Sacrier のバックアップソース(No.26)
*Sacrier's Blood [#na713677]
|&ref(Sacrier.png,nolink);|タンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。&br;高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。&br;隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。&br;''火属性''&br;サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。&br;''風属性''&br;押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。&br;''地属性''&br;サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。|


|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(f1.png,nolink,80%);|[[Blood Rush>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身にFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(f2.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Fury>#f2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身に火属性ダメージを与え、自身の現在HP1%毎に4%の追加ダメージを受ける。次に使用する火属性スペルのFinalDamageを増加させる。|
|~|&ref(f3.png,nolink,80%);|[[Burnning Blood>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身の周囲1マスに火属性ダメージとScaldedを与える。残りMP毎に4%の追加ダメージ。自身もダメージを受ける。自身にFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(f4.png,nolink,80%);|[[Cage of Blood>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|その他が対象:火属性の単体攻撃。対象にScaldedとPrison of Bloodを与える。自身もダメージを受ける。自身にFlaming付与。&br;自身が対象:[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.を消費してHPを回復する。|
|~|&ref(f5.png,nolink,80%);|[[Punishment>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。自身の失ったHP%毎に3%の追加ダメージ。自身のHP%が対象より低い場合、スペルの与えるダメージを20%増加する。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(e1.png,nolink,80%);|[[Rocky Foot>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象のDodgeを減少。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(e2.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Fist>#e2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に向かって移動する。自身のLock増加。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(e3.png,nolink,80%);|[[Insanity>#e3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。自身のLock増加。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(e4.png,nolink,80%);|[[Colonnades>#e4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が自身,味方:[[Transcendence>#Transcendence]]を消費してArmorを付与する。&br;それ以外が対象:地属性の範囲攻撃。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(e5.png,nolink,80%);|[[Smasher>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象にIncrableを付与する。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&ref(a1.png,nolink,80%);|[[Rejectattoo>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない風属性の直線指定の単体攻撃。対象を1マスプッシュ。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(a2.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象にMotion Sick付与。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(a3.png,nolink,80%);|[[Assault>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。相手と位置を入れ替えSacrierの方向を向かせる。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。|
|~|&ref(a5.png,nolink,80%);|[[Spiritual Tempest>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵:風属性ダメージと自身に[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。&br;対象が自身,味方:[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.毎に対象の周り8マスに風属性ダメージ。2マスプッシュバック。[[Transcendence>#Transcendence]]を消費する。|
|~|&ref(a4.png,nolink,80%);|[[Light Speed>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。指定マスに移動しながら範囲内にダメージを与える。対象がMotion Sick状態の場合、追加ダメージ。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]付与。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(ac1.png,nolink,80%);|[[Attraction>#act1]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象を引き寄せる。自身に[[Transcendence>#Transcendence]]付与。|
|~|&ref(ac2.png,nolink,80%);|[[Sacrifice>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。敵の数によってSacrificeレベルが増加する。|
|~|&ref(ac3.png,nolink,80%);|[[Transposition>#act3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象と位置を入れ替える。同じターン中:味方または敵だけを対象にすることができる。使用後、自身にDodge増加と[[Transcendence>#Transcendence]]付与。|
|~|&ref(ac4.png,nolink,80%);|[[Sanguine Armor>#act4]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象が自身:Lock増加。自身に付与されている[[Coagulation>#Coagulation]]を2倍にする。&br;対象が味方:自身のHPを減らし、味方を少し回復しArmorを付与する。|
|~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Solid as a Rock>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身にStabilized、Destabilized、MPロスResist+30%、Lock増加、を付与する。|
|~|&ref(p1.png,nolink,80%);|[[Angrrr>#p1]]|passive|20 Angrr毎にDamage dealt増加。HPが一定値未満になるとMulti-Armが発動しDamage dealtとLock増加。Strong Bloodに追加ボーナス|
|~|&ref(p2.png,nolink,80%);|[[Tattooed Blood>#p2]]|~|Sacrierの最大HPをSacrierのレベルのX%分増加する。Block増加。Range減少。|
|~|&ref(p3.png,nolink,80%);|[[Transcendence>#p3]]|~|[[Transcendence>#Transcendence]]の生成をX倍にする。|
|~|&ref(p4.png,nolink,80%);|[[Mobility>#p4]]|~|Resist減少。MPとRange増加。TranspositionのAPコスト減少。|
|~|&ref(p5.png,nolink,80%);|[[Blood Pact>#p5]]|~|Sacrierの最大HPを味方1人増える毎にSacrierのレベルのX%分増加する。[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を増加。Block増加。Range:-1減少。|
|~|&ref(p6.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#p6]]|~|敵がStabilized状態の場合、風属性スペルの与えるダメージを増加する。Motion Sicknessを使用時、Motion Sick Lvl.の生成量を増加。distance Mastery増加。|
|~|&ref(p7.png,nolink,80%);|[[Carrier>#p7]]|~|Range増加。風属性スペルに特殊な効果が追加される。|
|~|&ref(p8.png,nolink,80%);|[[Berserk>#p8]]|~|自身に付与されるFlamingの生成+25%増加。berserker Mastery増加。10 Angrrr毎にLockを一定値増加。|
