生活ガイド のバックアップの現在との差分(No.13)

金策の基本 Edit

ゲーム内収入の現状確認 Edit

  • このゲームは格下になった敵をどんなに倒してもカマがほとんど(あるいは全く)手に入らない
    • おそらくは敵合計レベルを基本値にした、戦闘経験値と似たような目減り計算式
      • つまり相対的に雑魚くなった敵をどんなに倒しても収入はピウィの涙
    • 適正レベルっぽい敵を素直に倒そうねという話なのだろう
    • 思い切って新しい島に行くと敵からの収入やドロップ品売上が増えたりもする。アドベンチャー大事
  • クエストを達成しても通貨は基本もらえない(たまーにくれたと思っても100カマ)
  • クエストを達成してたまにカマがもらえたとしてもお小遣いレベル
  • 装備やアイテムの下取り店も存在しない
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%(安いパックは15%)アップする
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%アップする

よく売るために Edit

  • 数が揃うまでアイテム欄を占有したくないのは相手も同じなので極力使いやすい量で売る
    • (レシピ・納品的な意味で)買ってすぐ使える量だとたいへん買いやすい
    • レアドロップ素材は数個でも仕方ないと思う。売るためだけに数を揃えるのは手間的にも精神的にもちょっとめげる
  • 同一アカウント内のサブキャラは新たにマーケットに10品出せるのでなんとかして活用したい
  • 可能ならHavenBagの露天機能でも儲けを出したいところだがアイテム仮置き場としての性格が強いかもしれない

消費アイテム Edit

  • HP回復アイテムは誰でも使いたいものなので継続的に売れる。序盤は料理もあるがやはりパンである。パン万歳
    • マイナーなパンを少量買うのは「手持ちの人気パンと混ざらない」=「アイテム欄を別途占有する」なので若干嫌気される
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas PowderとKenKO。他は正直かなり厳しい。どうしてこうなった
  • 売れやすいカテゴリではあるが販売者も多い。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう
    • 今見えてる高額パンは「こんな値段じゃ買わねえよ」と市場が判断した売れ残りの可能性大。参考にするのは危険
    • パンを複数種類持つと場所とって面倒なので「1種類でたくさん入ってるやつ」が好まれる傾向にある。200個2種類より400個1種類がよい
    • オレンジレアリティのパンをわざわざ作るかどうかはマケの価格眺めつつ好みで
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas PowderとKenKO。他のバフ料理は材料入手困難な割に高く売れない。みんな料理使おう
  • 値段は1HPが1カマで、それ以下だと割安、みたいな感じらしい。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう

採取素材 Edit

  • 一部の変な用途の素材を除き、基本全部売れる
  • 「それからさらに製作職の副素材を作るために使えるもの」は需要が高い
  • 製作の中間素材(Compornent、副素材)に使えるものなら基本全部売れる
  • 鉱石や樹木は採取コストがやや高いので手間に合った値段なら買って済ませようという向きが強い
    • 手間に合った値段ならというのがポイントではある。若干強気でもいけることが多い(無責任)
    • 最悪、鉱石からKama Minterする手がある。職レベ高いと採取速いので意外といける
  • 草花は防具の副素材に使えるものが人気。花500個用意するのは面倒だなとみんなも思ってるのである。手間を売ろう
  • 穀物は価格さえ合えばなんでもよい。穀物粉にはしないほうがよい。野菜は需要的にかなり博打。高レベ穀物は素直にパンに
  • 魚は…Chef用の序盤魚4種は売れるかもしれないが自分でポーション等を作って売ったほうが絶対高い
    • デイリー納入用Seedは需要があるのだがみんなが同じこと考えるので安売り戦場と化している
    • Chef素材以外ではGobball Woolの装備素材需要が高めなので集めて売ると捌けるはずである
  • 鉱石は売らずに Kama Minter で直接現金化する手がある。職レベ高いと採取速いので意外といける
  • 穀物や草花はパンにしたほうがたぶん高い。が、レベル上げ用に数百個爆買いしてくれるお大尽様が現れる可能性に賭ける手も
  • 魚は…魚か…魚ね…(目を逸らす)
  • Trapper素材はエッセンスの材料になるなら売れる余地はある。高レベルならHandymanでTransmutationにしてしまったほうが売れるかもしれない
    • デイリークエ納入用Seedは需要があるのだがみんなが同じこと考えるので安売り戦場と化している

