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archetype
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*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4] #contents バージョン1.60で追加された新要素。 ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類のスピードボーナスのうちひとつが設定されるようになった。 スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状況に応じてボーナスパネルが適切に選択される。 どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではなく、固定。 #br なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上で存在していた7ターン以降ボスの能力が上昇していく効果は削除された。 #br **Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1] ***Close combat [#CloseCombat] -ボスターン開始時に、ボスから6セル以上離れている味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +10% (永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...)の終了時にはボスから6セル以内にいたほうがよい。 #br ***Ranged [#Ranged] -そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +15%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ボスをロックすることができない (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...)の終了時にはボスから5セル以上離れたほうがよい。 #br ***Summoner [#Summoner] -そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +5%(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 それまでに倒した敵の数によって勝手に強化されるため、対策しにくいArchType。 #br ***Berserker [#Berserker] -そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +10%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 敵が残っていればいるほどどんどん強くなるので、雑魚を優先的に潰したほうがよい。 #br ***Tank [#Tank] -そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted +0.5%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br HPが減った状態が長ければ長いほど攻撃力が上がっていく。攻撃すると決めたら一気に沈めるべき。 #br ***Ultimate Boss [#UltimateBoss] Ultimate Boss限定で、全てのUltimate Bossがこのスピードボーナスを所持する。 #br -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br ----- *コメント [#o568abb4] #comment
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*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4] #contents バージョン1.60で追加された新要素。 ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類のスピードボーナスのうちひとつが設定されるようになった。 スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状況に応じてボーナスパネルが適切に選択される。 どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではなく、固定。 #br なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上で存在していた7ターン以降ボスの能力が上昇していく効果は削除された。 #br **Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1] ***Close combat [#CloseCombat] -ボスターン開始時に、ボスから6セル以上離れている味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +10% (永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...)の終了時にはボスから6セル以内にいたほうがよい。 #br ***Ranged [#Ranged] -そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき Damage Inflicted +15%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ボスをロックすることができない (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...)の終了時にはボスから5セル以上離れたほうがよい。 #br ***Summoner [#Summoner] -そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +5%(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 それまでに倒した敵の数によって勝手に強化されるため、対策しにくいArchType。 #br ***Berserker [#Berserker] -そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹につき Damage Inflicted +10%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (1ターン) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻撃が来る。 敵が残っていればいるほどどんどん強くなるので、雑魚を優先的に潰したほうがよい。 #br ***Tank [#Tank] -そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted +0.5%(永続) -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br HPが減った状態が長ければ長いほど攻撃力が上がっていく。攻撃すると決めたら一気に沈めるべき。 #br ***Ultimate Boss [#UltimateBoss] Ultimate Boss限定で、全てのUltimate Bossがこのスピードボーナスを所持する。 #br -直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続) -直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続) -ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボスの5セル範囲内にいる全ての召喚とオブジェクト(craのビーコンや中心ありのグリフなど)を破壊する #br ----- *コメント [#o568abb4] #comment