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Iop
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***Focus [#act4] 対象へStabilized、Incurableを1ターン付与 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(1397.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象へ以下の効果を付与する&br;&color(#b00){''Incurable''};(Lvl.5)(1 turn)&br;''Stabilized''(1 turn)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|2ターンクールダウン| -バフデバフ --&color(#b00){''Incurable''};:Lv毎に受け取る回復効果 -10%減少 --''Stabilized'':1ターンの間、位置操作&テレポートスペルを無効化3ターンの間、再度Stabilized付与されても無効化される -passive --[[Furious Charge>#p7]]:スペル射程+2or+3増加 -詳細
タイムスタンプを変更しない
//(2020/04)更新 *Iop`s Heart [#na713677] ||LEFT:100||c |&ref(iop2.jpg);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<超打撃> );<超打撃> &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|近接火力職。&br;豊富なダメージバフと基礎値の高いスペルにより高い火力を誇る。反面、遠距離攻撃が無いため状況によっては役立たずである。剣を使ったテレポートやジャンプや突進等、機動力自体は高いので戦場を飛び回ることができる。&br;戦闘中HP上昇バフとブロックスペルを持っているため、多少の硬さもある。&br;''火属性''&br;敵の状態によって攻撃力が変わるスペル等がある、Iop's Wrathはかなり高い殲滅力を持つが使いすぎるとWPがすぐに枯れる、Judgmentは敵にはダメージだが味方に当てるとバフ効果になる扱いやすい範囲攻撃。&br;''地属性''&br;隣接攻撃のShaker、視界無視のRocknoceros、範囲技のDevastateと豊富な攻撃手段がある。欲しいものが全て揃っているが、どれも消費APが高め。&br;''風属性''&br;5つ全てが隣接スペルで蹴る殴るのグラップラー。コンボをうまく発動させることで数値以上のダメージを出すことができるがそのためにはある程度のAPMPが必要。| **Spells&Passives [#SP] |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(514.png,nolink);|[[Thunderbolt>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル。自身にFlaming付与。| |~|&ref(518.png,nolink);|[[Celestial Sword>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の直線制限の横直線範囲スペル。Scaledを付与。&br;対象の残存HPによってダメージ増加| |~|&ref(516.png,nolink);|[[Super Iop Punch>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3直線制限の単体スペル。&br;Punch状態に成る事でターン中2回目のダメージが大幅に増加する。| |~|&ref(515.png,nolink);|[[Judgment>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1の直線3セル横直線5セルの逆T字範囲スペル。&br;範囲内に味方がいる場合、Damage inflictedが増加するIncreaseを付与。| |~|&ref(519.png,nolink);|[[Iop's Wrath>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分中心に大きさ2のサークル型スペルに、Lostを付与する。| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(492.png,nolink);|[[Shaker>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-2の単体スペル。| |~|&ref(495.png,nolink);|[[Rocknoceros>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の視界の影響を受けない直線制限の単体スペル。対象のMPを削減する。| |~|&ref(505.png,nolink);|[[Impact>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程3-4の単体スペル| |~|&ref(507.png,nolink);|[[Charge>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へ突進する移動型スペル。対象をCharged状態にする。| |~|&ref(508.png,nolink);|[[Devastate>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲スペル。&br;自身の残存MPによってダメージが増加する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(509.png,nolink);|[[Jabs>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。&br;対象の周りに範囲攻撃する効果を持つJab Comboを発動する。| |~|&ref(501.png,nolink);|[[Flurry>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の直線制限の単体スペル。&br;周りにAP +2を付与する効果を持つFlurry Comboを発動する。| |~|&ref(500.png,nolink);|[[Wallop>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の直線制限の単体スペル。&br;3セルのPush効果を持つWallop Comboを発動する。| |~|&ref(513.png,nolink);|[[Gutting Gust>#a4]]|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。MP消費のみで使用可能。&br;追加ダメージを与える効果を持つGutting Gustを発動する。| |~|&ref(511.png,nolink);|[[Uppercut>#a5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。WP消費のみで使用可能。&br;次の攻撃のダメージをUPさせるPreparation状態と周りにScaldedを付与するUppercut Comboを発動する。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(510.png,nolink);|[[Jump>#act1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|短距離テレポート。&br;自身のResistを1ターン増加。着地地点の周囲にScalded付与。| |~|&ref(Hour of Glory_0.png);|[[Hour of Glory>#act2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|使用1回目はPowerを格納、2回目は格納したPowerを解放して&br;Damage inflicted(最大+40%)を2ターン付与する| |~|&ref(Bravery Standard.png,nolink);|[[Bravery Standard>#act3]]|-|剣を召喚し&ref(file/SQUARE.png,nolink);のResistを増加効果のあるBravery Auraグリフを展開。