendence>#Transcendence]]付与 地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。 使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。 Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e1.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|||-57|-75|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):Dodge|||-40|-50|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|||-71|-93|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):Dodge|||-50|-62|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身に[[''Coagulation''>#Coagulation]]付与&br;自身に''[[Transcendence>#Transcendence]]''付与| |&ref(./e1.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||160|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.01 Armor per missing HP of the Sacrier| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Sacrier's Fist [#e2] 対象に向かって移動攻撃する。味方にはダメージを与えない。 自身のLockを1ターン増加する |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| 地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。 Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。ダメージを与えるのは敵のみ。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Get closer by 3 cells&br;If the Sacrier comes into contact:| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-54|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-67|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン2回まで| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Insanity [#e3] 周囲隣接4セルにダメージを与える。 自身のLockを1ターン増加する |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| 地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。 敵のみへダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./e3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-92|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-115|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|Increases Lock by 20%(1turn)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Colonnades [#e4] 範囲内にダメージを与える。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。 Transcendenceを消費して自身,味方にArmorを付与する |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e4.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| 範囲 |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| +味方にArmorを付与する場合は、&color(#e5b4b9){■};の位置にいる味方に使用する &color(#ed6c6c){■};の場合は、ダメージを受ける 地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。 敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./e4.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||-105|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-131|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||100|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.02 Armor per missing HP of the Sacrier&br;攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);| -使用感 ***Smasher [#e5] 対象に地属性の大ダメージ,受ける回復:-50%減少する隣接攻撃 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./e5.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-175&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-218&ref(file/terre.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Incurable''(Lvl.5)&br;自身にCoagulation付与&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.+14)| 地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。 使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。 Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./e5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||-108|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-135|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||400|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.05 Armor per missing HP of the Sacrier| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン1回まで| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL] ***Rejectattoo [#a1] 視界の影響を受けない直線指定の単体攻撃。対象を1マス押し出す。 自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)付与。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-14&ref(file/air.png,nolink);|-26&ref(file/air.png,nolink);|-38&ref(file/air.png,nolink);|-50&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-17&ref(file/air.png,nolink);|-32&ref(file/air.png,nolink);|-47&ref(file/air.png,nolink);|-62&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を1マス押し出す。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回、1ターン3回まで| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]| ***Rippling Tattoo [#a1] 風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。 対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h |&ref(./a1.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-100|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sick||||-130|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-125|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sick||||-162|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン2回まで| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|| -使用感 ***Motion Sickness [#a2] ほとんどダメージが期待できない遠距離攻撃,他の風属性攻撃に追加効果を与えるデバフを付与する。 風属性の単体攻撃。 ''対象が敵''の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。 ''対象が自身''の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。 