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Competitive Mode の変更点


#CONTENTS
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競争モード。ダンジョン入口でAdjust Players' Levelのチェックをした状態のこと。
チーム全員にダンジョンの推奨レベルの最大値での[[Adjustable Level System]]が適用され、ダンジョンクリア時に[[ダンジョンランキング]]に掲載され、月末に順位報酬がもらえる。
「レベルを上げて装備(についたマスタリ)で殴る」ができないためダンジョンのクリアの困難性はそれなりに高く、いくつかのクエストやイベントでこのモードでのダンジョンクリアが必須となっている。
逆に言うと、「Competitive Modeでクリアすること」という記載がないのならリアルレベルで踏みつぶしてよい。Stasisの指定もないならStasis1で構わない。
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** リアルレベルでクリアしても構わないもの [#o364a5f8]

- メインクエストラインでのダンジョンクリア(指定がなければ)
- ギルドのデイリークエスト Kill a Dungeon Boss
--ボスとのレベル差が50以内であれば。10体倒せもあるのでCompetitive Modeが無難
- Mercenary Post のダンジョンクリア指定
- Guild of Hunters のダンジョンクリア指定
-- ダンジョントークンがもらえるほう
- The Life of A Hunter のダンジョンクリア指定
-- 装備がもらえるほう
- Tormentor PitとFlaxhid Sanctuaryのデイリー
- ダンジョンカテゴリのアチーブメント(ボスをとりあえず/最初に/最後に倒せ)

** Competitive Mode が必要なもの [#n12c7845]

- ダンジョンランキング掲載と、ランキングの月末報酬の対象になること
- Scoreboard Questでのダンジョンクリア
-- Modulox Tokenがもらえるやつ
- チャレンジカテゴリのアチーブメント(ダンジョンをそのレベルで(at level) Stasis21/31/41で倒せ)
-- 推奨レベル範囲内であれば問題はないのだが(Lv36-50ダンジョンをリアレベ45・Stasis21でクリアしてもよい)、実質Competitive Mode必須
- [[Ultimate Boss]] ※最低難易度がStasis11
- [[Ultimate Boss]]
- [[Mineral Tower>The Mineral Tower]]の高難易度報酬モード
- [[Boss Smasher>Event/Boss Smasher]]

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*コメント [#m176c55a]
- 高Stasisに設定したCompetitive Modeでのダンジョンクリアは、特に3キャラではそれなりに難しいので、あまり無理しなくてよいと思われる。 先月のダンジョンランキングでも眺めて''なるほどStasis21で3キャラクリアした人はほとんどいねーな''と自分を戒め慰めることも一流の冒険者には必要である。いや知らんけど。 --  &new{2020-05-29 (金) 12:09:23};

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