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Competitive Mode
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競争モード。ダンジョン入口でAdjust Players' Levelのチェックをした状態のこと。
チーム全員にダンジョンの推奨レベルの最大値でのAdjustable Level Systemが適用され、ダンジョンクリア時にダンジョンランキングに掲載され、月末に順位報酬がもらえる。
「レベルを上げて装備(についたマスタリ)で殴る」ができないためダンジョンのクリアの困難性はそれなりに高く、いくつかのクエストやイベントでこのモードでのダンジョンクリアが必須となっている。
逆に言うと、「Competitive Modeでクリアすること」という記載がないのならリアルレベルで踏みつぶしてよい。Stasisの指定もないならStasis1で構わない。


リアルレベルでクリアしても構わないもの Edit

  • メインクエストラインでのダンジョンクリア(指定がなければ)
  • ギルドのデイリークエスト Kill a Dungeon Boss
    • ボスとのレベル差が50以内であれば。10体倒せもあるのでCompetitive Modeが無難
  • Mercenary Post のダンジョンクリア指定
  • Guild of Hunters のダンジョンクリア指定
    • ダンジョントークンがもらえるほう
  • The Life of A Hunter のダンジョンクリア指定
    • 装備がもらえるほう
  • Tormentor PitとFlaxhid Sanctuaryのデイリー
  • ダンジョンカテゴリのアチーブメント(ボスをとりあえず/最初に/最後に倒せ)

Competitive Mode が必要なもの Edit

  • ダンジョンランキング掲載と、ランキングの月末報酬の対象になること
  • Scoreboard Questでのダンジョンクリア
    • Modulox Tokenがもらえるやつ
  • チャレンジカテゴリのアチーブメント(ダンジョンをそのレベルで(at level) Stasis21/31/41で倒せ)
    • 推奨レベル範囲内であれば問題はないのだが(Lv36-50ダンジョンをリアレベ45・Stasis21でクリアしてもよい)、実質Competitive Mode必須
  • Ultimate Boss
  • Mineral Towerの高難易度報酬モード
  • Boss Smasher

コメント Edit

  • 高Stasisに設定したCompetitive Modeでのダンジョンクリアは、特に3キャラではそれなりに難しいので、あまり無理しなくてよいと思われる。 先月のダンジョンランキングでも眺めてなるほどStasis21で3キャラクリアした人はほとんどいねーなと自分を戒め慰めることも一流の冒険者には必要である。いや知らんけど。 -- 2020-05-29 (金) 12:09:23

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