敵を動かした時の追加ダメージは 敵に付与したMotion Sick+自身に付与したMotion Sicknessの合計となる |>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a2.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-69|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-86|| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion Sick||||+21|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):自&br;身|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||21|| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&color(Red){Motion Sick};&br;この状態のキャラは、Sacrierに動かされる度に&br;追加風ダメージを受ける| |~|~|~|>|>|~|>|>|>|>|&color(Green){Motion Sickness};&br;Range +1&br;自身へ付与した分、Motion Sickの効果に加算する| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|| -使用感 ***Assault [#a3] 風属性の単体攻撃。 直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。 パッシブMobilityがオンの場合、視界の影響を受けなくなる |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-7&ref(file/air.png,nolink);|-13&ref(file/air.png,nolink);|-19&ref(file/air.png,nolink);|-25&ref(file/air.png,nolink);|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|Lvl.18|Lvl.32|Lvl.46|Lvl.60|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-8&ref(file/air.png,nolink);|-16&ref(file/air.png,nolink);|-23&ref(file/air.png,nolink);|-31&ref(file/air.png,nolink);|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|Lvl.23|Lvl.40|Lvl.57|Lvl.75|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にデバフMotion Sick付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.2)付与。| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Motion Sick''(最大Lvl.150)&br;付与対象の位置を動かすスペルを使用するとき&br;- 対象との距離1マス当たり最大-18&ref(file/air.png,nolink);(最大5マスまで)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]| |&ref(./a3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象と場所を入れ替える| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|運ばれていない&br;対象毎に1ターン2回まで| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]| -使用感 Attraction,Transposition前に使用することでダメージを与えることができる ***Assault [#a3] Motion Sicknessとセットで使うことで大ダメージを与えられるかもしれないスペル Transpositionと違い使用制限はない |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-21&ref(file/air.png,nolink);|-39&ref(file/air.png,nolink);|-57&ref(file/air.png,nolink);|-75&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-24&ref(file/air.png,nolink);|-44&ref(file/air.png,nolink);|-65&ref(file/air.png,nolink);|-86&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象と場所を入れ替える&br;対象にSacrierの方向を向かせる&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.6)付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Carrier>#p7]]:&br;- 視界の影響を受けなくなる| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 ***Spiritual Tempest [#a5] 敵に風ダメージを与え、自身に[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.8)付与する。 -敵がMotion Sickを付与されている場合、 スクエア型の範囲(3x3)にMotion Sick(Lvl.)毎の追加ダメージを与える。 Motion Sickを消費する。 -自身又は味方に使用した場合 スクエア型の範囲(3x3)にTranscendence (Lvl.)毎の追加ダメージを与える。 TranscendenceがLvl.76以上の場合は範囲内の対象を2セルプッシュバックする。 Transcendenceを消費する。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]| -使用感 スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。 風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵のみへダメージを与える。 十字範囲の中心へテレポートする。 パッシブMobilityがオンの場合、テレポートが十字範囲の外側にいる対象を1セルプッシュに代わる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-92|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-115|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|The target switch places in relation to the center&br;攻撃範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]| -使用感 不具合があるため、テレポートは発動しない ***Light Speed [#a4] APを最低2~最大6消費する。消費APWP毎に威力が増加する。 自身を対象にした場合、移動せずにその場で範囲攻撃する。 (*自身を対象にするには条件がある) それ以外の場合、範囲攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。 対象にMotion Sickが付与されている場合、消費AP毎に増加する追加ダメージを与える。 風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。 攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。 SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが''2AP,1WP''へ変わる |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(./a4.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP/WP毎のダメージ| |~|~|~|~|~|-6|-11|-16|-21|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fcf):&ref(file/air.png,nolink);追加ダメ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP毎の追加ダメージ| |~|~|~|~|~|-2.92|-5.42|-7.92|-10.42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP/WP毎のダメージ| |~|~|~|~|~|-7.5|-13.75|-20|-26.25|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fcf):&ref(file/air.png,nolink);追加ダメ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP毎の追加ダメージ| |~|~|~|~|~|-3.65|-6.77|-9.9|-13.02|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にMotion Sickが付与されている場合:&br;- 消費AP毎の追加ダメージ&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.2+消費AP毎に+2付与。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]| -Lvl.200時の合計基礎ダメージ ||>|RIGHT:|c ||最低(AP2WP1)|最大(AP6WP1)|h |通常Light Speed|-63.00|-147.00| |Motion Sick+通常Light Speed|-83.84|-209.52| |クリLight Speed|-78.75|-183.75| |Motion Sick+クリLight Speed|-104.79|-261.87| |&ref(./a4.