レア採取素材

  • 序中盤のレアは売れ行き渋い。Handymanの製作機械の素材に抜擢されたのだが供給量のほうが多く絶賛値崩れ中
    • 序盤魚のCrabby Anchovieのレアはレシピが尖っており、結構強気で売ることが可能
      • 釣り1%なので狙って釣るのは苦痛。レベル上げで釣れたら。自分用にとっておいたほうがいいと思うけどね…
  • Lv50以降のレア採取素材は高レベル装備素材なので文句なしに(それなりに)高い。それまで我慢
  • 既存装備の緑化やオレンジ化に必須の素材となったのでマケでよく売…あんまり売れてない
    • 低レベルのレア採取素材(緑)は装備レアリティアップ需要自体があまりないため、マケ全体で余る傾向にある
    • 装備レベル100以降に使うレア採取素材は高値が付くのだが、一度に結構な量が必要なのでそうそう売れない
    • 出現率1%は狙おうとすると全然出ない。金策のためにやるのはあまりお勧めできない
    • レア魚は10%でそこそこ獲れるが、一回り安く、一度に必要な量も多いので若干微妙。レベルアップか散策のついでに

製作職中間素材(副素材) Edit

  • 使う用途がある中間素材ならそれなりには売れる(使い道の嬉しくないものは束にして安売りしてもあまり捌けない)
  • 生素材のまま売ったほうが高いこともある
  • 素材10個分の価値がチラついてちょっと高額をつけると無慈悲に売れ残る厳しい商材。つまり元の採取素材のまま売ったほうが高い
  • レベル上げで余ったから売る、くらいのほうがいいようだ。売るために作るのは割に合わない
  • ただ、「元の採取素材が過当競争で足が遅いので、あえて中間素材にしてすぐ収入を得る」というルートはあり
    • 正直、大量の採取素材をうまく売り捌くのは面倒である。多少利益が減っても中間素材でもってけドロボーするのは一考に値する
  • Basic HandleとBasic Stringが絶妙に高いのはNationクエ4で5個納入があるから
  • Slicing PointとAncestral HandleはHuppermage School Lv80で5個納入がある
  • Rustic HandleはHuppermage School Lv80で5個納入がある

Souper-Glou Edit

  • これ
  • 売買価格が全く安定しない。環境クエを頑張った人がいると山のように出品がある
  • 供給にもよるが、特定のSouper-Glouだけやたら高い。Solid高い?高くない?
  • 時限式クエストの報酬なので、集めるのにはどうしても一定の時間がかかってしまう。それでいて、片手間にやると全然集まらない…
    • ちょっと本腰入れて集めたあと売ろうとしたら〇万カマ程度で「えぇ…」ってなる
  • 装備製作(による職レベル上げ)をしようとすると100個単位で吹き飛ぶ

敵ドロップ品 Edit


一部のステリセ納入品を除き 高レベルの敵から落ちたもののほうが高く売れる。言われてみればその通りである。

強くなって高レベルの敵を倒せるようになるのが金策にも有効となる。低レベル素材の周回も早くなり一挙両得。

一般論としては高レベルの敵から落ちたもののほうが高く売れる。言われてみればその通りである。

つまり、キャラを強くして高レベルの敵を倒せるようになるのが金策にも有効となる。低レベル素材の周回も早くなり一挙両得。

雑魚ドロップ素材 Edit

  • 製作レベル上げに使いやすいものほど売れる。問題は買う人に巡りあうかどうかだけ
    ダンジョンの仕様が変わり雑魚ドロップ品の流通量が増えたので注目されるようになったとも値崩れしたともいえる

    敵ドロップ素材(Miscellaneous Drops)に関しての状況はだいたい以下の通り:
    カテゴリ対象&ドロップ率
    白素材雑魚敵から20%前後
    緑素材雑魚敵から1%
    橙素材ダンジョンボスから10%

Astrubドロップ素材
  • Leather Dealerの副素材原料は捌けやすい。Gobball SkinとLarva Skin、Piwi BeakとBranchileg。後者の必要量が多く人気
  • 雑魚レアドロップはTofu BloodとGobball Hornが双璧。Tofu Bloodの人気が安定。装備上げない覚悟があるなら全売りで小金持ちに

