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育成ガイド
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戦闘でキャラレベルを上げていくための戦闘とステータスとレベル上げのガイドページ // の予定。初心者ガイドは戦闘と職業と生活の3ガイド(とFAQ)にバラそうかと… #contents ---- * 育成ガイド [#z9ce7288] ** ステータス(アビリティ)振り方 [#s0c5514e] - 戦闘やクエストでもらった経験値がたまるとキャラクターレベルがアップ - キャラクターレベルの上昇時には、[[光っているAbilityタブからステータスをひとつ上げることができる>画面説明#l7640d34]] -- [[アビリティ>ステータス#Ability]]を上げることでステータス(Characteristics)の数値が増える ***Lv30までのステータス [#zea3858e] - Lv2桁では装備もスペルもクラスパッシブも全く揃わないので「クラス役割のためのステータス参考例」みたいなのは大抵機能しない - Lv30になるとステータスリセットが行えるので、それまでは''とりあえずベタ上げでよい''。 -- Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP" --- 本当はBarrierに1ポイントだけ振っておくと快適 -- Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage" -- Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock" の両方 -- Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits" -- Major: とりあえずAP - あたりをおすすめ *** Lv80までのステータス [#ne3dc748] - まだパッシブが揃わないしAPも低いので同上。レベル80でリセットできるようになる - ただし、使うスペルやパッシブの傾向がわかってきた場合は対応するアビリティを上げてみても面白いしおそらく少し強い - それぞれのアビリティ(の指すステータス)がどのようなものかは[[ステータス#Ability]]を参照 - レベル80リセットが終わった場合はきちんとアビリティを振るべき -- 慣れるという点で今からいくつか偏った振り方をしておくというのはあり |>|BGCOLOR(#9dd):[[Intelligence>ステータス#Ability]]| |% HP|なにもなければこれに全部| |Resistance|最終的には全員10だが今はまだHPのほうがご利益高い| |[[Barrier>ステータス#Ability]]|固定値でダメージを減らせるので2ポイントくらい振っておくと死ににくい| |Heals Received|こっちを回復するくらいなら敵を殴れって言っとけ| |% HP to Armor|クラスや戦略によっては必要なのだが現時点ではいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Strength>ステータス#Ability]]| |Damage|全属性ダメ+5%。なにもなければこれに全部| |Single-target damage|単体攻撃ダメ+8%。以下4つはポイント20×2をどれに振るかという形になる&br;範囲攻撃ダメ+8%。基本は振ると決めたら20まで注ぎ込む&br;近接ダメ+8%。対応スペル/位置時のダメージは上がるがそれ以外は係数0なので&br;遠隔ダメ+8%。スペルを2分類できない場合は5%Damage全振りのほうが常に確実に強い| |Area-of-effect damage|~| |Melee Damage|~| |Range Damage|~| |Health Points|いらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Agility>ステータス#Ability]]| |Lock|Lock増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Dodge|Dodge増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Initiative|あまりいらない。クラスパッシブで意味があるなら| |Dodge and Lock|なにもなければこれに全振り。接敵される機会がないならDodgeに| |Force of Will|今はいらない| //|AP and MP removal|今はいらない| //|AP and MP resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Chance>ステータス#Ability]]| |Critical Hits|全員20| |Block|今はいらない(最終的に振る人もいる)| |Critical Damage|クリティカル%の次に全力| |Damage from Behind|クラスで背面攻撃サポートがある場合のみ| |Berserk Damage|あなたがサクリエールなら| |Heals|クリティカル%を上げ終わった回復役が振ることが稀にある| |Resistance from Behind|今はいらない| |Critical Resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Major>ステータス#Ability]]| |Action Point|最優先振り| |Movement Point|あまり移動しない人以外は優先振り| |Range and Damage|射程変更可能なスペルをよく使う場合にのみ| |Wakfu Point|今はあまりいらない| |Control and Damage|今はいらない| |Damage inflicted|Lv75ではまだいらない| |Reducation|Lv75ではまだいらない| *** Lv80以降のステータス [#a3e9f17a] - クラスのビルド法のようなものを参考にアビリティを振る - しかしこれも「レベル170でのパッシブスペルが~」とかえらい遠いのを前提に設計されていることが多い - 現時点でのレベルも効果も低いパッシブを入れて組み立ててもぜんぜんうまく転がらなかったりする - Lv100を過ぎると[[ステータスリセット]]用の素材はかなり高速で(下手すると丸一日頑張る程度で)集まる -- もちろん収入も段違いだからマーケットでいくつか揃えることも可能ではあろう - ので、いっそあとで自力リセットをする前提で今は別のわかりやすい系ビルドをしてしまうという手はある - 上にもある通り、CC/Distance/ST/Areaマスタリは8%と高いが対象となる状況以外ではボーナス0である - なので通常使うスペルがあんまりにもバラけているなら諦めて総合Elementalに全振りしたほうが全体的に強くなりうる - 「他のスペルは弱くてもいいから」このスペルだけ強ければ敵はガンガン潰せる、というようなときに選ぼう - これもスペル使用頻度によるが、CC/Distance/ST/Areaマスタリを20にしてからElementalという順番にすると凄く弱いことがある --レベル80以降はレベルの上がる速度が遅いので「あと20だけ入れる」のにえらい長い時間がかかる --エレメンタル10 + サブマスタリ10にしてからサブマスタリを20にしていくというようにすると安定する。しかし尖らない。お好みで - Resistance10はLv80まで放置しておいてこのLv80リセットで一気にMAXにするようにすると便利。HP低すぎるようなら8とかにしてあとで上げよう --Lv80の時点でHP低いと感じる場合は装備がよろしくない可能性が高い。レア度はオレンジ中心に、マーケットで買うことを厭わずいこう ---RangeのないヘルメットやAPのないアミュレットはHPがとても高いので適宜活用したい ---今だけちょっと使ってみるだけだからなんて手を出したが最後その後もズルズルとAPなしを選択するようになる呪いがかかっていることが多い --前衛型の場合は[[Barrier>#Barrier]]に2ポイントくらい振ると最終的な被ダメが減る --戦闘のやり方があまりよくない(ダメージを受けやすくうまく倒しにくい戦い方をしている)ということももちろんあるのだが… ---あちこちで言われているが強敵と日常的に戦う必要はない。