グリフに乗っている間、Resistが増加する。| |~|&ref(1397.png,nolink);|[[Focus>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象にIncurableとStabilizedを付与する。| |~|&ref(520.png,nolink);|[[Defensive Stance>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分よりHP%の高い相手から受けるダメージ20%軽減(1ターン)&br;与えた地属性ダメージの1.2倍、自分にArmorを付与| |~|&ref(1398.png,nolink);|[[Increase>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身へDamage inflicted +20%(2ターン)。周囲の敵にScaldedを、味方にはDamage inflicted +10%(1ターン)| |~|&ref(525.png,nolink);|[[Virility>#p1]]|passive|最大HPがIopのレベルのn%分増加する。&br;Lvl.100 Concentrationの時、次の攻撃の与えるダメージを増加するバフPreparation(Lv+n)付与。| |~|&ref(523.png,nolink);|[[Authority>#p2]]|~|Jumpの射程を1伸ばし、Jumpに視界の影響を受けない効果を得る。Resist増加を2倍にする。| |~|&ref(522.png,nolink);|[[Show Off>#p3]]|~|対象のHPが65%より大きい場合、与えるダメージを増加する。&br;Comboを発動する度、又はIopが敵を倒す度、Powerを増加する。| |~|&ref(1399.png,nolink);|[[Locking Pro>#p4]]|~|ターン開始時と終了時、Iopに隣接する敵の数だけ、バフを1ターン付与| |~|&attachref();|[[King of the Hill>#p5]]|~|Iopと味方がStandardにダメージを与えなくなる。&br;IopがBravery Auraグリフに乗っている間、Damage inflictedとLockが増加する。| |~|&ref(521.png,nolink);|[[Compulsion>#p6]]|~|Powerの生成量が増加。Iopのターン終了時のPower減少が40%へ変わる。&br;バフPunchがあるときMP,与えるダメージ増加バフを付与| |~|&ref(Furious Charge.png,nolink,75%);|[[Furious Charge>#p7]]|~|Focusの射程が増加する。Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加&br;Impactにターン1回目の対象へArmor付与する効果が追加| |~|&ref(Seismic Rift.png,nolink,75%);|[[Seismic Rift>#p8]]|~|Hour of Glory使用1回目にResist+50、2回目に格納したPowerが再適用される効果が付く| |~|&ref(Bravery.png,nolink,75%);|[[Bravery>#p9]]|~|自身のBlockの値に応じてCritical Hitsを増加する(最大20%)。&br;IopがCritical Hitsを出す度にBlockが一定値ターン終了まで増加する。| |~|&ref(Tormentor.png,nolink,75%);|[[Tormentor>#p10]]|~|遠距離へ与えるダメージが増加。&br;''Celestial Sword'':スペルの射程が+2、スペルに1マスのプッシュバック効果を得る。&br;''Rocknoceros'':スペルのバフSiphoningを自身に適用できなくなる。&br;''Impact'':射程+1増加、レンジ:-1減小効果が追加| #hr **固有能力 [#d8c563c6] ***&color(#080){''Power''}; [#power] 各属性スペルを使用することで、自身に''Power''が付与される。 ''Power''(Lvl)上昇とともに与えるダメージが増加。 Iopのターン終了時、''Power''が50%減少する。 各ダメージを与えたとき、一定確率でApplauded(拍手)を行う。 |LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:効果名|>|>|>|>|効果|h |''Power''|Lv.20|Lv.40|Lv.60|Lv.80|Lv.100| |''Damage inflicted''|4%|8%|12%|16%|20%| |''拍手''|2%|4%|6%|8%|10%| |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果名|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果| |''Power''|Lv.120|Lv.140|Lv.160|Lv.180|Lv.200| |''Damage inflicted''|>|>|>|>|20%| |''拍手''|12%|14%|16%|18%|20%| ***&color(#080){''Concentration''}; [#concentration] 付与された''Power''(Lvl)と同じ量の''Concentration''が付与される。 ''Concentration''(Lvl.100)になったとき、WP+1回復し ''Concentration''(Lvl)がリセットされ0になる。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge] ***Thunderbolt [#f1] 火属性近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。 (*累積不可,Flamingレベルの大きい方に上書きされる) Flamingの効果は次のターン開始時に、隣接している敵へダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./514.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|21|39|57|75| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|21|39|57|75| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|26|48|71|93| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|26|48|71|93| |~|~|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15| -使用感 Scaldedを付与しなくても、Flamingのみでダメージを与える事が出来る様になった。 敵にScaldedを付与することで、Flamingを受けるダメージを40%増加することができる。 ***Celestial Sword [#f2] 火属性直線指定の横直線範囲攻撃 範囲内の対象の残存HPが高いほど、対象へ与えるダメージが増加する(max25%) |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./518.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|15|28|41|54| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri|~|19|35|51|68| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;対象の現在HP4%毎に追加ダメージ1%&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&color(#f00){''Scalded''};&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:ターン4回| -使用感 ***Super Iop Punch [#f3] 火属性直線指定の単体スペル。