雑魚ドロップ品素材
  • レシピ先にGlossy Powderがあるものは、Handymanのレベル上げの需要が少なからずある
  • Astrub以外の雑魚からのレア色ドロップは悩ましい。個人的にはレベル100未満のは儲かった記憶なし。100以上からチャレンジ
    • マーケットでレアが安く売ってたから転売しようというのは結構失敗する。安かったのは売れないからなのね…いい授業料…
  • 「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる

雑魚ドロップ素材 Edit

  • 白ドロップ品のうち、Leather Dealer の中間素材に使えるものはよく捌けている印象
    • 中間素材レザーは適正価格が読みにくく、高値を付けても許されてる気がするので、中間素材にしてしまうのも一手。
      • 緑ドロップ品とあわせてorbにするのも可
  • マーケットで緑ドロップ品が安く売ってたから転売しようというのは結構失敗する。買うなら自分で使う用で
  • 「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる。私が欲しいものは誰かも欲しい
  • ステータスリセットクエスト用の納品素材は恒常的な需要がある
    • 150個納品クエストなので、50個セットが3個以上揃っていたら完璧
    • むしろこれらを素材として使うレシピのために市場で買おうとするとかなり高くて参る
    • なおどれもNation特産モブのドロップ品である。自分のNationのをたくさん集めて売るといいことあるかも
  • 全ての敵から低確率で一定ドロップするアイテムがあり「グローバルドロップ」と呼ばれている:
    • Smithmagic Hammerは上級者に需要あり。いいの引いたら売りつけよう
    • Haven GemはGemの形ならそこそこ。緑のGarden Gemだけは突出して高い。が、自分用にしたい…
    • Guildalogemはギルド設立手数料1万カマのかわりになるものなので1万カマ以下で売ること
    • ただ、ダンジョンでドロップ率調整機能ができて以降、出品量が増えて売りにくくなった
    • さらに、ブースターで課金するとオマケで無限ステリセがついてくるようになったので、価格の下落は止まらない。そろそろ潮時かもしれん

グローバルドロップ Edit

  • 全ての敵からごく低確率で一定ドロップするアイテムがあり「グローバルドロップ」と呼ばれている
  • 採取の白ネコからいきなりドロップしてナニコレってなるアレである
  • 狙って獲得することができないため、宝くじにでも当たったと考えるとよい。ものによっては高額が付く
  • Haven GemはGemの形ならそこそこ。緑のGarden Gemだけは突出して高い。が、自分用にしたい…
  • Guildalogemはギルド設立に使う。ドロップ限定品となったのでわりと高額で捌ける
  • Haven-moodは当たり(自分用にしてもよい)。稀にイスとかの家具もドロップする。製作できないので地味に高い

ボスドロップ素材 Edit

  • 頑張ったし出現も稀なので売れて欲しいのだがレシピも微妙・人気も微妙・需要も微妙というのが意外とある。泣く
  • ダンジョンボスから10%(アルティメットボスからは100%)でドロップする橙素材
  • ひとえに作れる装備の価値に依存する。不人気装備の素材はやはり安い。あとごく低レベルの素材
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材はけっこう人気
  • ダンジョントークンマシンで交換することもできる。一覧の装備に魅力がない場合はたまったトークンは素材と交換することになる
    • 攻略が面倒で製作装備が人気なダンジョンボスの橙素材は意外と高い。トークンはダンジョン共通なのでどうせなら高いのと交換しよう

Astrubボスドロップ素材
  • 需要がどれもある…が、波がありすぎる。PiwiのRoyal Feather(Tofuのじゃないので注意)と骸骨のMorfur Hornが双璧。
  • 下水のShin Larva Legは数が必要なので割に合うかは微妙。Gobballは人気薄。Tofuも人気薄

レア・ミシカル・レジェンダリ装備 Edit

  • ミシカルってカタカナで書いてる人初めて見た
  • 緑や橙の装備であっても世界のどこかには必ず(砕く)需要はある。えっ砕くの?
  • 環境クエのHordeやFind Firstで出現するモンスターは特別な装備を落とすことがある。機能以上に珍品プレミアがつくかも
  • 白装備を自力で緑装備に強化して売る、というのはあんまり儲かった気がしない。レベル上げのついでという感じ
  • 緑装備を橙装備にして売るというのは、やるとわかるが金策としてはイマイチ感が強い。Souper-Glouそのまま売ったほうが儲かりそうだ
  • 橙装備をレジェンダリにして金策として売るのは、きちんと計算し、儲けが出るのかどうか考えてからやるとよい
    • 儲けの多少は考えずに自作装備が売れる満足感を優先する考え方もある。クラフトネトゲ万歳
    • レア資源をそのまま…とか、レア資源探す時間で別の運要素のない金策を…とか考えていくとどんどん色褪せていく。パッションと勢い重要
    • でもやっぱりこれSouper-Glouを100個売ったほうが儲かるんじゃないっすかね
    • マケで素材を10万で買って加工して20万で売るみたいな錬金術(むしろ博打)をやろう。まずアルティメットボス素材を…