10~20レベル下の敵相手に無双するのがレベル上げの基本 *** Barrierアビリティ [#Barrier] 「レベル半分ぶんの[[Barrier>戦闘#Barrier]]が1ポイントにつき1回提供される(ラウンドでリセット)」というアビリティ。 たとえばLv80なら40ダメージを軽減する。%ではなく引き算で直接減らす。つまり被ダメ0が実現できる。 毎ラウンド敵から攻撃を受けるような位置にいることが多い、という場合はこのBarrierにちょっとでも振るとよい。 #br (自分の次の行動順までにだいたい2回くらいは攻撃受けるかなという見積もりで)アビリティポイント2ポイントを使うことを考える。 %HPに振った場合は+8%となり、Lv80で基礎HPが2000くらいあったとしたら160増えることになる。 // Lv80で2000ってギルド全開&ペット全開&HP寄り装備でかなり高く見積もってるほうよ Lv80の場合Barrierは40、2ポイント振ったとしてこのキャラが - 毎ラウンド1回だけ殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*1*5=200 HPセーブ - 毎ラウンド2回以上殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*2*5=400 HPセーブ ということになる。1回しか攻撃を受けなかったとしてもそれでもまだ「お得」といえる。 実際にはレベルや装備の質が上がって基礎HPが増えるとこの差はどんどん縮まってしまう。 終盤では「3000ダメージを100だけ減らしても焼け石に水なのでHP増やせ」というパターンが出てくる。そうなったら振り直しも視野に入れたい。 もちろん「毎ラウンドの500ダメージ×3を400ダメージ×3にし続けられるなら超助かる」というパターンもある。 「行けるかわからん遠くのエンドコンテンツよりもレベル上げのためのモブダンジョン敵との効率を俺は重視するぜ! 3(ポイント)だ!」という賢いチョイスもあり。 ひとえに自分がどのへんの立ち位置で戦闘するかによる。 #br // dofuswikiで言う狩場情報 **レベリングと育て方指南 [#a506dbb4] *** Lv1-15(未定) [#e53d0bca] - [[Astrub]]でだらだらする - ソロである場合はサイドキックのAstrub KnightをアンロックしてNPC仲間と3体チームで戦えるようにするのが先決 -- [[メインクエスト>Quest/Astrub]]をこなして、まずはサイドキックを手に入れよう - 市街地で発生する環境クエストの中には戦闘が不要なものもある。達成して経験値を得る手もあり - クエスト報酬の装備を身に着けてもいいが、敵を倒すと敵のレベルに応じた装備が落ちる。適宜試そう - 採取職・製作職に関しては「Trapperでネコとヒツジの死骸を漁る→ChefでHP回復料理を作る」が最初お勧め。あとあと使う -- Trapperのレベルが上がるのがポイント。モンスターの沸きを制御できるので製作しない戦闘したいという人にもかなり必須 -- 魚を釣ってLv10にしてChefのLv10以降でRecall Potionを作ると移動が安楽に --- いちいち歩かなくても瞬間移動で登録地点に戻れる。釣りLv10は手間がかかるがお釣りは来る(釣りだけに) - Lv15になるとMount Zinitに行けクエ(Nationsクエ)が始まるが、ボートに乗れないので速攻詰まる。Lv25まで待とう *** Lv16-25(未定) [#cc323e9a] - [[Astrub]]でがんばる - Lv25を以てNationに渡れるようになるファイト - ダンジョンに行ってみる。地上の数匹をチャレンジ意識して倒してみる。割のいい環境クエストに懸けてターキーでザッピングする(不毛) -- Astrub CemeteryとAstrub ForestとAstrub Mountainsの環境クエストは経験値が高い。1回でレベルが上がる可能性も - セット装備を4つ身に着けるとAP+1で重宝する。森や墓地でいいの拾おう #br *** Lv25-30 [#qf2deb43] - Nationに渡れるようになる - [[Nationクエスト>Quest/Nations]]がやっと動く -Lv25で最初のMajorステータスアップ。AP+1かRange+1が序盤のご利益高くて人気 --レベル80未満で「このクラスの一般的ステ振り法」とかを参考にする必要はない(装備もパッシブも揃ってないので動作しない) --今はとにかく手数や敵へのスペル到達量を増やす方向で。「敵を要領よく倒してもっとレベルを上げよう」を目標に -Lv30で最初の無償[[ステータスリセット>Quest/Astrub#b0d50eea]]クエスト開始 #comment(,noname) #br *** Lv30-40 [#ia5dcc59] -Lv30で[[Huppermage School>Quest/Huppermage School]]クエストが開始。結構簡単 --もらえるLv30装備が4色エレメントなのでとても便利。時間かからないのでぜひ寄り道したい -Lv35で[[ターキーがもらえるクエスト>Quest/Astrub#u33f5013]]発生。移動速度1.5倍 --移動が速くなってあらゆることがとっても捗る。近接か遠隔のどっちかでいいので早く手に入れよう。マジ快適 #comment(,noname) #br ***Lv40-60 [#maa42fba] -AP+1アミュレットとMP+1靴がドロップ品で入手装備可能になる --Range+1ヘルメットも出てくる頃合。どれもその特殊ステが無いもののほうが他ステが高い --「Wisdomが上がらないが強い肩当て」「PPが増えないが強い腰装備」とかも出てくる。お好みで - Lv50で[[Wild Estate>Quest/Wild Estate]]島のクエスト開始。戦闘力不足で詰まるまで進めておこう - Lv50からMount Zinitのクエスト。[[やったー年齢の若い女性だー>https://s.ankama.com/www/static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2017/03/29/667407.jpg]]えっDofus時代からいるの? - Lv55で[[Calamar Island]]島のクエスト開始。全色エレメンタルなペットがもらえる - このあたりから[[デイリークエスト>デイリークエスト#z715fac3]]の経験値の存在感が増す - ある意味、話すだけで経験値とトークンがもらえる状態なので、毎日初回のダンジョンに入る前には話しかけておこう - Seed納入でも経験値がもらえる(たいしたことない額だけど)。サイドキック運用の場合は自分用の10個だけあればいいので楽 #comment(,noname) #br *** Lv60-80 [#z1109b27] -Lv60で各クラスのエンブレムが装備可能になる。採取職アイテムと被るのが痛いがダンジョン用にでも -AP+1クロークが出てくるのもLv60。アクティブスペルやスペルスロットも一気に充実して急激に強くなるのがLv60 -そろそろ最後の無償ステータスリセットLv80が近づいてくる頃合い。便利な戦略は見つかっただろうか --Lv80のステリセが終わると今度は自力で素材を1400個集めなければならないぞ ---手元にある素材を見てわかると思うが''実は収集自体はそんなに大ごとでもない''。クエの30日インターバルがしんどい --えっ課金しちゃう? そうかな…それもいいかな… -Lv75でMajorがまた上がる。次の125はけっこう遠いので注意。どうせ80ですぐリセットなのでRangeやMPなんか試してみるのも手 - Lv60を過ぎたあたりからは雑魚無双格下万歳で戦うことが増えるため、自分のレベル帯の強い装備が敵から手に入らないようになってくる -- 「拾った装備はお金のためにマケで売り、自分の装備はそのお金でマケで買う」というサイクルに入る -- そういうゲームなので割り切ってじゃんじゃん売ろう。