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-138|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||-69|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-172|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||-86|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|If the Sacrier has Motion Sickness:&br;-> Goes to 2AP 1WP| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|ターン中2回まで| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]| -使用感 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support] **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support] ***Attraction [#act1] 対象を引き寄せる。 対象を6セル引き寄せる。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象をSacrierヘ引き寄せる&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)を付与する。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|なし| -詳細 |&ref(./ac1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|対象を6セル引き寄せる| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|なし| ***Sacrifice [#act2] 味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。 1ターンの間、味方が攻撃を受けた際 位置を入れ替えダメージを肩代わりする。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-7&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Sacrifice''(Lvl.16)&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;''Scar''(Lvl.1)&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;各対象が攻撃を受けた際、位置を入れ替えた時:&br;->自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.2)付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;Impending Death状態ではない&br;2turns cooldown| |&ref(./ac2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|味方へ''Sacrifice''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|4turns cooldown| -詳細 ***Transposition [#act3] 対象と位置を入れ替える。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象と位置を入れ替える&br;対象はSacrierの方向を向く。&br;同じターン中:&br;->味方に使用した場合は味方のみを対象にできる&br;->敵に使用した場合は敵のみを対象にできる&br;自身のDodge増加。&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.6)付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;1ターン2回まで| |&ref(./ac3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|対象と位置を入れ替える| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|運ばれていない&br;2turns cooldown| -詳細 ***Sanguine Armor [#act4] スペル説明 Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン) |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac4.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Sacrierに使用した場合:&br;- Lock増加&br;- [[Coagulation>#Coagulation]]を2倍にする&br;味方に使用した場合:&br;- 自身のHPを減らし&br;- 味方のHPを回復し、Armorを付与する。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Impending Death状態ではない&br;1対象1回まで| |&ref(./ac4.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Armor with 15% of the Sacrier's max. HP&br;Stabilized(1 turn)&br;Doubles Lock(1 turn)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|3turns cooldown| -詳細 ***Solid as a Rock [#act5] スペル説明 ***Bold Punishment [#act5] Daring Heart状態と通常状態を切り替える。 Daring Heartレベルは解除するか倒れるまで永続する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Sacrierに使用した場合:&br;- Lock増加&br;- Stabilized状態にする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Stabilized状態ではない&br;3 turns cooldown| -詳細 |&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Activates/deactivates''Daring Heart''| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|無| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|[[Sacrier's Heart>#p6]]| -Daring Heart(最大レベル100) ダメージを受ける毎にDamage dealtが増加しレジストが減少する。 |>|>|>|>|CENTER:60|c |効果/Lvl|25|50|75|100|h |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Damage&br;dealt|+25%|+50%|+75%|+100%| |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Elemental&br;Resist|-50|-100|-150|-200| ***Bloodthirsty Punishment [#act6] Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える |>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Activates/deactivates''Sanguine Heart''| |~|~|~|~|受けたダメージの30%スタックし、ターン終了時にスタックしたダメージの半分を受け取る。&br;Sanguine Heart解除時にスタックしたダメージを全て受ける。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|無| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|[[Sacrier's Heart>#p6]]| **PASSIVES [#PASSIVES] Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力 Transcendenceは各属性スペルを使用することで付与されるバフ Angrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力 ****Angrrr point [#angrrr_point] 各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する HP%が減少した割合に応じて上がり、HPを回復すると下がる。 ****Strong Blood [#strong_blood] |>|CENTER:|LEFT:480|c |アイコン|||h |&ref(strong.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|10 Angrrr毎にFinal Damage +1%増加&br;''Combat Rage''生成:''Combat Rage''()&br;->ターン開始時にHPが50%未満の場合、''Combat Rage''(Lvl.+15)&br;->対象をLockに成功する毎に''Combat Rage''(Lvl.+20)&br;->Dodgeに成功する毎に(損失なし)''Combat Rage''(Lvl.+15)&br;->Dodgeに成功する毎に(損失あり)''Combat Rage''(Lvl.+8)&br;->移動スペルのAPコスト1毎に''Combat Rage''(Lvl.+4)&br;->''Combat Rage''(Lvl.+10)&br;''Combat Rage''(Lvl.100)でWP1回復| ****Transcendence (最大Lvl.100) [#Transcendence] Transcendence (Lvl.)が上昇するほど、Damage dealtとResistが増加する。 