Nation等ボスドロップ素材
  • Astrub以降のレベル2桁は微妙のデパート。レシピリニューアルが熱望される
    • レベル100以降なら苦労に(やや)見合った額が期待できる
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材はけっこう人気(ただしレベル相応の売値)
  • 正直なところボスがドロップするもので人気なのは素材ではなく装備である。装備狙いで

雑魚ドロップ装備 Edit

  • 緑や橙の装備ならどこかに必ず需要はある(買ったそばから砕かれてるかもしれないが…)
    • Imperfect緑ルーンにはHandymanの安楽レシピ用途があるのでこのあたりの緑装備は(砕き用に)売れやすいかも
  • 白装備はステータス的にも販売需要的にもクラッシャー成果的にもイマイチなので邪魔なら途中で捨ててもよい
    • たくさん拾える場合は砕いたあと緑に変換すると結構な量になることも。装備色自体はパウダー量と関連しないので
  • Lv100レシピの素材になっている装備は数を集めれば売れる説と自力で集めたほうが速いから買わんよ説とある
    • 後者のほうが正しいような気がする。他の素材レアすぎてそんなに頻繁に作れるものじゃないし(経験値入らんし)
  • 環境クエのHordeやFind Firstで出現するモンスターは特別な橙装備を落とすことがある。機能以上に珍品プレミアがつくかも
  • これもレベルの高い装備のほうが価格も高い。レベル50橙よりもレベル95橙のほうが(ドロップ率大差なくても)遥かに高価
    • ドロップ率が大差ないというのがポイント。どうせ時間かけて大量殲滅するなら高く売れる装備を落とす敵のほうがいいよね

ボスドロップ装備 Edit

  • レアリティと装備レベルに依存。雑魚装備同様、レベルが高い装備は高く売れる
  • レベル100以降は雑魚からドロップする装備というのが序中盤に比べてぐっと減るので、緑装備であってもけっこうな値が付く
  • レジェンダリやエピックの装備を拾えたならいい値がつきうる。自分でも装備したい場合は自分と相談で

ドロップ品バッグ Edit

フラグメント(装備欠片) Edit

  • ある程度高レベルの敵やダンジョンボスの一部は「フラグメント(Fragment)」と呼ばれるかけらをそこそこの頻度でドロップする。
    • しょっちゅうあちこちで落ちるHaven Gem Fragmentsはここでは除外。あれは該当Haven Gem(の10分の1)以下の価値
  • これは「100個集めるとRelic装備が手に入る」というもので、おおざっぱにはRelicの100分の1程度の価値が期待できる。
  • おそらくいちばん早いFragmentはBiblizaのゼリーが落とすGelano Fragment。数千カマで売ってみよう
  • 当たり前だが売ると戻ってこない。自分のために溜めておくほうがよくない?

Mimik Slobber (Mimikibble) Edit

ダンジョンのMimicのドロップ品を狙う Edit

  • オラッ! スクロール出せッ! いますぐ出せッ!
  • Runic Mimicが出たら無理してでも倒そう。絶対仕留めよう
  • フィーバーで1種類ずつ4体出た?Runicだけ集中して倒そう。次ターンあたりに自動で逃げるぞこいつら
  • Stasisが高いとMimicが出やすいという説がある(ダンジョンレベルも関係するとは思う)
    • ネコ屋敷を巡回するのはやめよう。出ないよ。出ないったら
  • ダンジョンランキング月末集計チェストで引き当てたなら莫大な富となる(売れれば)
  • 当たり前だが売ると戻ってこない。自分のために溜めておくほうがよくない?(大事なことなので2回目)

Rune Powder/Rune (レベル装備ルーン) Edit

  • 装備強化ルーンを作って売ることもできる。レベル帯が多くて該当需要が狭いのが難点
  • ドロップ装備を砕くかHandymanでドロップ素材から作るかRunic Mimic倒してルーン本体拾うかどれか
  • レアリティやクラスをひとつ上に変換するとパウダー量が半減するという鬼仕様が販売効率を阻む

