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ダンジョン のバックアップ(No.38)
ダンジョン
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| 4Room Dungeon&3Room Dungeon | ||||||
| Stasis | Difficulty | HP | Damage | EXP&Loot | Exp&Loot (Competitive) | その他 |
| 1 | Easy | 70% | 60% | 60% | 60% | |
| 2 | Normal | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| 3 | Hard | 140% | 130% | 140% | 140% | レジェンダリ以上解禁 |
| 4 | 210% | 190% | 169% | 250% | ||
| 5 | Very Hard | 310% | 200% | 188% | 400% | |
| 6 | 440% | 210% | 200% | 550% | ||
| 7 | 600% | 230% | 205% | 600% | ||
| 8 | Extreme | 650% | 240% | 210% | 650% | |
| 9 | 700% | 250% | 215% | 680% | ||
| 10 | 750% | 260% | 220% | 710% | ||
| 2Room Dungeon&1Room(3 Player) Dungeon(1RoomはCompetitiveのみ) | ||||||
| Stasis | Difficulty | HP | Damage | EXP&Loot | Exp&Loot (Competitive) | その他 |
| 1 | Easy | 70% | 60% | 60% | 60% | |
| 2 | Normal | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| 3 | Hard | 160% | 140% | 140% | 140% | レジェンダリ以上解禁 |
| 4 | 240% | 200% | 169% | 250% | ||
| 5 | Very Hard | 360% | 210% | 188% | 400% | |
| 6 | 520% | 220% | 200% | 550% | ||
| 7 | 740% | 240% | 205% | 600% | ||
| 8 | Extreme | 800% | 250% | 210% | 650% | |
| 9 | 850% | 260% | 215% | 680% | ||
| 10 | 900% | 270% | 220% | 710% | ||
| Ultimate Boss | ||||||
| Stasis | Difficulty | HP | Damage | EXP&Loot | Exp&Loot (Competitive) | その他 |
| 1 | Easy | 80% | 70% | - | 60% | |
| 2 | Normal | 100% | 100% | - | 100% | |
| 3 | Hard | 140% | 130% | - | 140% | レジェンダリ以上解禁 |
| 4 | 210% | 190% | - | 250% | ||
| 5 | Very Hard | 310% | 200% | - | 400% | |
| 6 | 440% | 210% | - | 550% | ||
| 7 | 600% | 230% | - | 600% | ||
| 8 | Extreme | 650% | 240% | - | 650% | |
| 9 | 750% | 260% | - | 680% | ||
| 10 | 850% | 280% | - | 710% | ||
また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇するようだ。
ダンジョンに入った後からでも、初回戦闘前であれば画面右上のミニアイコンをクリックして難易度を再調整できる。一度でも戦闘をしてしまった場合は、下げることだけができる。

Ver1.76よりボス資源ドロップの試行回数は廃止されました(一律1回)
ウィンドウ下部には、現在指定しているモードと難易度における報酬倍率が表示される。それぞれの意味は以下の通り。
| Monsters Hp/Damage | 敵のHPと攻撃力の倍率 |
| Experience and Loot rate | キャラが獲得する最終経験値とアイテム最終獲得率に適用される倍率 |
| Equipment Available as Loot | Stasis3以上だとLegendary と Epic と Relic の装備がドロップするようになる |
たとえばExperience and Loot Rateが136%だった場合、チャレンジPPの結果15%だった確率はさらに15*1.36=20.4%となる。
難易度を選択・確認したら、Enterをクリックして入場する。
なお、リーダー以外のメンバーはこのダンジョンウィンドウは開かない。
リーダーが難易度を選択した後、入口クリック時の左側のアイコンを選択するだけで入場となる。
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンスターはStasisの力による変化を受けている。
登場当時と違い、現在ではプレイヤー側に有利な変化しか起こらない。見極めて活用したい。戦闘開始後にモンスターにバフアイコンで表示される。
これらの変化はボス部屋では付与されない。
| Agitation 扇動 | 自分から6マス以上離れた味方がいれば、そのそばに近接攻撃強化のグリフが配置される |
| 各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーから6マス以上離れた他プレイヤーのそばにAgitationグリフを置く Agitationグリフを踏んだ者は 25% Close-Combat Damage inflicted(2ターン)を得る | |
| Cord 束縛 | 所有敵のターン終了時、同じ列にいた敵は耐性が減少する |
| 毎ラウンド、抽選で敵1体に付与 このバフを持っている敵のターン終了時、同じライン上にいる敵全てに「Elemental Resistance -100 (1ターン)」を与える | |