|~|&ref(p9.png,nolink,80%);|[[Smasher>#p9]]|~|[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を-25%減少し、地属性の与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(p10.png,nolink,80%);|[[Clinging to Life>#p10]]|~|倒れた時に1ターン無敵になって生き返り、与えるダメージが大幅に増加する。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
#hr
[[コメントへ>#sac_comment]]
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Blood Rush [#f1]
火属性の単体攻撃。自身もダメージを受ける。自身へFlamingと[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。
攻撃対象にScalded付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./f2.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-22|-42|-61|-81||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.21|Lvl.39|Lvl.57|Lvl.75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-28|-52|-76|-101||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.71|Lvl.93||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):反動ダメージ|-3|-6|-9|-12||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にScalded(Lvl.1)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.6)付与。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Bloodthirsty Fury [#f2]
自身へ火属性ダメージを与える代わりに、次の火属性攻撃の与えるダメージを増加する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./f2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):ダメ-ジ|-14|-26|-38|-50||
|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Next Attack|15%|20%|25%|30%||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身の現在HP1%毎に自身へ追加ダメージ+4%&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)|
-使用感
***Burnning Blood [#f3]
自身の隣接セル範囲へScaldedと火属性ダメージを与える。残存MP毎に追加ダメージ。
自身もダメージを受ける。自身ヘFlaming、[[Transcendence>#Transcendence]]付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./f3.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-32|-60|-87|-115||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.28|Lvl.52|Lvl.76|Lvl.100||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-40|-75|-109|-143||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.35|Lvl.65|Lvl.95|Lvl.125||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):反動ダメージ|-4|-8|-12|-16||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1)&br;残存MP1毎に5%追加ダメージ(最大40%)&br;範囲内にScalded(Lvl.1)付与。&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.10)付与。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]|
-使用感
***Cage of Blood [#f4]
対象へ火属性ダメージ,Scalded,Prison of Blood付与。自身にダメージとFlaming付与。
自身が対象の場合、[[Transcendence>#Transcendence]]を消費してHPを回復する。
|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./f4.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-30|-56|-82|-108||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.21|Lvl.39|Lvl.57|Lvl.75|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ|-37|-70|-102|-135||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.71|Lvl.93|>|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):反動ダメ|-4|-8|-11|-15||
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Scalded''(Lvl.1),''Prison of Blood''(Lvl. 1)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):自身|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):HP回復|+0.35|+0.65|+0.95|+1.25||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|+0.44|+0.81|+1.19|+1.56||
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.)毎に回復する。&br;[[Transcendence>#Transcendence]]を全て消費する。|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|''[[Transcendence>#Transcendence]]''(Lvl.1)以上が必要|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Berserk>#p8]]|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Punishment [#f5]
Sacrierの必殺スペル。自身のHPを1%失う毎に+3%の追加ダメージを得る。
さらに自身のHP%が対象のHP%より低い場合、スペルダメージが+20%増加
欠点は威力が安定しないこと,クールタイムがある
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./f5.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):ダメージ||||-71||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-88||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身にTranscendence(Lvl.12)付与|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
***固有効果:Coagulation [#Coagulation]
Sacrierに最大HPのX%のArmorを付与する。
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|1|100|200|300|400|500|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):X% Armor|0.1%|6%|12%|18%|24%|30%|
***Rocky Foot [#e1]
対象にダメージを与え、Dodgeを1ターン減少する。
自身にCoagulation,[[Transcendence>#Transcendence]]付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e1.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-57|-75||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):Dodge|||-40|-50||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-71|-93||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):Dodge|||-50|-62||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身に[[''Coagulation''>#Coagulation]]付与&br;自身に''[[Transcendence>#Transcendence]]''付与|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Sacrier's Fist [#e2]
対象に向かって移動攻撃する。味方にはダメージを与えない。
自身のLockを1ターン増加する
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG||||||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lock増加|+|+|+|+|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG||||||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lock増加|+|+|+|+|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Insanity [#e3]
周囲隣接4セルにダメージを与える。
自身のLockを1ターン増加する
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


