生活ガイド のバックアップ(No.10)

Wakfuで生活を続けていくうえで役立ちそうなことのガイド。総合的なTipsなどもこちら。



アイテム Edit

持ち物欄がいっぱいになったら Edit

インベントリ欄の収納量を増やすことはある程度なら可能だが、Wakfuには預かり所にあたるような施設はない
アイテムを後生大事に持っている意味はないので、職上げレシピや納入などで「今使える」なら使い切ってしまうほうがよい。
もちろん売りに出してもよいが売り場にも限りがある。ものによっては入手直後に捨ててしまうという割り切った運用も必要。

  1. 収納を増やす
    • Inventory:Bag, Boxを装備して収納量を増やす
    • キャラレベルが上がると容量の多いBagやBoxを装備できるようになる(Boxは対応職レベルも必要)。レベル上げ重要
    • Haven Bag:Ikiakitを使用してChestの収納量を増やす
    • Haven Bag:Display Windowを設置して、売り棚を保管場所として利用する
      • 売り物とみなされ購入対象になるので注意。売り棚を安全な倉庫として使う方法はない。無くなって欲しくないものは絶対に置かないこと
  2. 売る
    不要なアイテムをマーケット露店で売る
  3. 職業で使う
    職業レシピを見て欲しいものを作る、または職業のレベル上げに使う
  4. クエストで納品する
    • いくつかのアイテムは、クエストで納入してキャラ経験値にすることができる。捨てたり売ったり無理してレシピに使ったりする前に検討
    • デイリークエのハンタークエスト。1日に一度、ドロップアイテムを10個納入すると経験値がもらえる
    • AstrubクエストThe Life of A Hunter。ダンジョンのボスドロップ品を納入できる
  5. 砕く
    装備の場合は、Astrubの港あたり、または各Nationの街にあるRunic Recyclerで砕いてルーンパウダーにすることができる
    ルーンパウダーは100個集めるとルーンにできて装備を強化できる。自分のレベルに合った緑パウダーの状態などにして保持しておこう
    (素直にそのまま保存しているとそっちのほうがアイテム欄を圧迫する。使う直前の状態でランクなどを合わせておくとよい)
    売れる装備の数よりも拾う装備の数のほうが多いことがほとんどなので、装備の大部分は砕くことになると思う
  6. サブキャラを倉庫代わりにする
    アイテム欄とHavenBag内チェストと売り棚はキャラごとに独立している。なのでキャラ2人目を作ると保持数上限が実質2倍になる
    キャラ1からキャラ2へのアイテムの受け渡し法は用意しなければいけないが
    無課金では「マーケットにキャラ1で出してキャラ2で買う(面倒なうえに安定しない)」「キャラ1で地面に落としてキャラ変更して速攻で拾う(手間取ると全消え)」「ギルド共有倉庫を使う(面倒なうえに記録が残る)」の3つ
    ブースターパックを購入・使用するとAccount Chestによる安全な受け渡しが使用できる
    ヒーローシステム適用時はアイテム欄左のヒーローアイコンを「持って外す」とアイテム欄がサブウィンドウで独立する
    ドラッグアンドドロップで任意にアイテムを移動できるため、とてつもなく便利
  7. ギルドの共有倉庫を使う
    ギルドに所属するとGuild Chestが使える。ギルドで共有したいアイテムの保管に倉庫を使うと便利
    ギルドメンバーと共用であり、入れた人と取る人が別でもいいので、他人に取られて困るものは入れないこと
  8. そもそも貯めない
    ドロップ素材に関しては「製作副素材(の材料)を常備しておき、有効なドロップ品が貯まるたびに逐次製作する」という方法もある
    非効率なレシピというのはどうしてもあるので、諦めも時には必要
  9. そもそも買わない
    マーケットで「あとあと使うと思える」素材や装備を先行買いするのはなかなかうまくいかない。まずはアイテム欄拡張に手間かけよう
  10. 捨てる
    どうしても持てない、売れそうにないものは捨てるしかない
    アイテム詳細画面でゴミ箱マークをクリック(またはウィンドウ外にドラッグ&ドロップ)