ランダム属性未確定だと重ねて省スペース、確定だと売れやすいが場所を取る -- 無論自分と同格相手に'''ヒロイックに'''戦い続けて戦利品を身に着けてもいい。HP回復コストや倒すための装備代は英雄ということでなんとか -- 装備のために戦っていたはずなのにいつの間にかレベルが上がって次の装備帯に突入してしまったということも多い。オレンジ落ちねえ -- ダンジョンボス品やトークン目当てに周回していても何か拾う頃にはその装備のレベルのかなり上になってることが普通にある -- ランダム属性決定がお目当てのものじゃなかった? [[Transmutationでリロードだ>装備強化#qe63bf61]] -- どんな装備がいいかって?使うスペルに合致するマスタリが多くてWisdomが下がらなくてHPが増えるオレンジの装備でいいんじゃない --- 強いけどWisdomやPPが増えない悩まし系装備はサイドキックに着せよう。彼らはWisdomも装備PPも機能しないから全力で着せられるぞ --- Wisdomが増えない肩当てはやっぱり序盤は産廃だと思う。着せた一人だけあからさまにレベル上がるの遅いもん。最初何事かと思った ---[[Booster Pack>subscription]]を適用してる場合はレベルが他より低いと獲得経験値2倍になるからむしろレベル差作れて便利という話が #comment(,noname) #br ---- *** Lv80-100 [#ge5d26b2] - そろそろガイドするようなこともなく。適当に新しい島行ってここならいけるダメだ死ぬわ死なねーけどパン消費酷いわとかやって欲しい -- さあ君もForfutに行ってボコボコに殴られて帰ってこよう。あそこの敵おかしい -[[Lv80のHuppermage Schoolクエ>Quest/Huppermage School#second]]が開始する。職業レベルを上げていないと納入品で詰まる。マケで揃えば… - Lv85だと[[Bilbiza>Quest/Bilbiza]]のクエストができる。Bilbiboyさえ倒せるなら簡単な部類なのでやってみよう - 環境クエの経験値の時間コスパがよくなってくる頃合。パン消費が少なめなことが多いのが嬉しい。パンしんどいねん(/sitしながら) - Lv90あたりで武器にAPがつく。APのつかない武器のほうが強いのでアミュレットなどの性能と比較してつけたい。 -- 武器攻撃も視野に入るのがこのころ。どうしても届かないしAPが余るときのために遠距離の弓とかどう。 -無課金サイドキックな人はLv95でLv70ダンジョンのボスに辛勝という感じかと思われる。これ以降クリアペースは落ちる。ゆっくり行こう -Lv90なら[[Shhhudoku's Kingdom]]でレベル上げができるはず。いつ行っても誰か彼かいるレベル上げのメッカ -- 他の地域でもいいのだが経験値効率だけを考えるとどうしてもここになる -Trapperで敵を生成できると普段も緊急も役に立つ。Trapperはメイン冒険エリアで使える程度に上げておこう。死体漁ると早いぞ **レベル100以降(情報募集中) [#vfe31337] *** Lv100-120 [#rdf7fe18] - Lv100になると金色のレジェンダリ装備の選択肢が広がる(入手可能とは言っていない)。ログイン時にマーケットを眺める日々に突入 -- 価格も高く頻繁にも並ばないので、ランダム属性確定に失敗すると金銭的精神的ダメージが大きい。Transmutationを確保しておきたい -- [[Lv110用>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18874-transmutation-110]]。[[120>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18873-transmutation-120]]。倒すための装備がない状態だな。HandymanLv75で120の自作or購入が無難か - Lv100から[[Chillberg Island メインクエスト>Quest/Chillberg Island]]開始 - Lv108 ダンジョン[[Ambassador's Wing]] (Ruins of Asparah Gorge) を周回(Stasis下げても辛い。6人PT推奨) -- ドロップする[[Fragment>ダンジョン#y8d3eb60]]を集めて[[Relic装備>装備#Relic]] [[Solomonk>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/17544-solomonk]]を入手 - Lv115から[[Ohwymi メインクエスト>Quest/Ohwymi]]開始(クリア報酬:[[Jumpin’ Gap Jacks>Artifact]]) #comment(,noname) *** Lv120-140 [#r670fc01] - Lv120で[[Wabbit Island>Quest/Wabbit Island]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[Woyal Bow of Pwodding>Artifact]]) - Lv120以降、便利クラスパッシブが続々ランク2になって強力になり戦闘での役割が明確化される。パッシブに踊らされるビルドも悪くない - デイリーで莫大な経験値がもらえる[[Tormentor Pit]]は行ってる? えっ3人チームじゃあんなん倒せない?ですよね -- とみんなも思ってるので入り口付近で声をかけてみよう。チーム内最大Lvが敵のLvになるので最大Lv者に注意 - ドロップのオレンジ武器が少ない(というか100台が多い)。装備製作のレベルが追い付いていれば安心だけど、そのへんどう。ギルメンに頼む? - 3人チームだとワビット島はしんどい。[[Ohwymi]]とFungopoleを合わせて環境クエストするか、いっそShhhudokuのダンジョンをStasis1で高速で…いや… -- あんまり知られてないが、高レベルがAdjustLevelして一昔前のダンジョンに行くと獲得経験値が高レベルを基準にするので結構高い --- 死にかけつつサボテン3体倒して200万xpとかやるくらいならレベル96ダンジョンを''Stasis1で''快速クリアするほうが割に合うかも(パン予算上も) - LenaldやBlacksporeやHardcore化でトラウマを負うまでが様式美 是非挑戦してみて欲しい -- &new{2016-06-29 (水) 18:08:02}; -- 昔はHardcoreモードがあったのです(今のStasis30くらい)。キツネさんはバフ欄見ないと倒せないので力押し厳禁。くそっこいつダメージ入らねーぞ #comment(,noname) *** Lv140-160 [#y4a61d01] - Lv140で[[Srambad>Quest/Srambad]]のメインクエスト開始 - Lv145で[[Enurado>Quest/Enurado]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[I. D. S.>Artifact]]) - Lv155で[[Xelorium>Quest/Xelorium]]のメインクエスト開始 - Wa Castleや次元ダンジョン等、ダンジョンギミックが難しくなってくるがLegend装備の種類が増えてキャラクターがぐんと強くなる [[Mecha Factory Dungeon]]で手に入るAPがついた鎧のおかげで装備の自由度が高まる -- &new{2016-06-29 (水) 17:58:50}; #comment(,noname) *** Lv160-180 [#hd7b9f0e] - 装備のレジストがバラけるようになるので総合的な耐久力は140-160の頃より低くなる 装備選びはレジストもきちんと見ること -- &new{2016-07-19 (火) 20:49:01}; #comment(,noname) *** Lv180-200 [#x44ab63c] - レベリングはMoonのザコ狩りとShushuのデイリーでまったり Moonダンジョンのデイリー等好きなことをやる -- &new{2016-06-29 (水) 17:50:00}; #comment(,noname) * レア装備入手法 [#gekirare_weapons] 掘っても掘っても緑装備。