***Colonnades [#e4]
範囲内にダメージを与える。自身に[[Coagulation>#Coagulation]]と[[Transcendence>#Transcendence]]を付与する。
Transcendenceを消費して自身,味方にArmorを付与する
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e4.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
+味方にArmorを付与する場合は、&color(#e5b4b9){■};の位置にいる味方に使用する
&color(#ed6c6c){■};の場合は、ダメージを受ける
-使用感



***Smasher [#e5]
対象に地属性の大ダメージ,受ける回復:-50%減少する隣接攻撃
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e5.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):ダメージ||||-175||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-218||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Incurable''(Lvl.5)&br;自身にCoagulation付与&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.+14)|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Rejectattoo [#a1]
視界の影響を受けない直線指定の単体攻撃。対象を1セル押し出す。
自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)付与。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-14|-26|-38|-50||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-17|-32|-47|-62||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を1マス押し出す。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回、1ターン3回まで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]|

***Motion Sickness [#a2]
ほとんどダメージが期待できない遠距離攻撃,他の風属性攻撃に追加効果を与えるデバフを付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):ダメージ|-7|-13|-19|-25|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcf):デバフ|Lvl.18|Lvl.32|Lvl.46|Lvl.60|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):ダメージ|-8|-16|-23|-31|31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcf):デバフ|Lvl.23|Lvl.40|Lvl.57|Lvl.75|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にデバフMotion Sick付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.2)付与。|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Motion Sick''(最大Lvl.150)&br;付与対象の位置を動かすスペルを使用するとき&br;- 対象との距離1セル当たり最大-18(最大5セルまで)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]|
-使用感
Attraction,Transposition前に使用することでダメージを与えることができる



***Assault [#a3]
Motion Sicknessとセットで使うことで大ダメージを与えられるかもしれないスペル
Transpositionと違い使用制限はない
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):ダメージ|-21|-39|-57|-75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-24|-44|-65|-86||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象と場所を入れ替える&br;対象にSacrierの方向を向かせる&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.6)付与。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Carrier>#p7]]:&br;- 視界の影響を受けなくなる|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Spiritual Tempest [#a5]
敵に風ダメージを与え、自身に[[Transcendence>#Transcendence]] (Lvl.8)付与する。
-敵がMotion Sickを付与されている場合、
スクエア型の範囲(3x3)にMotion Sick(Lvl.)毎の追加ダメージを与える。
Motion Sickを消費する。
-自身又は味方に使用した場合
スクエア型の範囲(3x3)にTranscendence (Lvl.)毎の追加ダメージを与える。
TranscendenceがLvl.76以上の場合は範囲内の対象を2セルプッシュバックする。
Transcendenceを消費する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Light Speed [#a4]
APを最低2~最大6消費する。消費APWP毎に威力が増加する。
自身を対象にした場合、移動せずにその場で範囲攻撃する。
(*自身を対象にするには条件がある)
それ以外の場合、範囲攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。
対象にMotion Sickが付与されている場合、消費AP毎に増加する追加ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a4.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):ダメージ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP/WP毎のダメージ|
|~|~|~|~|~|-6|-11|-16|-21||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):追加ダメ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP毎の追加ダメージ|
|~|~|~|~|~|-2.92|-5.42|-7.92|-10.42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):ダメージ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP/WP毎のダメージ|
|~|~|~|~|~|-7.5|-13.75|-20|-26.25||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):追加ダメ|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):消費AP毎の追加ダメージ|
|~|~|~|~|~|-3.65|-6.77|-9.9|-13.02||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にMotion Sickが付与されている場合:&br;- 消費AP毎の追加ダメージ&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]] Lvl.2+消費AP毎に+2付与。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Motion Sickness>#p6]],[[Carrier>#p7]]|

-Lvl.200時の合計基礎ダメージ
||>|RIGHT:|c
||最低(AP2WP1)|最大(AP6WP1)|h
|通常Light Speed|-63.00|-147.00|
|Motion Sick+通常Light Speed|-83.84|-209.52|
|クリLight Speed|-78.75|-183.75|
|Motion Sick+クリLight Speed|-104.79|-261.87|
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support]

***Attraction [#act1]
対象を引き寄せる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象をSacrierヘ引き寄せる&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.4)を付与する。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|なし|
-詳細
***Sacrifice [#act2]
味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-7&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Sacrifice''(Lvl.16)&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;''Scar''(Lvl.1)&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;各対象が攻撃を受けた際、位置を入れ替えた時:&br;->自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.2)付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;Impending Death状態ではない&br;2turns cooldown|
-詳細