| Defeat 打倒 | 所有敵は特定の方向からの攻撃に弱くなる |
| 毎ラウンド、以下の3つの効果をランダムに敵2体に付与 Side: 横方向からの攻撃に対し 15% Damage recieved Front: 前方向からの攻撃に対し 15% Damage recieved Back: 後ろ方向からの攻撃に対し 15% Damage recieved | |
| Freezing 凍結 | 所有敵が1歩も動かなかった場合、プレイヤー側の耐性が増す |
| 毎ラウンド、抽選で敵1体に付与 このバフを持っている敵のターン開始時の位置とターン終了時の位置が同一だった場合、プレイヤー側全員が「100 Elemental Resistance (1ターン)」を得る | |
| Ignition 発火 | 所有敵を倒したプレイヤーは、敵の最大HPぶん回復 |
| 毎ラウンド、抽選で敵1体に付与 このバフを持っている敵を倒したプレイヤーは、その敵の最大HPの100%と同じ値だけ回復する | |
| Servitude 隷属 | 所有敵がAPやMPの減少を受けると、近くの敵の抵抗力が下がる |
| 毎ラウンド、抽選で敵1体に付与 このバフを持っている敵がAP減少やMP減少を受けた場合、直径3の敵全員に「Force of Will -10 (1ターン)」 | |
| Vengeful 執念 | 所有敵の攻撃を完全回避すると、プレイヤー側の攻撃力が増す |
| 毎ラウンド、抽選で敵1体に付与 このバフを持っている敵が誰にもダメージを与えられなかった場合、プレイヤー側全員が「20% Damage inflicted (1ターン)」を得る | |
| Vortex 渦巻 | グリフに乗るともう一方へ瞬間移動し、1ターンだけ攻撃力大強化される |
| 毎ラウンド、敵2体に対し、直径3のどこかにVortexグリフを1つずつ置く Vortexグリフに乗ったものはもうひとつのVortexグリフに1ターン1度だけ移動し、1ターン1度だけ50% Damage inflicted(1ターン)を得る |
ダンジョン内容はチームごとに毎回生成される。他チームに影響されないということだが、一旦脱出してまた入っても最初からということでもある。
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメンバーの誰か一人(墓地状態可)がダンジョン内に残っていれば進行状況は保存される。
そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなされる。全員が同じ中断状態であった場合は復帰することがあるが、。通常はダンジョン前に移動する。
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成しても構わない。
ダンジョンの戦闘中に、難易度に応じ、ランダムに宝箱モンスターが出現することがある。Mimicと呼ぶ。設置型交換宝箱はMimi"k"なので注意。
基本的には倒した敵がMimicに変化するのだが、たまにフィーバーモードがあるようだ。
戦闘フィールド端につくか3ターン経過でMimicは戦闘から自動離脱してしまうため、ドロップを狙うならその前に倒さなければならない。
Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種類に分かれている。
:ペットまたは餌
:各種フラグメント (対象となるアイテムはモンスターレベル依存)
:Shardか、Sublimation Scroll
:各種バフが付く消費アイテムMimicはMimik Slobberを必ずドロップする。採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。
ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimikibbleと呼ばれるアイテムがドロップする。
これは特定のダンジョン(AstrubではHoola Hoopiwi)に設置されている宝箱「Famished Mimik」に使用することでアイテムと交換できる。
(大当たり)レベル100装備の素材になるCloudy Cottonはそこそこの価格で売れるはずなので、装備製作する予定がしばらくないなら売ってしまってもよい。
Mimikibbleの交換レートはダンジョンによって違う。レートやダンジョンレベル帯で出るものが違う説と、最終的な比率としてはあまり変わらないんじゃないか説がある。
設置ダンジョン:
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなすと出現するシークレットボスなども存在する。
初回撃破でアチーブメント達成となり、たいていは何かもらえる。それ以降のシークレットボスは橙装備が目当て。
ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対象にならない。
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombification、Bound、Blindness、Incurable、Stasified
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えることもない。
ボスが分類上一律で持っている強化効果についてはarchtype?を参照。
各ダンジョンボスを撃破しろというギルドハンタークエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じたトークンがもらえる。
これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで「そのダンジョンのボスがドロップする装備や素材」と交換できる。
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視野に入れるとよいだろう。
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、一度だけアチーブメントが適用達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。
デイリークエストなどとは違い報酬は一度だけなので注意。報酬は経験値やトークン、記念の像(飾る用)など。
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