archetype のバックアップ(No.1)

ボスのarchetype Edit

バージョン1.60で追加された新要素。
ダンジョンのボス及びUBはスピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において
ボスの分類(archetype)とボスが置かれている状況によって、ボスの能力(主にダメージ)が上昇するようになった。


なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上で存在していた7ターン以降ボスの能力が上昇していく効果は削除された。


ボスが持つアーキタイプはClose combat,Ranged,Summoner,Berserker,Tankの5つが存在する。
どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではなく、固定。

Close combat Edit

  • そのターンボスから6セル以上離れている味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +10%(永続)
  • 直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
  • ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

Ranged Edit

  • そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +15%(永続)
  • 直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
  • ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)
  • ボスをロックすることができない (1ターン)

Summoner Edit

  • そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +5%(永続)
  • 直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
  • ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

Berserker Edit

  • そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +10%(永続)
  • 直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
  • ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

Tank Edit

  • そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted +0.5%(永続)
  • 直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
  • 直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)

全てのアーキタイプ共通 Edit

  • ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト
    (craのビーコンとか)を破壊する。

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