archetype のバックアップソース(No.3)
*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4]
#contents
バージョン1.60で追加された新要素。
ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類のスピードボーナスのうちひとつが設定されるようになった。
スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状況に応じてボーナスパネルが適切に選択される。
どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではなく、固定。
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なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上で存在していた7ターン以降ボスの能力が上昇していく効果は削除された。
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**Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1]
***Close combat [#dfadf707]

-そのターンボスから6セル以上離れている味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +10%(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

***Ranged [#yc975f44]

-そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +15%(永続)
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)
-ボスをロックすることができない (1ターン)

***Summoner [#t488a4b1]

-そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +5%(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

***Berserker [#y5cfc81b]

-そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +10%(永続)
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン)

***Tank [#i511c2d2]

-そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted +0.5%(永続)
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)

***Ultimate Boss [#bba7093c]
UB限定で、全てのUBがこのスピードボーナスを所持する。

-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)

***全てのアーキタイプ共通 [#v41c1c0f]

-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト
(craのビーコンとか)を破壊する。


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