[[Focus>#act4]]を使用した次のターンに付与される ''Punch''を消費することで追加火ダメージを与える事ができる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./516.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常&ref(file/feu.png,nolink);|BGCOLOR(#888):COLOR(#FFF):通常|24|45|66|87| |~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):通常&追加|72|135|198|261| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri&ref(file/feu.png,nolink);|BGCOLOR(#888):COLOR(#FFF):通常|29|56|82|108| |~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):通常&追加|88|168|247|325| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20&br;&br;このスペルがDeckにある場合&br;⇒スペル''Punch''を解除| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回| -Punch |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:68|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|h |&attachref();|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Spell効果|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):LEFT:使用した次のターン&br;⇒&ref(file/caster.png,nolink);&color(#0f0){Punch};(1ターン)&br;ターン中,2回目の''Super Iop Punch''を使用時&br;Iopに&color(#0f0){Punch};がある場合:&br;⇒extra&ref(file/feu.png,nolink);Damageを与える&br;⇒&color(#0f0){Punch};を消費する| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#0f0):Punch|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):LEFT:&color(#0f0){Super Iop Punch};:&br;⇒同じターンの2回目の使用時、追加ダメージ&br;&color(#0f0){Charge};:&br;⇒&color(#F00){Charged};が付与された対象に追加ダメージ&br;⇒ただしpassive &color(#0f0){[[Furious Charge>#p7]]};が必要| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:リキャスト3ターン| -使用感 ''Punch''を消費する事で威力が通常時の約3倍まで増加する。 ***Sword of Judgment [#f4] 火属性の範囲スペル,敵のみダメージを与える 味方へ与えるダメージ増加効果のIncreaseを1ターン付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./515.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|28|52|76|108| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|35|65|95|125| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);damage&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;&ref(file/ally.png,nolink);Increase(+8)付与&br;(最大+20まで累積)&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power+20| -使用感 Revamp前のFireイオップのメイン火力だった ***Iop's Wrath [#f5] 自身から2セルの範囲内に火ダメージを与え,敵へLostを付与。 火ダメージは味方にも当たる |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./519.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|49|91|133|175| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost|35|65|95|125| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|61|113|166|218| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost|43|81|118|156| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/feu.png,nolink);damage&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);Lostを付与&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power+40| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:Lostはスタックできない| -デバフ --&color(#F00){''Lost''};:敵が自身から4セル以上離れてターン終了する時、火ダメージ -使用感 Preparationが溜まっている時に使用したい。 **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthLarge] ***Shaker [#e1] 近接単体攻撃。Armorダメージと地ダメージを与える |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(./492.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|16|30|44|58| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|20|37|55|72| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor&br;damage|-|-|-|-180| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に4回| -使用感 他の2APスペルよりdmg/apが高い ***Rocknoceros [#e2] MPを減らす視界無視攻撃。 |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./495.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/terre.png,nolink);Damage&br;-2 MP&br;&ref(file/caster.png,nolink);Siphoning (Lv.2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回| -バフ --&color(#0a0){''Siphoning''};:この状態のIopが同じ直線上の敵からダメージを受けた場合、その敵に1セル近づく -使用感 隣接したくないボス等、様々な場面で使用する。 ***Impact [#e3] 近距離には使用できない中距離単体攻撃。スペルダメージは高め |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./505.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|22|42|61|81| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|28|52|76|101| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/terre.png,nolink);damage&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15| -passive --[[Furious Charge>#p7]]:スペルを使用した対象へArmor付与効果が追加 対象が敵:ダメージ、Armor付与の順、対象が味方:Armor付与のみ ***Chage [#e4] 敵へダメージとChargedを与える移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。 Charged付与対象へ再び使用することでダメージが2倍になる。 |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(./507.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|21|39|57|75| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|26|48|71|93| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);3セル近づく&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/terre.png,nolink);damage&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&color(#a00){''Charged''}; (1ターン)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に1回&br;運ばれていない| -デバフ --&color(#a00){''Charged''};:この状態の敵にChageを使うと2倍のダメージを与える -passive --[[Furious Charge>#p7]]:IopにPunchがありかつ対象にChargedがある場合、最大+50%の追加ダメージを与える。 -使用感 近づいてからダメージを与えるため、罠などで移動を妨害された場合はダメージを与えずにその場で立ち止まる ***Devastate [#e5] 地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって追加ダメージアップ。 (追加ダメージ無し)MP 0 < MP 8(追加ダメージ最大) 味方にもダメージを与える |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./508.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||115| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/terre.png,nolink);damage&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;⇒残存MP毎に+5%追加ダメージ(max40%)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+25| -使用感 Preparationをうまく活用して高ダメージを狙っていきたい。 **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge] ***固有効果:Combo [#combo] 決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。 途中で別の属性(地火+固有スペル)のスペルが混じっても中断されない。 例 ''GuttingGust'' > ''Focus'' > ''Gutting Gust'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Jabs'' > ''Shaker'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Flurry'' |&ref(./513.png,nolink);>&attachref(1397.png,nolink);>&ref(./513.png,nolink);>&ref(511.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(./509.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(511.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(./501.png,nolink);| でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。 #style(class=submenuheader){{ ▼隠しCOMBO▼ }} #style(class=submenu){{ |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&color(#F0F){''ULTRA COMBOOOOOOOO''}; (AP12,MP2,WP1)| |&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);| |Jabs|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Wallop|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Uppercut|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Wallop|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Jabs| |AP3|~|AP1|~|AP2|~|MP1|~|WP1|~|MP1|~|AP2|~|AP1|~|AP3| }} ***Jabs [#a1] 風属性の隣接単体スペル。Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(./509.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|22|42|61|81| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|42|78|114|150| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|28|52|76|101| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|52|97|142|187| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;&br;''Jabs Combo''&br;⇒ 対象の周囲へ風ダメージ&ref(file/SQUARE.png,nolink);| |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Jabs Combo'' (AP6,MP1)| |&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);| |Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Jabs|BGCOLOR(#555):|Jabs| |MP1|~|AP3|~|AP3| -使用感 Jabs Comboの範囲 | | | | | | | |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | | | |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | | | | |▲| | | ***Flurry [#a2] 直線指定近距離単体攻撃。