archetype のバックアップソース(No.3)
*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4] #contents バージョン1.60で追加された新要素。 ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類のスピードボーナスのうちひとつが設定されるようになった。 スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状況に応じてボーナスパネルが適切に選択される。 どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではなく、固定。 #br なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上で存在していた7ターン以降ボスの能力が上昇していく効果は削除された。 #br **Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1] ***Close combat [#dfadf707] -そのターンボスから6セル以上離れている味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +10%(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) ***Ranged [#yc975f44] -そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +15%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ボスをロックすることができない (1ターン) ***Summoner [#t488a4b1] -そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +5%(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) ***Berserker [#y5cfc81b] -そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +10%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) ***Tank [#i511c2d2] -そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted +0.5%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) ***Ultimate Boss [#bba7093c] UB限定で、全てのUBがこのスピードボーナスを所持する。 -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) ***全てのアーキタイプ共通 [#v41c1c0f] -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト (craのビーコンとか)を破壊する。 |