生活ガイド のバックアップ(No.14)

金策の基本 Edit

ゲーム内収入の現状確認 Edit

  • このゲームは格下になった敵をどんなに倒してもカマがほとんど(あるいは全く)手に入らない
    • おそらくは敵合計レベルを基本値にした、戦闘経験値と似たような目減り計算式
      • つまり相対的に雑魚くなった敵をどんなに倒しても収入はピウィの涙
    • 適正レベルっぽい敵を素直に倒そうねという話なのだろう
    • 思い切って新しい島に行くと敵からの収入やドロップ品売上が増えたりもする。アドベンチャー大事
  • クエストを達成しても通貨は基本もらえない(たまーにくれたと思っても100カマ)
  • 装備やアイテムの下取り店も存在しない
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%(安いパックは15%)アップする

よく売るために Edit

  • 数が揃うまでアイテム欄を占有したくないのは相手も同じなので極力使いやすい量で売る
    • (レシピ・納品的な意味で)買ってすぐ使える量だとたいへん買いやすい
    • レアドロップ素材は数個でも仕方ないと思う。売るためだけに数を揃えるのは手間的にも精神的にもちょっとめげる
  • 同一アカウント内のサブキャラは新たにマーケットに10品出せるのでなんとかして活用したい
  • 可能ならHavenBagの露天機能でも儲けを出したいところだがアイテム仮置き場としての性格が強いかもしれない

消費アイテム Edit

  • HP回復アイテムは誰でも使いたいものなので継続的に売れる。序盤は料理もあるがやはりパンである。パン万歳
    • パンを複数種類持つと場所とって面倒なので「1種類でたくさん入ってるやつ」が好まれる傾向にある。200個2種類より400個1種類がよい
    • オレンジレアリティのパンをわざわざ作るかどうかはマケの価格眺めつつ好みで
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas PowderとKenKO。他のバフ料理は材料がレアな割に高く売れない。みんな料理使おう
  • 売れやすいカテゴリではあるが販売者も多い。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう

採取素材 Edit

  • 製作の中間素材(Compornent、副素材)に使えるものなら基本全部売れる。つまりTrapper以外はぜんぶ捌ける
  • 鉱石や樹木は採取コストがやや高いので手間に合った値段なら買って済ませようという向きが強い
  • 鉱石は売らずに Kama Minter で直接現金化する手がある。職レベ高いと採取速いので意外といける
  • 穀物や草花はパンにしたほうがたぶん高い。が、レベル上げに使いたいので数万カマをポンと出してくれるお大尽様が現れる可能性に賭ける手も
  • 魚は…魚か…魚ね…(目を逸らす)
  • Trapper素材はエッセンスの材料になるなら売れる余地はある。高レベルならHandymanでTransmutationにしてしまったほうが売れるかもしれない
    • デイリークエ納入用Seedは需要があるのだがみんなが同じこと考えるので安売り戦場と化している

レア採取素材

  • 既存装備の緑化やオレンジ化に必須の素材となったのでマケでよく売…あんまり売れてない
    • 大元の装備レアリティアップ需要自体があまりないため、思ったほどには捌けない。期待せずに売ってみよう

製作職中間素材(副素材) Edit

  • 素材10個分の価値がチラついてちょっと高額をつけると無慈悲に売れ残る厳しい商材。つまり原料のまま売ったほうが高い
  • レベル上げで余ったから売る、くらいのほうがいいようだ。売るために作るのは割に合わない
  • Basic HandleとBasic Stringが絶妙に高いのはNationクエ4で5個納入があるから
  • Slicing PointとAncestral HandleはHuppermage School Lv80で5個納入がある

敵ドロップ品 Edit

一部のステリセ納入品を除き 高レベルの敵から落ちたもののほうが高く売れる。言われてみればその通りである。
つまり、キャラを強くして高レベルの敵を倒せるようになるのが金策にも有効となる。低レベル素材の周回も早くなり一挙両得。