たまにオレンジが当たっても性能微妙 レベルも微妙 マーケットで流れてるあのレベルも高くて値段も高い、キラキラ光ってるまぶしい色のステキ装備はみんなどこで手に入れてるんだろう? まさかアレみんな作ってるのか? 装備製作上げなきゃダメか? ということでオレンジ以上の装備の入手ルート #br ** ダンジョンボスを倒す [#y53e6762] |メイン対象:|&color(Lime){【Rare】};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Pink){【Epic】};|&color(Orchid){【Relic】};|h ボスにもよるが、ドロップ装備品として設定されていた場合は - 緑装備(Rare):8% - 橙装備(Mythical):2% - 金装備(Legendary):1.333%~1% - 桃装備(Epic):1%~0.6% - 紫装備(Relic):0.1% - 紫装備破片(Relic Fragments):10% くらいの確率でドロップする。ものによっては5%で落ちるEpicとかもある([[Sanefty Belt>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/18693-sanefty-belt]]とか)。 過去、「ボスがドロップする大当たり装備といえばレジェンダリ」だったのだが、レジェンダリ装備のドロップはかなりの数が取り除かれ、装備製作職の受け持ち範囲となった。 「イマイチ→緑 まあまあ→橙 大当たり→Epic/Relic(の破片)」という感じの印象。 レベル100未満のダンジョンのボスにはMythical以上の装備が設定されていないことも多い。 ** 土着アークモンスターやHordeのドミナントモンスターを倒す [#e25185d2] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h #br アークモンスター(Arch Monsters)というのは、各地に設定されている(未実装でまだいないこともあるが)金色アイコンの変異種モンスター。 数時間(1時間のことが多い)に1度登場し、フィールドを徘徊している。モブ敵より強い。 ドミナントモンスター(Dominant Monsters)は環境クエストのHordeのときに出現する敵集団のリーダーモンスター。 双方とも、ダンジョンボス同様の確率で(つまり2%で)橙装備をドロップする。稀にそれ以上のレアリティの装備が設定されていることもある。 &br; 実のところ、装備進化レシピ実装前に旧ボスや旧雑魚に設定されていた低確率ドロップ橙装備がアークモンスターやドミナントモンスターに移譲されている。 以前は「アークモンスターの装備は珍しいけど性能微妙だから装備的には挑む価値ないよね」という感じだったのだが、今は別にそんなことはない。 Hordeは別にハズレではなく、装備ゲットのチャンスである。いや、まあ、Souper-Glou収支的には結構ハズレだけど… ** ダンジョントークンで交換する [#c83086b7] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Orchid){【Relic】};|h デイリークエストやダンジョン周回でもらえる[[トークン]]を集め、ダンジョン前のトークンマシンで交換する。 ボスと戦わなくてもボスのドロップ装備と交換できるというのが売りのはずだが、実際には橙のMythicalまでしか対応していないマシンのほうが多い。 ''そのダンジョンのボスはLegendary以上の装備をドロップするが、そこのトークンマシンには入っていない''ということが往々にしてある。せこい。 (昔はきちんと交換できたのだが、装備製作でLegendary装備が普通に作れるようになってからは大部分が撤去された) Relicの破片は交換可能だったりするので、なんとかそのへんで活用したい。あと、ボスドロップの緑素材が30枚で交換できる。装備製作に。 トークンはレベル帯内で流用可能であるため、倒しにくいボスの落とす装備をボス戦抜きで入手可能だったりする(ただし橙)。時間はかかるが意外と汎用性は高い。 ** 装備製作職でゼロからレア装備を作る [#e9320281] |メイン対象:|&color(Lime){【Rare】};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Pink){【Epic】};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 古式ゆかしい伝統的方法。 アプグレではない橙装備の一発作成は雑魚のレアドロップとボスのレアドロップとSouper-Glouと中間素材がたいてい必要。あと橙パウダー。 また、Epicをゼロから作る場合は一般的な素材に加えOgrest's Tearが必要。160個くらいどうしても必要。 ともあれ用意に時間はかかるが、できた装備の性能は悪くない。素材はマケでの調達も視野に入れよう。まいどあり! #br ** 装備製作職でレアリティを緑→橙や橙→金にアップグレード [#q69cb0d5] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 最近登場したルート。職レベルを上げたうえで、採取レア素材、ボスドロップ素材のほか、対応するレベル帯の環境クエ報酬のSouper-Glouが相当量必要。 装備レアリティのアップグレードには「ひとつ前」の装備がどうしても必要なことに注意。下手すると白装備から順にアップグレードする手間が要る。 ボスの緑レア素材はトークンマシンでほぼ確実に入手可能なので、装備を自分用に作りたいという程度ならさくっと交換して使うとよい。 #br このルートができて以後、ボスのドロップ装備のレアリティがLegendaryからMythicalに落ちた(Legendaryでは今後ドロップしない)というケースが散見される。 Mythicalでも強いし「普段使える装備の入手率」自体は上がったから世界全体では悪くないのだが、Legendaryが自力で欲しい場合は装備製作職のレベルを上げなければならなくなってしまった。 ** クエスト達成報酬をアテにする [#p74dac3b] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 意外とある。 各島のメインクエストラインの報酬のほか、マーシナリーポストの完全達成報酬なども装備がもらえたりする(大量のトークンでお茶濁されたりするが)。 -Kelbaマーシナリーポスト報酬1 Lv68の2色靴[[Krowsprint>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19382-krowsprint]] -Kelbaマーシナリーポスト報酬2 Lv73の2色両手剣[[Kroach>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19383-kroach]] -Forfutマーシナリーポスト報酬 Lv85の2色両手武器[[Grave Shovel>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/13058-grave-shovel]] #hr *コメント [#o9d4fcf4] - ダンジョンの激レア装備は「周回できるうちにうまく拾えたら使おう」くらいの心意気にしておくといい。レベル100未満じゃどう考えてもキャラレベルが上がるほうが早い。この時間問題をなんとかし切れなかったのがパズルDEダンジョンの[[Abandoned Workshop]]。あんまり早く入手できると他の装備がいらなくなるしあんまり時間かかると価値もやる気も減っちゃう。ものは強いんだけどな… -- &new{2016-06-22 (水) 14:33:38}; #pcomment(,10,reply);