***Transposition [#act3]
対象と位置を入れ替える。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象と位置を入れ替える&br;対象はSacrierの方向を向く。&br;同じターン中:&br;->味方に使用した場合は味方のみを対象にできる&br;->敵に使用した場合は敵のみを対象にできる&br;自身のDodge増加。&br;自身に[[Transcendence>#Transcendence]](Lvl.6)付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;1ターン2回まで|
-詳細

***Sanguine Armor [#act4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac4.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Sacrierに使用した場合:&br;- Lock増加&br;- [[Coagulation>#Coagulation]]を2倍にする&br;味方に使用した場合:&br;- 自身のHPを減らし&br;- 味方のHPを回復し、Armorを付与する。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Impending Death状態ではない&br;1対象1回まで|
-詳細
***Solid as a Rock [#act5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Sacrierに使用した場合:&br;- Lock増加&br;- Stabilized状態にする|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Stabilized状態ではない&br;3 turns cooldown|
-詳細
**PASSIVES [#PASSIVES]
Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力
Transcendenceは各属性スペルを使用することで付与されるバフ
****Strong Blood [#strong_blood]
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
|&ref(strong.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|10 Angrrr毎にFinal Damage +1%増加&br;''Combat Rage''生成:''Combat Rage''()&br;->ターン開始時にHPが50%未満の場合、''Combat Rage''(Lvl.+15)&br;->対象をLockに成功する毎に''Combat Rage''(Lvl.+20)&br;->Dodgeに成功する毎に(損失なし)''Combat Rage''(Lvl.+15)&br;->Dodgeに成功する毎に(損失あり)''Combat Rage''(Lvl.+8)&br;->移動スペルのAPコスト1毎に''Combat Rage''(Lvl.+4)&br;->''Combat Rage''(Lvl.+10)&br;''Combat Rage''(Lvl.100)でWP1回復|
****Transcendence (最大Lvl.100) [#Transcendence]
Transcendence (Lvl.)が上昇するほど、Damage dealtとResistが増加する。
Transcendenceを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
|&ref(Transcendence.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Transcendence(Lvl.0):Damage dealt +0%,Resist +0&br;Transcendence(Lvl.25):Damage dealt +5%,Resist +12&br;Transcendence(Lvl.50):Damage dealt +10%,Resist +25&br;Transcendence(Lvl.75):Damage dealt +15%,Resist +37&br;Transcendence(Lvl.100):Damage dealt +20%,Resist +50|
***Angrrr [#p1]
自身の現在HP%によってMulti-Armが付与される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p1.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);20 Angrrr毎に|
|~|~|Final Damage +1%|Final Damage +2%|
|~|~|>|元々の[[Strong Blood>#strong]]に追加でボーナススタック&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 40%:''Multi-Arm''(lvl.1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 20%:''Multi-Arm''(lvl.2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);HP 1:''Multi-Arm''(lvl.3)|
|~|~|>|''Multi-Arm''(Lvl.1):Lock+40,Final Damage+5%&br;''Multi-Arm''(Lvl.2):Lock+80,Final Damage+10%&br;''Multi-Arm''(Lvl.3):Lock+120,Final Damage+15%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Tattooed Blood [#p2]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p2.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|SacrierのHPをブースト&br;->Lvl.の400%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+10&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|SacrierのHPをブースト&br;->Lvl.の600%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+15&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
***Transcendence [#p3]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p3.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Transcendence>#Transcendence]]の生成を増加する|
|~|~|1.5倍にする|2倍にする。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Mobility [#p4]
自身のResist大幅に減少し、MPとRangeを増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p4.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);Resist -100&br;&ref(file/caster.png,nolink);MP+1&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range+1|
|~|~|無し|[[Transposition>#act3]]のAPコスト2|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Blood Pact [#p5]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p5.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|SacrierのHPをブースト&br;->味方1人当たり、Lvl.の80%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を+10%増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+6&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|SacrierのHPをブースト&br;->味方1人当たり、Lvl.の120%分増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Coagulation>#Coagulation]]の生成を+20%増加&br;&ref(file/caster.png,nolink);Block+10&br;&ref(file/caster.png,nolink);Range-1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Motion Sickness [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p6.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|stabilized状態の敵に風属性スペルを使用したとき、|
|~|~|スペルダメージ+15%増加(1.15倍)|スペルダメージ+25%増加(1.25倍)|
|~|~|>|[[Motion Sickness>#a2]]を使用するとき:&br;[[Motion Sick>#a2]]の生成を増加する|
|~|~|+25%増加する|+50%増加する|
|~|~|distance damage +75%|distance damage +275%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Carrier [#p7]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p7.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Coagulation>#Coagulation]]の生成(+Lvl)を-20%減少する|
|~|~|>|Range +1|
|~|~|>|自身の風属性スペルは味方にダメージを与えなくなる&br;([[Motion Sickness>#a2]]は除く)|
|~|~|>|自身の[[Motion Sickness>#a2]]は味方に付与されなくなる|
|~|~|無し|[[Rejectattoo>#a1]] プッシュ前のSacrierの向きへプッシュするようになる|
|~|~|~|[[Assault>#a3]]は視界の影響を受けなくなる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
***Berserk [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p8.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/caster.png,nolink);スペルのFlaming生成を+25%増加&br;- [[Blood Rush>#f1]]&br;- [[Burning Blood>#f3]]&br;- [[Cage of Blood>#f4]]|
|~|~|&ref(file/caster.png,nolink);berserker damage+50%&br;&ref(file/caster.png,nolink);10 Angrrr毎にLock+15増加|&ref(file/caster.png,nolink);berserker damage+150%&br;&ref(file/caster.png,nolink);10 Angrrr毎にLock+25増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Smasher [#p9]
Coagulationの生成を減少、地属性与ダメージを増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p9.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Coagulationの生成(Lvl.)を-25%減少する|
|~|~|>|地属性の与えるダメージを増加する|
|~|~|15%増加する|30%増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
***Clinging to Life [#p10]
Sacrierが倒れた時、パワーアップして復活しターン終了時に
再び倒れるImpending Death状態になれる
Impending Death中は自身へのダメージを無効化する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p10.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sacrierが倒れた場合、100%の確率で|
|~|~|Impending Death (Lvl. 1)を適用する|Impending Death (Lvl. 2)を適用する|
|~|~|''Impending Death'' (Lvl. 1)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+1&br;Damage dealt:+15%|''Impending Death'' (Lvl. 2)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+3&br;Damage dealt:+30%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-詳細
***Evasion [#p11]
自身の[[Dodge>ステータス#Dodge]]を増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Dodge +60増加|Dodge +180増加|
|~|~|>|自身がAP/MPが減らして、[[Dodge>ステータス#Dodge]]に成功した後|
|~|~|Dodge +20増加(3turns)|Dodge +60(3turns)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.5|Lvl.105|
-使用感