雑魚ドロップ素材 Edit

  • Leather Dealer の中間素材に使えるものはよく捌けている印象。緑装備の素材になるだけ、みたいなのは人気がないようだ
  • オレンジ装備の素材になるレア品は高レベルなら売れるんだけどな
  • あとから集めようとするとかなりしんどいので、できれば職のレベル上げに使うほうを優先したい。装備製作の重要性は最近増した
  • レシピ先にGlossy Powderがあるものは、Handymanのレベル上げの需要やパウダー集めの需要が少なからずある
  • マーケットでレア品が安く売ってたから転売しようというのは結構失敗する。安かったのは売れないからなのね…いい授業料…
  • 「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる。二律背反
  • ステータスリセットクエスト用の納品素材は恒常的な需要がある
    • 150個納品クエストなので、50個セットが3個以上揃っていたら完璧
    • むしろこれらを素材として使うレシピのために市場で買おうとするとかなり高くて参る
    • なおどれもNation特産モブのドロップ品である。自分のNationのをたくさん集めて売るといいことあるかも
  • 全ての敵から低確率で一定ドロップするアイテムがあり「グローバルドロップ」と呼ばれている:
    • Smithmagic Hammerは上級者に需要あり。いいの引いたら売りつけよう
    • Haven GemはGemの形ならそこそこ。緑のGarden Gemだけは突出して高い。が、自分用にしたい…
    • Guildalogemはギルド設立手数料1万カマのかわりになるものなので1万カマ以下で売ること

ボスドロップ素材 Edit

  • 装備レアリティアップの素材に使われるのだが、できる装備のレベルが100未満である場合、装備製作の需要自体が薄い。期待せず売ろう
  • レベル100以降なら苦労に(やや)見合った額が期待できる。レジェンダリ装備の素材ならなんとか…
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材はけっこう人気(ただしレベル相応の売値)
  • 正直なところボスがドロップするもので人気なのは素材ではなく装備である。装備が落ちることを願おう

雑魚ドロップ装備 Edit

  • 緑や橙の装備であっても世界のどこかには必ず(砕く)需要はある。えっ砕くの?
    • Imperfect緑ルーンにはHandymanの安楽レシピ用途があるのでこのあたりの緑装備は(砕き用に)売れやすいかも
    • 白装備が山のように落ちるようになったので集めて砕くとパウダーがたくさん手に入る。緑にすると半減だけど
  • 超強力装備の素材として数十個必要、みたいな装備は数を集めれば売れる説と自力で集めたほうが速いから買わんよ説とある
    • 後者のほうが正しいような気がする。他の素材レアすぎてそんなに頻繁に作れるものじゃないし
  • 環境クエのHordeやFind Firstで出現するモンスターは特別な橙装備を落とすことがある。機能以上に珍品プレミアがつくかも
  • 白装備を自力で緑装備に強化して売る、というのはあんまり儲かった気がしない。レベル上げのついでという感じ
  • 緑装備を自力でオレンジ化して売るというのは、やってみるとわかるが金策としてはお勧めできない。充実感はあるが

ボスドロップ装備 Edit

  • レアリティと装備レベルに依存。雑魚装備同様、レベルが高い装備は高く売れる
  • レベル100以降は雑魚からドロップする装備というのが序中盤に比べてぐっと減るので、緑装備であってもけっこうな値が付く
  • レジェンダリやエピックの装備を拾えたならいい値がつきうる。自分でも装備したい場合は自分と相談で
  • オレンジ装備をレジェンダリにして売る、正直、オレンジ化に使える素材としては売れなくてもオレンジ化/レジェンダリ化した装備は売れるのよね
    • ここまでできる余裕があるなら強気の値段で売ってみてもよい。ランダム要素が指定できるタイプなら価値はあるだろうし