金策の基本 Edit

ゲーム内収入の現状確認 Edit

  • このゲームは格下になった敵をどんなに倒してもカマがほとんど(あるいは全く)手に入らない
    • おそらくは敵合計レベルを基本値にした、戦闘経験値と似たような目減り計算式
      • つまり相対的に雑魚くなった敵をどんなに倒しても収入はピウィの涙
    • 適正レベルっぽい敵を素直に倒そうねという話なのだろう
    • 思い切って新しい島に行くと敵からの収入やドロップ品売上が増えたりもする。アドベンチャー大事
  • クエストを達成しても通貨は基本もらえない(たまーにくれたと思っても100カマ)
  • 装備やアイテムの下取り店も存在しない
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%(安いパックは15%)アップする

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

よく売るために Edit

  • 数が揃うまでアイテム欄を占有したくないのは相手も同じなので極力使いやすい量で売る
    • (レシピ・納品的な意味で)買ってすぐ使える量だとたいへん買いやすい
    • レアドロップ素材は数個でも仕方ないと思う。売るためだけに数を揃えるのは手間的にも精神的にもちょっとめげる
  • 同一アカウント内のサブキャラは新たにマーケットに10品出せるのでなんとかして活用したい
  • 可能ならHavenBagの露天機能でも儲けを出したいところだがアイテム仮置き場としての性格が強いかもしれない


消費アイテム Edit

  • HP回復アイテムは誰でも使いたいものなので継続的に売れる。序盤は料理もあるがやはりパンである。パン万歳
    • Rye Breadの作りやすさが異常。ライ麦パン→コーンブレッド→適当にLv100のやつ が販売上はベター
    • マイナーなパンを少量買うのは「手持ちの人気パンと混ざらない」=「アイテム欄を別途占有する」なので若干嫌気される
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas PowderとKenKO。他は正直かなり厳しい。どうしてこうなった
  • 売れやすいカテゴリではあるが販売者も多い。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう
    • 今見えてる高額パンは「こんな値段じゃ買わねえよ」と市場が判断した売れ残りの可能性大。参考にするのは危険


採取素材 Edit

  • 一部の変な用途の素材を除き、基本全部売れる
  • 「それからさらに製作職の副素材を作るために使えるもの」は需要が高い
  • 鉱石や樹木は採取コストがやや高いので手間に合った値段なら買って済ませようという向きが強い
    • 手間に合った値段ならというのがポイントではある。若干強気でもいけることが多い(無責任)
    • 最悪、NationでIron Ore乱掘しKama Minterする手がある。職レベ高いと採取速いので意外といける
  • 草花は防具の副素材に使えるものが人気。花500個用意するのは面倒だなとみんなも思ってるのである。手間を売ろう
  • 穀物は価格さえ合えばなんでもよい。穀物粉にはしないほうがよい。野菜は需要的にかなり博打。高レベ穀物は素直にパンに
  • 魚は…Chef用の序盤魚4種は売れるかもしれないが自分でポーション等を作って売ったほうが絶対高い
  • Trapper素材は作りやすいChef素材を中心にぼちぼち出る(序盤穴場はChef50で大量に使うトフ肉)
    • デイリー納入用Seedは需要があるのだがみんなが同じこと考えるので安売り戦場と化している
    • Chef素材以外ではGobball Woolの装備素材需要が高めなので集めて売ると捌けるはずである

レア採取素材

  • 序中盤の☆つきは売れ行き渋い。Handymanの製作機械の素材に抜擢されたのだが供給量のほうが多く絶賛値崩れ中
    • 序盤魚のCrabby Anchovieのレアはレシピが尖っており、結構強気で売ることが可能
      • 釣り1%なので狙って釣るのは苦痛。レベル上げで釣れたら。自分用にとっておいたほうがいいと思うけどね…
  • Lv50以降のレア採取素材は高レベル装備素材なので文句なしに(それなりに)高い。それまで我慢

敵ドロップ品 Edit

一部のステリセ納入品を除き 高レベルの敵から落ちたもののほうが高く売れる。言われてみればその通りである。
強くなって高レベルの敵を倒せるようになるのが金策にも有効となる。低レベル素材の周回も早くなり一挙両得。