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戦闘でキャラレベルを上げていくための戦闘とステータスとレベル上げのガイドページ // の予定。初心者ガイドは戦闘と職業と生活の3ガイド(とFAQ)にバラそうかと… #contents ---- * 育成ガイド [#z9ce7288] ** ステータス(アビリティ)振り方 [#s0c5514e] - 戦闘やクエストでもらった経験値がたまるとキャラクターレベルがアップ - キャラクターレベルの上昇時には、[[光っているAbilityタブからステータスをひとつ上げることができる>画面説明#l7640d34]] -- [[アビリティ>ステータス#Ability]]を上げることでステータス(Characteristics)の数値が増える ***Lv30までのステータス [#zea3858e] - Lv2桁では装備もスペルもクラスパッシブも全く揃わないので「クラス役割のためのステータス参考例」みたいなのは大抵機能しない - Lv30になるとステータスリセットが行えるので、それまでは''とりあえずベタ上げでよい''。 -- Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP" --- 本当はBarrierに1ポイントだけ振っておくと快適 -- Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage" -- Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock" の両方 -- Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits" -- Major: とりあえずAP - あたりをおすすめ *** Lv80までのステータス [#ne3dc748] - まだパッシブが揃わないしAPも低いので同上。レベル80でリセットできるようになる - ただし、使うスペルやパッシブの傾向がわかってきた場合は対応するアビリティを上げてみても面白いしおそらく少し強い - それぞれのアビリティ(の指すステータス)がどのようなものかは[[ステータス#Ability]]を参照 - レベル80リセットが終わった場合はきちんとアビリティを振るべき -- 慣れるという点で今からいくつか偏った振り方をしておくというのはあり |>|BGCOLOR(#9dd):[[Intelligence>ステータス#Ability]]| |% HP|なにもなければこれに全部| |Resistance|最終的には全員10だが今はまだHPのほうがご利益高い| |[[Barrier>ステータス#Ability]]|固定値でダメージを減らせるので2ポイントくらい振っておくと死ににくい| |Heals Received|こっちを回復するくらいなら敵を殴れって言っとけ| |% HP to Armor|クラスや戦略によっては必要なのだが現時点ではいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Strength>ステータス#Ability]]| |Damage|全属性ダメ+5%。なにもなければこれに全部| |Single-target damage|単体攻撃ダメ+8%。以下4つはポイント20×2をどれに振るかという形になる&br;範囲攻撃ダメ+8%。基本は振ると決めたら20まで注ぎ込む&br;近接ダメ+8%。対応スペル/位置時のダメージは上がるがそれ以外は係数0なので&br;遠隔ダメ+8%。スペルを2分類できない場合は5%Damage全振りのほうが常に確実に強い| |Area-of-effect damage|~| |Melee Damage|~| |Range Damage|~| |Health Points|いらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Agility>ステータス#Ability]]| |Lock|Lock増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Dodge|Dodge増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Initiative|あまりいらない。クラスパッシブで意味があるなら| |Dodge and Lock|なにもなければこれに全振り。接敵される機会がないならDodgeに| |Force of Will|今はいらない| //|AP and MP removal|今はいらない| //|AP and MP resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Chance>ステータス#Ability]]| |Critical Hits|全員20| |Block|今はいらない(最終的に振る人もいる)| |Critical Damage|クリティカル%の次に全力| |Damage from Behind|クラスで背面攻撃サポートがある場合のみ| |Berserk Damage|あなたがサクリエールなら| |Heals|クリティカル%を上げ終わった回復役が振ることが稀にある| |Resistance from Behind|今はいらない| |Critical Resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Major>ステータス#Ability]]| |Action Point|最優先振り| |Movement Point|あまり移動しない人以外は優先振り| |Range and Damage|射程変更可能なスペルをよく使う場合にのみ| |Wakfu Point|今はあまりいらない| |Control and Damage|今はいらない| |Damage inflicted|Lv75ではまだいらない| |Reducation|Lv75ではまだいらない| *** Lv80以降のステータス [#a3e9f17a] - クラスのビルド法のようなものを参考にアビリティを振る - しかしこれも「レベル170でのパッシブスペルが~」とかえらい遠いのを前提に設計されていることが多い - 現時点でのレベルも効果も低いパッシブを入れて組み立ててもぜんぜんうまく転がらなかったりする - Lv100を過ぎると[[ステータスリセット]]用の素材はかなり高速で(下手すると丸一日頑張る程度で)集まる -- もちろん収入も段違いだからマーケットでいくつか揃えることも可能ではあろう - ので、いっそあとで自力リセットをする前提で今は別のわかりやすい系ビルドをしてしまうという手はある - 上にもある通り、CC/Distance/ST/Areaマスタリは8%と高いが対象となる状況以外ではボーナス0である - なので通常使うスペルがあんまりにもバラけているなら諦めて総合Elementalに全振りしたほうが全体的に強くなりうる - 「他のスペルは弱くてもいいから」このスペルだけ強ければ敵はガンガン潰せる、というようなときに選ぼう - これもスペル使用頻度によるが、CC/Distance/ST/Areaマスタリを20にしてからElementalという順番にすると凄く弱いことがある --レベル80以降はレベルの上がる速度が遅いので「あと20だけ入れる」のにえらい長い時間がかかる --エレメンタル10 + サブマスタリ10にしてからサブマスタリを20にしていくというようにすると安定する。しかし尖らない。お好みで - Resistance10はLv80まで放置しておいてこのLv80リセットで一気にMAXにするようにすると便利。HP低すぎるようなら8とかにしてあとで上げよう --Lv80の時点でHP低いと感じる場合は装備がよろしくない可能性が高い。レア度はオレンジ中心に、マーケットで買うことを厭わずいこう ---RangeのないヘルメットやAPのないアミュレットはHPがとても高いので適宜活用したい ---今だけちょっと使ってみるだけだからなんて手を出したが最後その後もズルズルとAPなしを選択するようになる呪いがかかっていることが多い --前衛型の場合は[[Barrier>#Barrier]]に2ポイントくらい振ると最終的な被ダメが減る --戦闘のやり方があまりよくない(ダメージを受けやすくうまく倒しにくい戦い方をしている)ということももちろんあるのだが… ---あちこちで言われているが強敵と日常的に戦う必要はない。