Transcendenceを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。 |>|CENTER:|LEFT:480|c |アイコン|||h |&ref(Transcendence.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Transcendence(Lvl.0):Damage dealt +0%,Resist +0&br;Transcendence(Lvl.25):Damage dealt +5%,Resist +12&br;Transcendence(Lvl.50):Damage dealt +10%,Resist +25&br;Transcendence(Lvl.75):Damage dealt +15%,Resist +37&br;Transcendence(Lvl.100):Damage dealt +20%,Resist +50| |&ref(strong.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Angrrr point毎にdmage inflicted +0.1%増加| |~|~|スペルダメージを与えるとき、''Combat Rage''を生成する| |~|~|ターン中に使用する&br;-> 最初のスペルでレベル+1&br;-> 2つ目のスペルでレベル+2&br;-> 3つ目以降はレベル+3&br;Combat Rageレベルを生成| |~|~|Combat Rageレベル20でWP 1回復し、レベルが0にリセットされる| ***Angrrr [#p1] 自身の現在HP%によってMulti-Armが付与される。 Angrrrボーナス効果をN倍にする Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p1.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);20 Angrrr毎に| |~|~|Final Damage +1%|Final Damage +2%| |~|~|>|元々の[[Strong Blood>#strong]]に追加でボーナススタック&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 40%:''Multi-Arm''(lvl.1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 20%:''Multi-Arm''(lvl.2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 1:''Multi-Arm''(lvl.3)| |~|~|>|''Multi-Arm''(Lvl.1):Lock+40,Final Damage+5%&br;''Multi-Arm''(Lvl.2):Lock+80,Final Damage+10%&br;''Multi-Arm''(Lvl.3):Lock+120,Final Damage+15%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p1.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Angrrr BonusをN倍にする| |~|~|-> 2倍|-> 3倍| |~|~|>|Increase Dodge by 1% per Angrrr point| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110| -詳細 ***Tattooed Blood [#p2] 自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p2.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|SacrierのHPをブースト&br;->Lvl.の400%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+10&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|SacrierのHPをブースト&br;->Lvl.の600%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+15&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p2.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sacrierの最大HPをブースト| |~|~|-> レベルの4倍増加|-> レベルの6倍増加| |~|~|Block +10|Block +20| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -例:レベル80なら最大HPが320増加し、レベル140なら最大HPが840増加する。 ***Transcendence [#p3] スペル説明 自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。 各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p3.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Transcendence>#Transcendence]]の生成を増加する| |~|~|1.5倍にする|2倍にする。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p3.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Distance Mastery is based on Melee Mastery| |~|~|>|各スペルでダメージを受ける:| |~|~|>|-> Generates Combat Rage(スペル毎に+1/+2/+3)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -詳細 ***Mobility [#p4] 自身のResist大幅に減少し、MPとRangeを増加する 一部の風スペルに特殊効果を追加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p4.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);Resist -100&br;&ref(file/caster.png,nolink);MP+1&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range+1| |~|~|無し|[[Transposition>#act3]]のAPコスト2| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p4.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Assault>#a3]]:&br;視界の影響を受けなくなる| |~|~|>|[[Spiritual Tempest>#a5]]:&br;対象と位置を交換する代わりに十字範囲の外側の対象を1セルプッシュに変わる| |~|~|>|[[Light Speed>#a4]]:| |~|~|-> スペルの射程 +1増加|-> スペルの射程 +2増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -詳細 ***Blood Pact [#p5] スペル説明 グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加 Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p5.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|SacrierのHPをブースト&br;->味方1人当たり、Lvl.の80%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を+10%増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+6&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|SacrierのHPをブースト&br;->味方1人当たり、Lvl.の120%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を+20%増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+10&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 ***Motion Sickness [#p6] スペル説明 |&ref(./p5.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|SacrierのHPをブースト&br;-> 味方1人毎にレベルのN倍増加| |~|~|0.8倍|1.2倍| |~|~|>|Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合:&br;-> 範囲ダメージをN%軽減する。| |~|~|40%軽減|50%軽減| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150| -例:4人グループでレベル100なら最大HP240増加 ***Sacrier's Heart [#p6] Sanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。 Daring Heart状態のとき、Flame Returnをスタック出来るようになる。 Daring Heartを解除する場合、スタック分のダメージを周囲の敵へ与える。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p6.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|stabilized状態の敵に風属性スペルを使用したとき、| |~|~|スペルダメージ+15%増加(1.15倍)|スペルダメージ+25%増加(1.25倍)| |~|~|>|[[Motion Sickness>#a2]]を使用するとき:&br;[[Motion Sick>#a2]]の生成を増加する| |~|~|+25%増加する|+50%増加する| |~|~|distance damage +75%|distance damage +275%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p6.