雑魚ドロップ素材 Edit

  • 製作レベル上げに使いやすいものほど売れる。問題は買う人に巡りあうかどうかだけ
    ダンジョンの仕様が変わり雑魚ドロップ品の流通量が増えたので注目されるようになったとも値崩れしたともいえる

Astrubドロップ素材

  • Leather Dealerの副素材原料は捌けやすい。Gobball SkinとLarva Skin、Piwi BeakとBranchileg。後者の必要量が多く人気
  • 雑魚レアドロップはTofu BloodとGobball Hornが双璧。Tofu Bloodの人気が安定。装備上げない覚悟があるなら全売りで小金持ちに

雑魚ドロップ品素材

  • レシピ先にGlossy Powderがあるものは、Handymanのレベル上げの需要が少なからずある
  • Astrub以外の雑魚からのレア色ドロップは悩ましい。個人的にはレベル100未満のは儲かった記憶なし。100以上からチャレンジ
    • マーケットでレアが安く売ってたから転売しようというのは結構失敗する。安かったのは売れないからなのね…いい授業料…
  • ドロップ鉱石と呼ばれるものは捌けるのだが出現率低。自分用需要も高いのでなかなか出ない
    • Moonstone Ruby※高い Lalovely Stone※磨くと高い Agate Stone※いまいち
    • これに限らず「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる
  • ステータスリセットクエスト用の納品素材は恒常的な需要がある
    • 150個納品クエストなので、50個セットが3個以上揃っていたら完璧
    • むしろこれらを素材として使うレシピのために市場で買おうとするとかなり高くて参る
    • なおどれもNation特産モブのドロップ品である。自分のNationのをたくさん集めて売るといいことあるかも
  • 全ての敵から低確率で一定ドロップするアイテムがあり「グローバルドロップ」と呼ばれている:
    • Smithmagic Hammerは上級者に需要あり。いいの引いたら売りつけよう
    • Haven GemはGemの形ならそこそこ。緑のGarden Gemだけは突出して高い。が、自分用にしたい…
    • Guildalogemはギルド設立手数料1万カマのかわりになるものなので1万カマ以下で売ること

ボスドロップ素材 Edit

  • 頑張ったし出現も稀なので売れて欲しいのだがレシピも微妙・人気も微妙・需要も微妙というのが意外とある。泣く

Astrubボスドロップ素材

  • 需要がどれもある…が、波がありすぎる。PiwiのRoyal Feather(Tofuのじゃないので注意)と骸骨のMorfur Hornが双璧。
  • 下水のShin Larva Legは数が必要なので割に合うかは微妙。Gobballは人気薄。Tofuも人気薄
    Nation等ボスドロップ素材
  • Astrub以降のレベル2桁は微妙のデパート。レシピリニューアルが熱望される
    • レベル100以降なら苦労に(やや)見合った額が期待できる
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材はけっこう人気(ただしレベル相応の売値)
  • 正直なところボスがドロップするもので人気なのは素材ではなく装備である。装備狙いで

雑魚ドロップ装備 Edit

  • 緑や橙の装備ならどこかに必ず需要はある(買ったそばから砕かれてるかもしれないが…)
    • ランク5、6、8の緑ルーンにはHandymanの安楽レシピ用途があるのでこのあたりの緑装備は(砕き用に)売れやすいかも
  • 白装備はステータス的にも販売需要的にもクラッシャー成果的にもイマイチなので邪魔なら途中で捨ててもよい
    • たくさん拾える場合は砕いたあと緑に変換すると結構な量になることも。装備色自体はパウダー量と関連しないので
  • Lv100レシピの素材になっている装備は数を集めれば売れる説と自力で集めたほうが速いから買わんよ説とある
    • 後者のほうが正しいような気がする。他の素材レアすぎてそんなに頻繁に作れるものじゃないし(経験値入らんし)
  • 環境クエのHordeやFind Firstで出現するモンスターは特別な橙装備を落とすことがある。機能以上に珍品プレミアがつくかも
  • これもレベルの高い装備のほうが価格も高い。レベル50橙よりもレベル95橙のほうが(ドロップ率大差なくても)遥かに高価
    • ドロップ率が大差ないというのがポイント。どうせ時間かけて大量殲滅するなら高く売れる装備を落とす敵のほうがいいよね