10~20レベル下の敵相手に無双するのがレベル上げの基本 *** Barrierアビリティ [#Barrier] 「レベル半分ぶんの[[Barrier>戦闘#Barrier]]が1ポイントにつき1回提供される(ラウンドでリセット)」というアビリティ。 たとえばLv80なら40ダメージを軽減する。%ではなく引き算で直接減らす。つまり被ダメ0が実現できる。 毎ラウンド敵から攻撃を受けるような位置にいることが多い、という場合はこのBarrierにちょっとでも振るとよい。 #br (自分の次の行動順までにだいたい2回くらいは攻撃受けるかなという見積もりで)アビリティポイント2ポイントを使うことを考える。 %HPに振った場合は+8%となり、Lv80で基礎HPが2000くらいあったとしたら160増えることになる。 // Lv80で2000ってギルド全開&ペット全開&HP寄り装備でかなり高く見積もってるほうよ Lv80の場合Barrierは40、2ポイント振ったとしてこのキャラが - 毎ラウンド1回だけ殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*1*5=200 HPセーブ - 毎ラウンド2回以上殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*2*5=400 HPセーブ ということになる。1回しか攻撃を受けなかったとしてもそれでもまだ「お得」といえる。 実際にはレベルや装備の質が上がって基礎HPが増えるとこの差はどんどん縮まってしまう。 終盤では「3000ダメージを100だけ減らしても焼け石に水なのでHP増やせ」というパターンが出てくる。そうなったら振り直しも視野に入れたい。 もちろん「毎ラウンドの500ダメージ×3を400ダメージ×3にし続けられるなら超助かる」というパターンもある。 「行けるかわからん遠くのエンドコンテンツよりもレベル上げのためのモブダンジョン敵との効率を俺は重視するぜ! 3(ポイント)だ!」という賢いチョイスもあり。 ひとえに自分がどのへんの立ち位置で戦闘するかによる。 #br // dofuswikiで言う狩場情報 **レベリングと育て方指南 [#a506dbb4] *** Lv1-15(未定) [#e53d0bca] - [[Astrub]]でだらだらする - ソロである場合はサイドキックのAstrub KnightをアンロックしてNPC仲間と3体チームで戦えるようにするのが先決 -- [[メインクエスト>Quest/Astrub]]をこなして、まずはサイドキックを手に入れよう - 市街地で発生する環境クエストの中には戦闘が不要なものもある。達成して経験値を得る手もあり - クエスト報酬の装備を身に着けてもいいが、敵を倒すと敵のレベルに応じた装備が落ちる。適宜試そう - 採取職・製作職に関しては「Trapperでネコとヒツジの死骸を漁る→ChefでHP回復料理を作る」が最初お勧め。あとあと使う -- Trapperのレベルが上がるのがポイント。モンスターの沸きを制御できるので製作しない戦闘したいという人にもかなり必須 -- 魚を釣ってLv10にしてChefのLv10以降でRecall Potionを作ると移動が安楽に --- いちいち歩かなくても瞬間移動で登録地点に戻れる。釣りLv10は手間がかかるがお釣りは来る(釣りだけに) - Lv15になるとMount Zinitに行けクエ(Nationsクエ)が始まるが、ボートに乗れないので速攻詰まる。Lv25まで待とう *** Lv16-25(未定) [#cc323e9a] - [[Astrub]]でがんばる - Lv25を以てNationに渡れるようになるファイト - ダンジョンに行ってみる。地上の数匹をチャレンジ意識して倒してみる。割のいい環境クエストに懸けてターキーでザッピングする(不毛) -- Astrub CemeteryとAstrub ForestとAstrub Mountainsの環境クエストは経験値が高い。1回でレベルが上がる可能性も - セット装備を4つ身に着けるとAP+1で重宝する。森や墓地でいいの拾おう #br *** Lv25-30 [#qf2deb43] - Nationに渡れるようになる - [[Nationクエスト>Quest/Nations]]がやっと動く -Lv25で最初のMajorステータスアップ。AP+1かRange+1が序盤のご利益高くて人気 --レベル80未満で「このクラスの一般的ステ振り法」とかを参考にする必要はない(装備もパッシブも揃ってないので動作しない) --今はとにかく手数や敵へのスペル到達量を増やす方向で。「敵を要領よく倒してもっとレベルを上げよう」を目標に -Lv30で最初の無償[[ステータスリセット>Quest/Astrub#b0d50eea]]クエスト開始 #comment(,noname) #br *** Lv30-40 [#ia5dcc59] -Lv30で[[Huppermage School>Quest/Huppermage School]]クエストが開始。結構簡単 --もらえるLv30装備が4色エレメントなのでとても便利。時間かからないのでぜひ寄り道したい -Lv35で[[ターキーがもらえるクエスト>Quest/Astrub#u33f5013]]発生。移動速度1.5倍 --移動が速くなってあらゆることがとっても捗る。近接か遠隔のどっちかでいいので早く手に入れよう。マジ快適 #comment(,noname) #br ***Lv40-60 [#maa42fba] -AP+1アミュレットとMP+1靴がドロップ品で入手装備可能になる --Range+1ヘルメットも出てくる頃合。どれもその特殊ステが無いもののほうが他ステが高い --「Wisdomが上がらないが強い肩当て」「PPが増えないが強い腰装備」とかも出てくる。お好みで - Lv50で[[Wild Estate>Quest/Wild Estate]]島のクエスト開始。戦闘力不足で詰まるまで進めておこう - Lv50からMount Zinitのクエスト。[[やったー年齢の若い女性だー>https://s.ankama.com/www/static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2017/03/29/667407.jpg]]えっDofus時代からいるの? - Lv55で[[Calamar Island]]島のクエスト開始。全色エレメンタルなペットがもらえる - このあたりから[[デイリークエスト>デイリークエスト#z715fac3]]の経験値の存在感が増す - ある意味、話すだけで経験値とトークンがもらえる状態なので、毎日初回のダンジョンに入る前には話しかけておこう - Seed納入でも経験値がもらえる(たいしたことない額だけど)。サイドキック運用の場合は自分用の10個だけあればいいので楽 #comment(,noname) #br *** Lv60-80 [#z1109b27] -Lv60で各クラスのエンブレムが装備可能になる。採取職アイテムと被るのが痛いがダンジョン用にでも -AP+1クロークが出てくるのもLv60。アクティブスペルやスペルスロットも一気に充実して急激に強くなるのがLv60 -そろそろ最後の無償ステータスリセットLv80が近づいてくる頃合い。便利な戦略は見つかっただろうか --Lv80のステリセが終わると今度は自力で素材を1400個集めなければならないぞ ---手元にある素材を見てわかると思うが''実は収集自体はそんなに大ごとでもない''。クエの30日インターバルがしんどい --えっ課金しちゃう? そうかな…それもいいかな… -Lv75でMajorがまた上がる。次の125はけっこう遠いので注意。どうせ80ですぐリセットなのでRangeやMPなんか試してみるのも手 - Lv60を過ぎたあたりからは雑魚無双格下万歳で戦うことが増えるため、自分のレベル帯の強い装備が敵から手に入らないようになってくる -- 「拾った装備はお金のためにマケで売り、自分の装備はそのお金でマケで買う」というサイクルに入る -- そういうゲームなので割り切ってじゃんじゃん売ろう。ランダム属性未確定だと重ねて省スペース、確定だと売れやすいが場所を取る -- 無論自分と同格相手に'''ヒロイックに'''戦い続けて戦利品を身に着けてもいい。