製作物 Edit

  • フィールドの敵やボスのドロップやダンジョントークン引き換えでは手に入らないものを作って売る
  • Leather Dealerはポーチや袋といったBagを作ることができる(容量が低いと投げ売り)
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやIkiakitを作ることができ、けっこうな値が付く
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやTransmutationを作ることができ、けっこうな値が付く。製作物はHandyman参照
  • BagやBoxといったものは消費アイテムと違い何度も買うものじゃないので飽和に注意
    • 価格によっては素材そのまんま売ったほうが儲かるんじゃないかと思うようなことも時々ある

原石ガチャ Edit

  • 職業Minorが磨くと「polished ○○」になるタイプの原石はものによっては売れる
  • 入手先は敵からの1%程度のドロップ
  • 加えて、Riktus Den?などの脆い壁を右クリックからMega Bomb以上で砕いたときに稀に獲得できる研磨済み原石は入手可能レベル帯のわりには高額で売れうる
    • 出現は完全にランダムだが、最高額のPolished Diamondをうっかり2・3個掘り当てた日には今日もう帰ってあとダラダラしていいっすかな感じの収入にはなる
    • Mega Bombはダンジョン内Riktusが落とす。Giga Bombは4NationのDenを巡って4色粉を集めてBrakmarでMinor Lv45が製作(かボス等がドロップ)

Presious Stoneガチャ Edit

  • マケでEmerald StoneやRuby Stone、Diamond Stoneの価格を確認する
  • 価格を思い出しながら必死で泳いで離れ小島に行く
  • 待機してる人がいても無視し、価格を思い出しながら必死で掘る
  • Pearl! Agate Stone! 出た白! Crystal Stone! 畜生!
  • 再生成にはそれなりに時間がかかるうえ、暇だからと大陸に戻ることも難しい(また泳いでこないといけない)
    • ここでしか釣れない魚があるので、Fishermanのレベルが高いと暇潰しになる(通常魚もレア魚も結構な値が付く)
    • 出ないときは全然出ないし、他のプレイヤーに取られてしまうことも少なくない。競争を楽しみたい人向け

イベントアイテム Edit

  • イベント報酬を売ってしまうという手がある
  • 若干物悲しいが、記念品が欲しい人の手に渡ると前向きに考えたい
  • イベント報酬で実用効果があるものはたくさん使うとめっちゃ使えるというパターンがあり、収集需要が出たりもする
    • HP10%回復とか。10回使用で必ず全快になるので高レベルであるほど余ってるなら欲しいアイテム

課金アイテム販売 Edit

  • 上級者向けオプション。アカウントやキャラに紐付いていない課金アイテムのペットは売ることができる(マウントは売れない)
    • 売れないものは「Linked to the account」とか「Linked to the character」とか購入時に表示されると思う
  • たまにプレゼントでもらえるWisdomやPPのフラスコもLinkedとされてないものは売ることができる。ちょっともったいないが

Conversion Stone Edit

  • 700円課金する気はあるか? よしならConversion Stone
  • だいたい400万カマ前後で売れる(2020年現在)
  • ブースター1か月の金額に近いので躊躇するが、時間を金で買うということにしたい…

マーケット(売る)以外の方法 Edit

トレジャーハント Edit

  • 各々の島や大陸に設定されているメインクエストをクリアするとアーティファクトと呼ばれる移動系アイテムを入手できることがある
  • これらを持っていると、各地に隠された守られた宝箱を開け、高額のカマを入手することができる
  • 場所についてはフォーラムのスレッドなど参照

Kama Minter Edit

  • 各NationにはKama Minting Machineと呼ばれる施設が設置されている。訳してカマ鋳造器
  • 鋳造。金属を融かし固めて形にすること。つまりプレイヤーが金属融かして通貨を作る。文字通り金策
  • たとえば、Iron Ore1つで5カマ、Iron Ore2つとCopper Ore1つなら25カマになる
    • 材料をそのまま製作素材としてマケ売りしたほうが儲かる気がするが、こちらは売れるまで待たなくてもいい

Ultimate Boss Edit

Ultimate Bossのクエスト報酬では、まとまったKamaが手に入る。

コメント Edit


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