ドロップ品バッグ Edit

フラグメント(装備欠片) Edit

  • ある程度高レベルの敵やダンジョンボスの一部は「フラグメント(Fragment)」と呼ばれるかけらをそこそこの頻度でドロップする。
    • しょっちゅうあちこちで落ちるHaven Gem Fragmentsはここでは除外。あれは該当Haven Gem(の10分の1)以下の価値
  • これは「100個集めるとRelic装備が手に入る」というもので、おおざっぱにはRelicの100分の1程度の価値が期待できる。
  • おそらくいちばん早いFragmentはBiblizaのゼリーが落とすGelano Fragment。数千カマで売ってみよう

Mimik Slobber (Mimikibble) Edit


Rune Powder/Rune (レベル装備ルーン) Edit

  • 装備強化ルーンを作って売ることもできる。レベル帯が多くて該当需要が狭いのが難点
  • ドロップ装備を砕くかHandymanでドロップ素材から作るかRunic Mimic倒してルーン本体拾うかどれか
  • レアリティやクラスをひとつ上に変換するとパウダー量が半減するという鬼仕様が販売効率を阻む

製作物 Edit

  • フィールドの敵やボスのドロップやダンジョントークン引き換えでは手に入らないものを作って売る
  • Leather Dealerはポーチや袋といったBagを作ることができる(容量が低いと投げ売り)
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやIkiakitを作ることができ、けっこうな値が付く
  • BagやBoxといったものは消費アイテムと違い何度も買うものじゃないので飽和に注意
    • 価格によっては素材そのまんま売ったほうが儲かるんじゃないかと思うようなことも時々ある

原石ガチャ Edit

  • 職業Minorが磨くと「polished ○○」になるタイプの原石はものによっては売れる
  • 入手先は敵からの1%程度のドロップ
  • 加えて、Riktus Den?などの脆い壁を右クリックからMega Bomb以上で砕いたときに稀に獲得できる研磨済み原石は入手可能レベル帯のわりには高額で売れうる
    • 出現は完全にランダムだが、最高額のPolished Diamondをうっかり2・3個掘り当てた日には今日もう帰ってあとダラダラしていいっすかな感じの収入にはなる
    • Mega Bombはダンジョン内Riktusが落とす。Giga Bombは4NationのDenを巡って4色粉を集めてBrakmarでMinor Lv45が製作(かボス等がドロップ)

イベントアイテム Edit

  • イベント報酬を売ってしまうという手がある
  • 若干物悲しいが、記念品が欲しい人の手に渡ると前向きに考えたい
  • イベント報酬で実用効果があるものはたくさん使うとめっちゃ使えるというパターンがあり、収集需要が出たりもする
    • HP10%回復とか。10回使用で必ず全快になるので高レベルであるほど余ってるなら欲しいアイテム

課金アイテム販売 Edit

  • 上級者向けオプション。アカウントやキャラに紐付いていない課金アイテムのペットは売ることができる(マウントは売れない)
    • 売れないものは「Linked to the account」とか「Linked to the character」とか購入時に表示されると思う
  • たまにプレゼントでもらえるWisdomやPPのフラスコもLinkedとされてないものは売ることができる。ちょっともったいないが

マーケット(売る)以外の方法 Edit

トレジャーハント Edit

  • 各々の島や大陸に設定されているメインクエストをクリアするとアーティファクトと呼ばれる移動系アイテムを入手できることがある
  • これらを持っていると、各地に隠された守られた宝箱を開け、高額のカマを入手することができる
  • 場所についてはフォーラムのスレッドなど参照

Kama Minter Edit

  • 各NationにはKama Minting Machineと呼ばれる施設が設置されている。訳してカマ鋳造器
  • 鋳造。金属を融かし固めて形にすること。つまりプレイヤーが金属融かして通貨を作る。文字通り金策
  • たとえば、Iron Ore1つで5カマ、Iron Ore2つとCopper Ore1つなら25カマになる
    • 材料をそのまま製作素材としてマケ売りしたほうが儲かる気がするが、こちらは売れるまで待たなくてもいい

Ultimate Boss Edit

Ultimate Bossのクエスト報酬では、まとまったKamaが手に入る。

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