ステータス のバックアップ(No.29)
目次ごめんねエラッタ&重要更新:
目次
ステータスと装備このゲームにおいては、レベルアップによってポイントを振るアビリティも、キャラクターが身に付ける装備も、どちらも戦闘能力を直接アップさせる。 Abilityこのゲームにおけるキャラクターの成長は アビリティレベル上昇に必要なポイントは、いくらかのキャラクターレベルごと(基本は4レベルごと)に1ポイント付与される。 アビリティのリセットは、レベル30とレベル80、および大量納品クエ(と課金アイテム)で可能。ステータスリセット参照。
Characteristicsステータスウィンドウと一時的強化値Characteristics(P)で表示されるステータスは、一時的なエリアバフや食事ボーナスなども全て反映した「リアルタイム」の数値となっている。 XPいわゆるキャラ経験値。 Lvl.
Real Lvl
Active (レベル)HP
AP
MP
WP
Masteryこのゲームにおいて「ダメージ係数」をもたらす数値をマスタリ(Mastery)と呼ぶ。
受けた攻撃に対応するResistanceの合計が200あった場合、ダメージを36%減じて64%受けることになる。 剣マーク Chromatic AP MasteryAP Removal BonusはAPを直接低下させるスペル効果の成功強化値。高いほどこちらからのAP低下効果が成功しやすい。 MP MasteryAP Removal BonusはMPを直接低下させるスペル効果の成功強化値。高いほどこちらからのMP低下効果が成功しやすい。 BATTLE戦闘に必要な数値の一覧。装備をはじめとして増強アイテム等で増加した実際の値が表示される。 Damage inflicted最終ダメージ係数に加算する値(%)。実際はこれに防御者のDamage recievedも加える。 Damage Dealt/Final Damage/Damage done現在でもDamage Dealtという表記が時々残っていることがある。 Heals performed他者にかけたスペル(効果)が回復だった場合に最終回復係数に加算する値(%)。 Healing/Healing givenこれまた稀に「Healing 10%」のような表記が残っていることがある。Heals performedと同じものとして扱う。 Critical Hitsクリティカル攻撃の発生率。+1につき1%。 Blockブロック効果の発生率。+1につき1%。 Initiative行動決定速度。 Rangemodifiable rangeマーク()のついたスペルの射程を、1Pにつき1伸ばす。 Dodge高いほど敵のそばから離れやすくなる(または、離脱するときのAPやMPペナルティが軽減される)。
Lock高いほど自分の前から敵が逃げにくくなる(または、逃げるときに余分にAPやMPが減ってこちらが有利になる)。 Wisdom戦闘経験値はWisdom(%)ぶんだけ割増されて振り込まれる。クエスト経験値には影響しない。 Prospecting戦闘終了後のアイテム取得率がこれの百分率のぶんだけ増加する。略称PP。 なお、サイドキックのPPは「装備由来のPPは無視するがチャレンジ結果のPPは有効」という形になっている。PP装備だけ無効。 Control戦闘中に保持できる召喚物およびコントロール対象とされるグリフの数。デフォルトは+1、つまり1つ。 ただし、スペルの説明文に「戦闘中に存在できるのはCTLによらず1つのみ」と記載されている場合はそのスペルで出せるのは1つのみ。 Kit SkillKit Skillの値のぶんだけ、アイテム装備時にレベルが余分にあるものとして扱う。 SECONDARY副次的数値の一覧。 Critical Mastery (旧:Critical Damage)クリティカル時にのみ追加されるマスタリ。 Critical Resistance受けた攻撃がクリティカルヒットであった場合にのみさらにDamage Resistanceに追加される値。 Rear Mastery(旧:Damage from Behind)敵を後方から攻撃したときにのみ追加されるマスタリ Rear Resistance(旧:Resistance from Behind)自分が後方から攻撃を受けたときにのみさらにDamage Resistanceに追加される値 Melee Mastery (旧:Close-Combat Damage)Range1−2の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加されるマスタリ。
↑この「近」の範囲 Distance Mastery(旧:Long-Range Damage)Range3かそれ以上の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加されるマスタリ。
↑この「遠」の範囲とこれより外全部 Single Target Mastery(旧:Single Target Damage)エリアスペルマークや範囲効果ピクト(や等)のないダメージにのみ追加されるマスタリ。 Area Mastery(旧:Area-of-effect damage)エリアスペルマークや範囲効果ピクト(や等)のあるダメージにのみ追加されるマスタリ。 Healing Mastery(旧:Heal)回復スペルを使用したときにのみ追加されるマスタリ。 遠距離単体の水属性回復スペルなら水マスタリとSingleTargetマスタリとDistanceマスタリとこのHealingマスタリがぜんぶ乗る。 回復を受ける側のResistance類は動作しない。 Beserk Mastery (旧:Beserk Damage)術者のHPが最大HPの半分未満になっている時にのみ追加されるマスタリ。 無表記ステータスゲーム中に存在するのだが、Characteristics 画面には項目がないもの Damage recieved最終ダメージ係数に加算する値(%)。実際はこれに攻撃者のDamage inclictedも加える。 Final Resistance(旧)過去にはFinal Resistanceというものが存在した。これが上がるほど最終ダメージ係数が減った。 Heals recieved他者から受けたスペル(効果)が回復だった場合に最終回復係数に加算する値(%)。 コメント |
コメントはありません。 Comments/ステータス?