Combo効果は自身と周囲味方へAP+2付与する。 |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./501.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|7|14|20|27| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|9|17|25|33| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+5&br;&br;''Flurry Combo''&br;⇒ Iopと周囲の味方+2AP&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に6回| |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Flurry Combo'' (AP4,WP2)| |&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);| |Uppercut|BGCOLOR(#555):|Jabs|BGCOLOR(#555):|Uppercut|BGCOLOR(#555):|Flurry| |WP1|~|AP3|~|WP1|~|AP1| -使用感 ***Wallop [#a3] 直線指定単体攻撃。Combo効果は3セルのプッシュ効果の持つ |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(./500.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|15|28|41|54| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|35|51|67| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;&br;''Wallop Combo''&br;⇒ プッシュバック3セル| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に3回| |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Wallop Combo'' (AP4)| |&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);| |Flurry|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Wallop| |AP1|~|AP1|~|AP2| -使用感 ***Gutting Gust [#a4] 隣接単体攻撃。コストはMP。Combo効果はGutting Gustの2倍のダメージ効果 |>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:40|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(./513.png,nolink);|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|6|11|16|21| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|12|22|32|42| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|7|13|20|26| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|15|27|40|52| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:''Gutting Gust Combo''&br;⇒ 風ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回| |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Gutting Gust Combo'' (AP6,MP1)| |&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);| |Wallop|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust| |AP2|~|AP1|~|MP1| -使用感 MPのみでの使用ができるため、DPTを上げるためにも積極的に使用したい。 ***Uppercut [#a5] 隣接単体攻撃。消費はWPのみ。 Combo効果は自身へ次の攻撃の与えるダメージを増加効果のPreparation付与と周囲の敵へScaldedを付与する効果 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h |&ref(511.png);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|14|27|40|53| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|17|33|50|66| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;&br;&ref(file/caster.png,nolink);Preparation (Lv+20)(最大Lv60まで累積可)&br;⇒ &ref(file/enemy.png,nolink);Scalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:2)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回| |CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Uppercut Combo''(MP2,WP1)| |&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);| |Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Uppercut| |MP1|~|MP1|~|WP1| -使用感 WPのみでの使用ができるが、戦闘の終わりまで見えていないならば無駄打ちは避けたい。 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportLarge] **ACTIVE SPELLS [#iop_active] ***Jump [#act1] 射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(510.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|目的のマスへテレポートする。&br;&ref(file/enemy.png,nolink);''Scalded''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Resist +50| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;2ターンクールダウン| -passive --[[''Authority''>#p2]]:視界の影響が無くなる、スペル射程+1 -使用感 ***Hour of Glory [#act2] 1回使用してpowerを格納、2回目の使用で格納したPowerを解放して 与えるダメージを増加するバフを自身に2ターン付与する。 |>|>||CENTER:|LEFT:|c |アイコン|射程|回数|コスト|効果|h |&ref(Hour of Glory.png);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):1回目|0&ref(file/Action_point.png,nolink);|Powerを全て溜め&br;2回目の使用までPower Lvを上げることができなくなる&br;1回目は1ターンクールダウン| |~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):2回目|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|溜めたPowerを解放:&br;5 Power毎に1% Damage inflicted(2ターン)&br;再びPower Lvを上げることができる| |~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Powerが50以上必要&br;3ターンクールダウン| -passive --[[''Seismic Rift''>#p8]]:Hour of Gloryの使用1度目にResist増加、2度目に格納したPowerを再適用する機能追加 -使用感 ***Bravery Standard [#act3] 地面に刺さった剣を召喚し、Resist増加効果のグリフを展開する |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|効果|h |&attachref(Bravery Standard.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):空のセル|3AP消費して''Standard''を召喚する&br;->''Standard''の周囲8マスへ''Bravery Aura''グリフを発生させる| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Bravery Aura|直線上のAuraの上へ自身をテレポート| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Standard''|(ターンを持たない召喚)&br;Iopの最大HP15%のHP&br;Iopの''Resist''を継承する&br;召喚を回復できない、移動&動かすことができない&br;Iop一人毎に1体まで召喚できる| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|運ばれていない状態&br;ターン3回まで| -バフ --&color(#0a0){''Bravery Aura''};:自身又は味方がグリフの上にいる間、Resist+50 -passive --[[''King of the Hill''>#p5]]:自分と味方からの攻撃を受けない,Iopがグリフ上にいるとき、Damage inflictedとLock増加 -詳細 Bravery AuraのResist増加は敵味方全てに効果がある ***Focus [#act4] 対象へStabilized、Incurableを1ターン付与 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(1397.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象へ以下の効果を付与する&br;&color(#b00){''Incurable''};(Lvl.5)(1 turn)&br;''Stabilized''(1 turn)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|2ターンクールダウン| -バフデバフ --&color(#b00){''Incurable''};:Lv毎に受け取る回復効果 -10%減少 --''Stabilized'':1ターンの間、位置操作&テレポートスペルを無効化3ターンの間、再度Stabilized付与されても無効化される -passive --[[Furious Charge>#p7]]:スペル射程+2or+3増加 -詳細 ***Defensive Stance [#act5] |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(520.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Defensive Stance(Lv1)(1ターン)&br;&br;Connection:&ref(file/terre.png,nolink);スペルは与えた&ref(file/terre.png,nolink);ダメージの120%HPSteal&br;(最大Armor:Iopの最大HPの40%まで)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン| -バフデバフ --Defensive Stance:攻撃してきた相手のHP%がIopのHP%より大きい場合、受けるダメージ20%軽減する --Connection:地属性スペルで与えたダメージの120%のArmorをIopに付与する Defensive Stanceを付与したセルから一歩でも動くと、Armorを付与する効果は無くなる ***Increase [#act6] 自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。 周囲の味方にDamage dealt:+15%増加を1ターン付与する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(1398.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に与えるダメージ +20%(2 turns)&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);2の敵にScalded、味方にIncrease +15付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン| -詳細 **PASSIVES [#ke5793cf] ***Vitility [#p1] Iopの最大HPをLvのN倍増加する |>|CENTER:|>|LEFT:230|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref(525.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|IopのHPをブースト&br;Lvの1.5倍最大HP増加&br;''Concentration''がLv.100&br;->''Preparation''(Lv+20%)付与|IopのHPをブースト&br;Lvの3.5倍最大HP増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lv+40%)付与| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lv.10|Lv.110| -使用感 ***Authority [#p2] JAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(523.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Jump>#act1]]:&br;- 視界の影響を受け無くなる効果を得る&br;- スペルの射程を1伸ばす| |~|~|無し|- スペルのResist増加を2倍にする| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -使用感 ***Show Off [#p3] 攻撃対象のHPが最大値の65%より大きい場合、与えるダメージ増加。 Comboを発動する毎、自分が敵を倒す度、追加Powerを得る。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(522.