HP回復コストや倒すための装備代は英雄ということでなんとか -- 装備のために戦っていたはずなのにいつの間にかレベルが上がって次の装備帯に突入してしまったということも多い。オレンジ落ちねえ -- ダンジョンボス品やトークン目当てに周回していても何か拾う頃にはその装備のレベルのかなり上になってることが普通にある -- ランダム属性決定がお目当てのものじゃなかった? [[Transmutationでリロードだ>装備強化#qe63bf61]] -- どんな装備がいいかって?使うスペルに合致するマスタリが多くてWisdomが下がらなくてHPが増えるオレンジの装備でいいんじゃない --- 強いけどWisdomやPPが増えない悩まし系装備はサイドキックに着せよう。彼らはWisdomも装備PPも機能しないから全力で着せられるぞ --- Wisdomが増えない肩当てはやっぱり序盤は産廃だと思う。着せた一人だけあからさまにレベル上がるの遅いもん。最初何事かと思った ---[[Booster Pack>subscription]]を適用してる場合はレベルが他より低いと獲得経験値2倍になるからむしろレベル差作れて便利という話が #comment(,noname) #br ---- *** Lv80-100 [#ge5d26b2] - そろそろガイドするようなこともなく。適当に新しい島行ってここならいけるダメだ死ぬわ死なねーけどパン消費酷いわとかやって欲しい -- さあ君もForfutに行ってボコボコに殴られて帰ってこよう。あそこの敵おかしい -[[Lv80のHuppermage Schoolクエ>Quest/Huppermage School#second]]が開始する。職業レベルを上げていないと納入品で詰まる。マケで揃えば… - Lv85だと[[Bilbiza>Quest/Bilbiza]]のクエストができる。Bilbiboyさえ倒せるなら簡単な部類なのでやってみよう - 環境クエの経験値の時間コスパがよくなってくる頃合。パン消費が少なめなことが多いのが嬉しい。パンしんどいねん(/sitしながら) - Lv90あたりで武器にAPがつく。APのつかない武器のほうが強いのでアミュレットなどの性能と比較してつけたい。 -- 武器攻撃も視野に入るのがこのころ。どうしても届かないしAPが余るときのために遠距離の弓とかどう。 -無課金サイドキックな人はLv95でLv70ダンジョンのボスに辛勝という感じかと思われる。これ以降クリアペースは落ちる。ゆっくり行こう -Lv90なら[[Shhhudoku's Kingdom]]でレベル上げができるはず。いつ行っても誰か彼かいるレベル上げのメッカ -- 他の地域でもいいのだが経験値効率だけを考えるとどうしてもここになる -Trapperで敵を生成できると普段も緊急も役に立つ。Trapperはメイン冒険エリアで使える程度に上げておこう。死体漁ると早いぞ **レベル100以降(情報募集中) [#vfe31337] *** Lv100-120 [#rdf7fe18] - Lv100になると金色のレジェンダリ装備の選択肢が広がる(入手可能とは言っていない)。ログイン時にマーケットを眺める日々に突入 -- 価格も高く頻繁にも並ばないので、ランダム属性確定に失敗すると金銭的精神的ダメージが大きい。Transmutationを確保しておきたい -- [[Lv110用>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18874-transmutation-110]]。[[120>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18873-transmutation-120]]。倒すための装備がない状態だな。HandymanLv75で120の自作or購入が無難か - Lv100から[[Chillberg Island メインクエスト>Quest/Chillberg Island]]開始 - Lv108 ダンジョン[[Ambassador's Wing]] (Ruins of Asparah Gorge) を周回(Stasis下げても辛い。6人PT推奨) -- ドロップする[[Fragment>ダンジョン#y8d3eb60]]を集めて[[Relic装備>装備#Relic]] [[Solomonk>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/17544-solomonk]]を入手 - Lv115から[[Ohwymi メインクエスト>Quest/Ohwymi]]開始(クリア報酬:[[Jumpin’ Gap Jacks>Artifact]]) #comment(,noname) *** Lv120-140 [#r670fc01] - Lv120で[[Wabbit Island>Quest/Wabbit Island]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[Woyal Bow of Pwodding>Artifact]]) - Lv120以降、便利クラスパッシブが続々ランク2になって強力になり戦闘での役割が明確化される。パッシブに踊らされるビルドも悪くない - デイリーで莫大な経験値がもらえる[[Tormentor Pit]]は行ってる? えっ3人チームじゃあんなん倒せない?ですよね -- とみんなも思ってるので入り口付近で声をかけてみよう。チーム内最大Lvが敵のLvになるので最大Lv者に注意 - ドロップのオレンジ武器が少ない(というか100台が多い)。装備製作のレベルが追い付いていれば安心だけど、そのへんどう。ギルメンに頼む? - 3人チームだとワビット島はしんどい。[[Ohwymi]]とFungopoleを合わせて環境クエストするか、いっそShhhudokuのダンジョンをStasis1で高速で…いや… -- あんまり知られてないが、高レベルがAdjustLevelして一昔前のダンジョンに行くと獲得経験値が高レベルを基準にするので結構高い --- 死にかけつつサボテン3体倒して200万xpとかやるくらいならレベル96ダンジョンを''Stasis1で''快速クリアするほうが割に合うかも(パン予算上も) - LenaldやBlacksporeやHardcore化でトラウマを負うまでが様式美 是非挑戦してみて欲しい -- &new{2016-06-29 (水) 18:08:02}; -- 昔はHardcoreモードがあったのです(今のStasis30くらい)。キツネさんはバフ欄見ないと倒せないので力押し厳禁。くそっこいつダメージ入らねーぞ #comment(,noname) *** Lv140-160 [#y4a61d01] - Lv140で[[Srambad>Quest/Srambad]]のメインクエスト開始 - Lv145で[[Enurado>Quest/Enurado]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[I. D. S.>Artifact]]) - Lv155で[[Xelorium>Quest/Xelorium]]のメインクエスト開始 - Wa Castleや次元ダンジョン等、ダンジョンギミックが難しくなってくるがLegend装備の種類が増えてキャラクターがぐんと強くなる [[Mecha Factory Dungeon]]で手に入るAPがついた鎧のおかげで装備の自由度が高まる -- &new{2016-06-29 (水) 17:58:50}; #comment(,noname) *** Lv160-180 [#hd7b9f0e] - 装備のレジストがバラけるようになるので総合的な耐久力は140-160の頃より低くなる 装備選びはレジストもきちんと見ること -- &new{2016-07-19 (火) 20:49:01}; #comment(,noname) *** Lv180-200 [#x44ab63c] - レベリングはMoonのザコ狩りとShushuのデイリーでまったり Moonダンジョンのデイリー等好きなことをやる -- &new{2016-06-29 (水) 17:50:00}; #comment(,noname) * レア装備入手法 [#gekirare_weapons] 掘っても掘っても緑装備。