ボスドロップ装備 Edit

  • レアリティと装備レベルに依存。雑魚装備同様、レベルが高い装備は高く売れる
  • レベル100以降は雑魚からドロップする装備というのが序中盤に比べてぐっと減るので、緑装備であってもけっこうな値が付く
  • レジェンダリやエピックの装備を拾えたならいい値がつきうる。自分でも装備したい場合は自分と相談で

ドロップ品バッグ Edit

フラグメント(装備欠片) Edit

  • ある程度高レベルの敵やダンジョンボスの一部は「フラグメント(Fragment)」と呼ばれるかけらをそこそこの頻度でドロップする。
    • しょっちゅうあちこちで落ちるHaven Gem Fragmentsはここでは除外。あれは該当Haven Gem(の10分の1)以下の価値
  • これは「100個集めるとRelic装備が手に入る」というもので、おおざっぱにはRelicの100分の1程度の価値が期待できる。
  • おそらくいちばん早いFragmentはBiblizaのゼリーが落とすGelano Fragment。数千カマで売ってみよう


Mimik Slobber (Mimikibble) Edit



Rune Powder/Rune (レベル装備ルーン) Edit

  • 装備強化ルーンを作って売ることもできる。レベル帯が多くて該当需要が狭いのが難点
  • ドロップ装備を砕くかHandymanでドロップ素材から作るかRunic Mimic倒してルーン本体拾うかどれか
  • レアリティやクラスをひとつ上に変換するとパウダー量が半減するという鬼仕様が販売効率を阻む
  • Handymanレシピのあるクラス5、6、8の緑ルーン以外の1桁クラスルーンはたぶんほとんど売れないと思われる
    • パウダーのまま売ると手数料と客待ちばっかりかかって儲けが出ない。素直にルーンにしておこう
    • 「あと4個パウダーがあればルーン作れるのにな」という隙間需要を狙ってもいいが、ルーンのほうがいいと思う
  • クラス9以上の緑・橙・金ルーンはお客さえいれば売れるはず
  • クラス12の金パウダー100個とクラス18の金パウダー300個はHandymanレシピがあるので売れるかもしれない
    • ルーンではなくPerfectパウダー。これに近いパウダーが変換目的で売れうるということでもあるが


製作物 Edit

  • フィールドの敵やボスのドロップやダンジョントークン引き換えでは手に入らないものを作って売る
  • Leather Dealerはポーチや袋といったBagを作ることができる(容量が低いと投げ売り)
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやIkiakitを作ることができ、けっこうな値が付く
  • BagやBoxといったものは消費アイテムと違い何度も買うものじゃないので飽和に注意
    • 価格によっては素材そのまんま売ったほうが儲かるんじゃないかと思うようなことも時々ある


トレジャーハント Edit



イベントアイテム Edit

  • イベント報酬を売ってしまうという手がある
  • 若干物悲しいが、記念品が欲しい人の手に渡ると前向きに考えたい
  • イベント報酬で実用効果があるものはたくさん使うとめっちゃ使えるというパターンがあり、収集需要が出たりもする
    • HP10%回復とか。10回使用で必ず全快になるので高レベルであるほど余ってるなら欲しいアイテム


Kama Minter Edit

  • 各NationにはKama Minting Machineと呼ばれる施設が設置されている。訳してカマ鋳造器
  • 鋳造。金属を融かし固めて形にすること。つまりプレイヤーが金属融かして通貨を作る。文字通り金策
  • たとえば、Iron Ore1つで5カマ、Iron Ore2つとCopper Ore1つなら25カマになる
    • 材料をそのまま製作素材としてマケ売りしたほうが儲かる気がするが、こちらは売れるまで待たなくてもいい


課金アイテム販売 Edit

  • 上級者向けオプション。アカウントやキャラに紐付いていない課金アイテムのペットやマウントは売ることができる
  • プレゼントでもらえるWisdomやPPのフラスコも売ることができる。ちょっともったいないが


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