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のHPが65%より大きい場合:| |~|~|⇒ Damage inflicted +5%増加|⇒ Damage inflicted +15%増加| |~|~|>|Comboを発動する度に:| |~|~|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+3)|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+6)| |~|~|>|Iopが敵&ref(file/enemy.png,nolink);を倒したとき:| |~|~|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+20)|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+40)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -使用感 ***Locking Pro [#p4] ターン開始と終了時に隣接する敵の数、自身にバフを1ターン付与する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(1399.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン開始時に隣接する敵1体毎に:| |~|~|⇒ 3% Damage inflicted(1ターン)|⇒ 5% Damage inflicted(1ターン)| |~|~|>|ターン終了時に隣接する敵1体毎に:| |~|~|⇒ 15 Resistnce(1ターン)&br;⇒ 10 Force of Will(1ターン)|⇒ 20 Resistnce(1ターン)&br;⇒ 10 Force of Will(1ターン)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -使用感 ***King of the Hill [#p5] 自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した Bravery Standardのグリフに乗っている間、Damage inflictedとLockが増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Bravery Standard>#act3]]&br;Iopと味方の攻撃でダメージを受けない&br;&br;Iopが''Bravery Aura''グリフの上にいる間:| |~|~|-> Damage inflicted +15%増加&br;-> Lock +200|-> Damage inflicted +20%増加&br;-> Lock +320| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150| -使用感 ***Compulsion [#p6] Powerの生成量を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。 Punchがあるとき、1ターンMP&Damage増加バフを自身に付与する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(521.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Power''の生成量 +20%増加|''Power''の生成量 +25%増加| |~|~|無し|Iopのターン終了時&br;- ''Power''の減少を40%に変える。| |~|~|>|Iopに&color(#090){[[Punch>#Punch]]};があるターン:| |~|~|⇒ 1 MP(1ターン)&br;⇒ 5% Damage inflicted(1ターン)|⇒ 1 MP(1ターン)&br;⇒ 10% Damage inflicted(1ターン)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160| -使用感 ***Furious Charge [#p7] Focusの射程が伸び、Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加 Impactに使用対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与する機能が追加 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Furious Charge.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Focus>#act4]]:スペルの射程が増加する| |~|~|⇒ spell Range 2増加|⇒ spell Range 3増加| |~|~|>|Iopにに&color(#090){[[Punch>#f3]]};があるとき&br;⇒ スペル[[Chage>#e4]]の対象がChargedの場合| |~|~|⇒ 25% 追加ダメージ|⇒ 50% 追加ダメージ| |~|~|>|[[Impact>#e3]]:| |~|~|無し|⇒ 対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170| -使用感 ImpactのArmor付与は敵味方区別しない ***Seismic Rift [#p8] Hour of Gloryの使用1回目にResist増加、2回目に格納したPowerを再適用する。ついでにDodgeも増える |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Seismic Rift.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|1回目の[[Hour of Glory>#act2]]の使用:&br;⇒ 2回目の[[Hour of Glory>#act2]]の使用までResist +50| |~|~|>|&br;2回目の[[Hour of Glory>#act2]]を使用:&br;Powerが0からではなく1回目に格納されたPowerが再適用される| |~|~|Dodge +50|Dodge +200| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180| -使用感 ***Bravery [#p9] 2Blockを+1Critical Hitsに変換する。 ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、Blockが1ターン増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Bravery.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2 Block毎にCritical Hit +1%増加(最大20%まで)| |~|~|>|Iopがラウンド中、クリティカルヒットを発動したとき:| |~|~|- 自身のBlock +2(1ターン)|- 自身のBlock +4(1ターン)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190| -使用感 ***Tormentor [#p10] Iopの遠距離スペルに色々な効果が付く、''Blinded''は最大-4まで |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Tormentor.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ +10%増加|遠距離へ与えるダメージ +20%増加| |~|~|>|[[Celestial Sword>#f2]]:&br;スペルのRange+2&br;1マスのプッシュバック効果を得る。| |~|~|>|[[Rocknoceros>#e2]]:&br;Iopに''Siphoning''を適用されなくなる。| |~|~|>|[[Impact>#e3]]:&br;スペルのRange+1&br;スペルに&color(#C00){''Blinded''};(Range-1)の効果が追加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200| -使用感