ダンジョン のバックアップ(No.29)
ダンジョン
マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという風体で表示されている迷宮。攻略はソロでもチームでも構わない。 ダンジョン入り口
ダンジョン難易度設定
Lvl.
ダンジョンには最低入場レベルが設定されている。画像の例だと「Lvl. 12 to Lvl. 20」なのでチーム全員がレベル12かそれ以上であることが必要。 ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、マップでのダンジョン位置アイコン、または入口右クリックでも確認できる。なお、このレベルは3人チーム向けではなく6人チーム向けの目安である。3人で行くと多分ボスで死ぬ。後述するダンジョン難易度をStasis 1へ下げての挑戦をお勧めする。ほとんどのダンジョン関係のクエストやアチーブメントは、最低難易度でのボス撃破でもカウントされる。 Adjust Players' Level
このチェックボタンをON(青く光る)したあとダンジョンに入ると、チーム全員がダンジョンランキング参加モードとなる。レベルが自動的にダンジョン最高推奨レベルに設定され、ボス撃破でランキングに記載されるようになる。 Difficulty
ダンジョンの難易度を任意設定する。Wakfuのダンジョンは経験値やドロップ率(とそれに伴う敵の強化度)を自分である程度選ぶことができる。 難易度に応じて敵にも固定のバフが配られ、HPと最終ダメージがある程度増加する。「+○○%」ではなく「○○%」なので500HPの敵が130%を得た時は650HPとなる。 Stasisレベル上昇に伴う経験値倍率とアイテム獲得倍率の上がり方は通常モードとCompetitive(ランキング掲載)モードでは異なり、通常モードが最大200%なのに対し、Competitiveモードでは603%となる。
※「ロス耐性」はForce of Will。「ボス資源」は実際はTransmutationを含む。XPの倍率は実際にはPPにもかかる。 また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇するようだ。 Winnings
ウィンドウ下部には、現在指定しているモードと難易度における報酬倍率が表示される。それぞれの意味は以下の通り。
たとえばExperience and Loot Rateが136%だった場合、装備PPとチャレンジPPの結果15%だった確率はさらに15*1.36=20.4%となる。 ENTER
難易度を選択・確認したら、Enterをクリックして入場する。 なお、リーダー以外のメンバーはこのダンジョンウィンドウは開かない。 Stasis Affix
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンスターはStasisの力による変化を受けている。
Competitive Mode(Adjustable Level)
ダンジョン画面の「Adjust Players' Level」をチェックした状態でダンジョンをクリアするとランキングに載り、毎月末に達成難易度と最終順位によって報酬がもらえる。 なお、デイリークエストのScoreboardクエスト(Scoreboard: Bosses XX to YY)はこの状態でクリアしても達成となる。 Team Search
入口アイコンの右にあるこれは、入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。 インスタンス制と全滅
ダンジョン内容はチームごとに毎回生成される。他チームに影響されないということだが、一旦脱出してまた入っても最初からということでもある。 部屋とチャレンジと経験値バフ
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
宝箱モンスターMimic
ダンジョンの戦闘中に、難易度に応じ、ランダムに宝箱モンスターが出現することがある。Mimicと呼ぶ。設置型交換宝箱はMimi"k"なので注意。
MimicはMimik Slobberを必ずドロップする。採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。 Mimikibble
ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimikibbleと呼ばれるアイテムがドロップする。
レベル100装備の素材になるCloudy Cottonはそこそこの価格で売れるはずなので、装備製作する予定がしばらくないなら売ってしまってもよい。 設置ダンジョン:
分岐とミニイベント
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。 モブのHP増加とボスの特殊耐性
ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。 ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。 ボスが分類上一律で持っている強化効果についてはarchtype?を参照。 トークン、フラグメント
Token(トークン)とトークンマシン
各ダンジョンボスを撃破しろというギルドハンタークエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じたトークンがもらえる。 Fragment(フラグメント)
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
アチーブメント
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、一度だけアチーブメントが適用達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。 |
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