***Interception [#p12]
自身の[[Lock>ステータス#Lock]]を増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Lock +60増加|Lock +180増加|
|~|~|>|対象のAP/MPを減らし、[[Lock>ステータス#Lock]]に成功した後|
|~|~|Lock +20増加(3turns)|Lock +60(3turns)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.15|Lvl.115|
-使用感

***Inhalation [#p13]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Initiative +60増加|Initiative +120増加|
|~|~|>|攻撃対象のInitiativeが自身より高い場合、与えるダメージを増加する|
|~|~|与えるダメージ5%増加|与えるダメージ10%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.25|Lvl.125|
-使用感
これを付けて対象よりInitiative低い事が先ず無理

***Motivation [#p14]
APを増加することができるが、変わりに与えるダメージがかなり減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|AP +1増加&br;与えるダメージ -20%減少する|
|~|~|AP/MPを削減する確率 +10%|AP/MPを削減する確率 +20%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.35|Lvl.135|
-使用感


***Medicine [#p15]
自身が与える回復効果を増加し、与えるダメージを減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|与える回復効果 +25%増加|与える回復効果 +30%増加|
|~|~|>|与えるダメージ -15%減少する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.55|Lvl.155|
-使用感

***Rock [#p16]
自身の最大HP,味方から受けとるArmor,回復を増加し
自身が与えるダメージ,回復を減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|最大HP +30%&br;受ける回復効果を20%増加&br;味方から受けるArmorを20%増加する|最大HP +60%&br;受ける回復効果を25%増加&br;味方から受けるArmorを25%増加する|
|~|~|>|与えるダメージ -25%減少する&br;与える回復効果 -50%減少する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.65|Lvl.165|
-使用感

***Carnage [#p17]
自身の与えるダメージとArmorに与えるダメージを増加する
自身が与える回復を減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|与えるダメージ10%増加&br;Armorに与えるダメージ15%増加|与えるダメージ15%増加&br;Armorに与えるダメージ20%増加|
|~|~|>|与える回復効果 -30%減少する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.75|Lvl.175|
-使用感
**コメント [#sac_comment]
#pcomment

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