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sanguine Heartがアクティブのとき:| |~|~|-> Resistance +40&br;-> Heals received +20%|-> Resistance +60&br;-> Heals received +40%| |~|~|>|Daring Heartがアクティブのとき:| |~|~|>|-> Sacrierが受けるFlame Returnをスタックする| |~|~|>|-> Daring Heartを解除するとき、Flame Returnを消費して&br;自身から2セル内の敵へダメージを与える。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160| -詳細 スタックFlame ReturnはDaring Heartを解除するまで永続する ***Carrier [#p7] スペル説明 レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ 自身の失ったHPのN%再生する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p7.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Coagulation>#Coagulation]]の生成(+Lvl)を-20%減少する| |~|~|>|Range +1| |~|~|>|自身の風属性スペルは味方にダメージを与えなくなる&br;([[Motion Sickness>#a2]]は除く)| |~|~|>|自身の[[Motion Sickness>#a2]]は味方に付与されなくなる| |~|~|無し|[[Rejectattoo>#a1]] プッシュ前のSacrierの向きへプッシュするようになる| |~|~|~|[[Assault>#a3]]は視界の影響を受けなくなる| |&ref(./p7.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range +1|Range +2| |~|~|>|ターンを終了時、Motion Sick付与対象1体毎に:&br;-> 自身の失ったHPのN%回復する| |~|~|1体毎に2%回復(最大8%まで)|1体毎に3%回復(最大12%まで)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170| -詳細 ***Berserk [#p8] スペル説明 ***Burning Armor [#p8] Armorの生成量を増加。 Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p8.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);スペルのFlaming生成を+25%増加&br;- [[Blood Rush>#f1]]&br;- [[Burning Blood>#f3]]&br;- [[Cage of Blood>#f4]]| |~|~|&ref(file/caster.png,nolink);berserker damage+50%&br;&ref(file/caster.png,nolink);10 Angrrr毎にLock+15増加|&ref(file/caster.png,nolink);berserker damage+150%&br;&ref(file/caster.png,nolink);10 Angrrr毎にLock+25増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| |&ref(./p8.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Armorの生成量 +20%|Armorの生成量 +60%| |~|~|>|Combat Rageレベルが20に上がるとき&br;-> Armorの20%の火ダメージを隣周囲に与える。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180| -詳細 ***Smasher [#p9] Coagulationの生成を減少、地属性与ダメージを増加する Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p9.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Coagulationの生成(Lvl.)を-25%減少する| |~|~|>|地属性の与えるダメージを増加する| |~|~|15%増加する|30%増加する| |&ref(./p9.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Berserk Mastery +80|Berserk Mastery +240| |~|~|>|対象がSacrierよりもHP%が高い場合:&br;-> Damage inflicted +15%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190| -詳細 ***Clinging to Life [#p10] Sacrierが倒れた時、パワーアップして復活しターン終了時に 再び倒れるImpending Death状態になれる Impending Death中は自身へのダメージを無効化する Sacrierが倒れた時、復活し次の自身のターンまで 無敵化、その後の自身のターン終了時にKO状態になる。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p10.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sacrierが倒れた場合、100%の確率で| |~|~|Impending Death (Lvl. 1)を適用する|Impending Death (Lvl. 2)を適用する| |~|~|''Impending Death'' (Lvl. 1)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+1&br;Damage dealt:+15%|''Impending Death'' (Lvl. 2)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+3&br;Damage dealt:+30%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200| -詳細 ***Evasion [#p11] 自身の[[Dodge>ステータス#Dodge]]を増加する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Dodge +60増加|Dodge +180増加| |~|~|>|自身がAP/MPが減らして、[[Dodge>ステータス#Dodge]]に成功した後| |~|~|Dodge +20増加(3turns)|Dodge +60(3turns)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.5|Lvl.105| -使用感 ***Interception [#p12] 自身の[[Lock>ステータス#Lock]]を増加する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Lock +60増加|Lock +180増加| |~|~|>|対象のAP/MPを減らし、[[Lock>ステータス#Lock]]に成功した後| |~|~|Lock +20増加(3turns)|Lock +60(3turns)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.15|Lvl.115| -使用感 ***Inhalation [#p13] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Initiative +60増加|Initiative +120増加| |~|~|>|攻撃対象のInitiativeが自身より高い場合、与えるダメージを増加する| |~|~|与えるダメージ5%増加|与えるダメージ10%増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.25|Lvl.125| -使用感 これを付けて対象よりInitiative低い事が先ず無理 ***Motivation [#p14] APを増加することができるが、変わりに与えるダメージがかなり減少する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|AP +1増加&br;与えるダメージ -20%減少する| |~|~|AP/MPを削減する確率 +10%|AP/MPを削減する確率 +20%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.35|Lvl.135| -使用感 ***Medicine [#p15] 自身が与える回復効果を増加し、与えるダメージを減少する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|与える回復効果 +25%増加|与える回復効果 +30%増加| |~|~|>|与えるダメージ -15%減少する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.55|Lvl.155| -使用感 ***Rock [#p16] 自身の最大HP,味方から受けとるArmor,回復を増加し 自身が与えるダメージ,回復を減少する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|最大HP +30%&br;受ける回復効果を20%増加&br;味方から受けるArmorを20%増加する|最大HP +60%&br;受ける回復効果を25%増加&br;味方から受けるArmorを25%増加する| |~|~|>|与えるダメージ -25%減少する&br;与える回復効果 -50%減少する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.65|Lvl.165| -使用感 ***Carnage [#p17] 自身の与えるダメージとArmorに与えるダメージを増加する 自身が与える回復を減少する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|与えるダメージ10%増加&br;Armorに与えるダメージ15%増加|与えるダメージ15%増加&br;Armorに与えるダメージ20%増加| |~|~|>|与える回復効果 -30%減少する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.75|Lvl.175| -使用感 **コメント [#sac_comment] #pcomment |