たまにオレンジが当たっても性能微妙 レベルも微妙 マーケットで流れてるあのレベルも高くて値段も高い、キラキラ光ってるまぶしい色のステキ装備はみんなどこで手に入れてるんだろう? まさかアレみんな作ってるのか? 装備製作上げなきゃダメか? ということでオレンジ以上の装備の入手ルート #br ** ダンジョンボスを倒す [#y53e6762] |メイン対象:|&color(Lime){【Rare】};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Pink){【Epic】};|&color(Orchid){【Relic】};|h ボスにもよるが、ドロップ装備品として設定されていた場合は - 緑装備(Rare):8% - 橙装備(Mythical):2% - 金装備(Legendary):1.333%~1% - 桃装備(Epic):1%~0.6% - 紫装備(Relic):0.1% - 紫装備破片(Relic Fragments):10% くらいの確率でドロップする。ものによっては5%で落ちるEpicとかもある([[Sanefty Belt>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/18693-sanefty-belt]]とか)。 過去、「ボスがドロップする大当たり装備といえばレジェンダリ」だったのだが、レジェンダリ装備のドロップはかなりの数が取り除かれ、装備製作職の受け持ち範囲となった。 「イマイチ→緑 まあまあ→橙 大当たり→Epic/Relic(の破片)」という感じの印象。 レベル100未満のダンジョンのボスにはMythical以上の装備が設定されていないことも多い。 ** 土着アークモンスターやHordeのドミナントモンスターを倒す [#e25185d2] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h #br アークモンスター(Arch Monsters)というのは、各地に設定されている(未実装でまだいないこともあるが)金色アイコンの変異種モンスター。 数時間(1時間のことが多い)に1度登場し、フィールドを徘徊している。モブ敵より強い。 ドミナントモンスター(Dominant Monsters)は環境クエストのHordeのときに出現する敵集団のリーダーモンスター。 双方とも、ダンジョンボス同様の確率で(つまり2%で)橙装備をドロップする。稀にそれ以上のレアリティの装備が設定されていることもある。 &br; 実のところ、装備進化レシピ実装前に旧ボスや旧雑魚に設定されていた低確率ドロップ橙装備がアークモンスターやドミナントモンスターに移譲されている。 以前は「アークモンスターの装備は珍しいけど性能微妙だから装備的には挑む価値ないよね」という感じだったのだが、今は別にそんなことはない。 Hordeは別にハズレではなく、装備ゲットのチャンスである。いや、まあ、Souper-Glou収支的には結構ハズレだけど… ** ダンジョントークンで交換する [#c83086b7] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Grey){%%【Legendary】%%};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Orchid){【Relic】};|h デイリークエストやダンジョン周回でもらえる[[トークン]]を集め、ダンジョン前のトークンマシンで交換する。 ボスと戦わなくてもボスのドロップ装備と交換できるというのが売りのはずだが、実際には橙のMythicalまでしか対応していないマシンのほうが多い。 ''そのダンジョンのボスはLegendary以上の装備をドロップするが、そこのトークンマシンには入っていない''ということが往々にしてある。せこい。 (昔はきちんと交換できたのだが、装備製作でLegendary装備が普通に作れるようになってからは大部分が撤去された) Relicの破片は交換可能だったりするので、なんとかそのへんで活用したい。あと、ボスドロップの緑素材が30枚で交換できる。装備製作に。 トークンはレベル帯内で流用可能であるため、倒しにくいボスの落とす装備をボス戦抜きで入手可能だったりする(ただし橙)。時間はかかるが意外と汎用性は高い。 ** 装備製作職でゼロからレア装備を作る [#e9320281] |メイン対象:|&color(Lime){【Rare】};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Pink){【Epic】};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 古式ゆかしい伝統的方法。 アプグレではない橙装備の一発作成は雑魚のレアドロップとボスのレアドロップとSouper-Glouと中間素材がたいてい必要。あと橙パウダー。 また、Epicをゼロから作る場合は一般的な素材に加えOgrest's Tearが必要。160個くらいどうしても必要。 ともあれ用意に時間はかかるが、できた装備の性能は悪くない。素材はマケでの調達も視野に入れよう。まいどあり! #br ** 装備製作職でレアリティを緑→橙や橙→金にアップグレード [#q69cb0d5] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 最近登場したルート。職レベルを上げたうえで、採取レア素材、ボスドロップ素材のほか、対応するレベル帯の環境クエ報酬のSouper-Glouが相当量必要。 装備レアリティのアップグレードには「ひとつ前」の装備がどうしても必要なことに注意。下手すると白装備から順にアップグレードする手間が要る。 ボスの緑レア素材はトークンマシンでほぼ確実に入手可能なので、装備を自分用に作りたいという程度ならさくっと交換して使うとよい。 #br このルートができて以後、ボスのドロップ装備のレアリティがLegendaryからMythicalに落ちた(Legendaryでは今後ドロップしない)というケースが散見される。 Mythicalでも強いし「普段使える装備の入手率」自体は上がったから世界全体では悪くないのだが、Legendaryが自力で欲しい場合は装備製作職のレベルを上げなければならなくなってしまった。 ** クエスト達成報酬をアテにする [#p74dac3b] |メイン対象:|&color(Grey){%%【Rare】%%};|&color(Orange){【Mythical】};|&color(Yellow){【Legendary】};|&color(Grey){%%【Epic】%%};|&color(Grey){%%【Relic】%%};|h 意外とある。 各島のメインクエストラインの報酬のほか、マーシナリーポストの完全達成報酬なども装備がもらえたりする(大量のトークンでお茶濁されたりするが)。 -Kelbaマーシナリーポスト報酬1 Lv68の2色靴[[Krowsprint>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19382-krowsprint]] -Kelbaマーシナリーポスト報酬2 Lv73の2色両手剣[[Kroach>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19383-kroach]] -Forfutマーシナリーポスト報酬 Lv85の2色両手武器[[Grave Shovel>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/13058-grave-shovel]] #hr *コメント [#o9d4fcf4] - ダンジョンの激レア装備は「周回できるうちにうまく拾えたら使おう」くらいの心意気にしておくといい。レベル100未満じゃどう考えてもキャラレベルが上がるほうが早い。この時間問題をなんとかし切れなかったのがパズルDEダンジョンの[[Abandoned Workshop]]。あんまり早く入手できると他の装備がいらなくなるしあんまり時間かかると価値もやる気も減っちゃう。ものは強いんだけどな… -- &new{2016-06-22 (水) 14:33:38}; #pcomment(,10,reply);