育成ガイド のバックアップ(No.10)

戦闘でキャラレベルを上げていくための戦闘とステータスとレベル上げのガイドページ


戦闘 Edit

勝てる敵だけ倒す Edit

  • 自分のレベルより低い敵を倒しても意外と経験値が入る。誰に憚ることもなく格下の敵を倒しまくろう
  • レベルが上の敵を頑張って倒してもそれに見合う経験値は入らない。しかもHP減りまくりで回復も手間。無理無謀は禁物
  • 4匹5匹くらいのグループは一気に接敵されると連続で殴られて死ぬことがある。まずは2・3匹から
  • 変な攻撃・苦手な攻撃をしてくる敵は覚えておいて避けるというのも大切

側面攻撃や背面攻撃を活用し意識する Edit

  • 敵を「横」から攻撃すると最終ダメージが1.1倍、「後ろ」から攻撃すると最終ダメージが1.25倍になる
  • 横や後ろと言っても敵にくっつかなければならないわけではないので、離れたところを確保
    • 斜め位置はちょっとわかりにくいが、敵を引き受けてもらってる時の支援攻撃時に重要
  • この側面背面ボーナスは敵からの攻撃にも適用される。ターン終了時のキャラの向き(画面下部の白い方向4つボタン)は重要

サイドキックがいるなら盾にする Edit

  • 戦闘終了後、サイドキックのHPは自動で全快する。つまり回復待ちや回復のためのパンが不要
  • つまり彼(具体的にはAstrub Knight)に敵を引きつけてもらい、距離をとって側面や後方から殴るのだ

きちんとした装備を探し身に着ける Edit

  • Wakfuの装備はダメージアップ効果やHP増加効果などが直接くっついている
  • レベルアップによる成長効果よりも装備のステータスの影響のほうが大きい。装備重要
  • 装備できるアイテムのレベルは装備可能者のレベルと同じ。レベルが上がったらこまめに装備は比較検討したい
  • このゲームの装備の多くは敵からドロップするので、レベルアップも兼ねてどんどん敵を倒すべし
    • 序盤は各NationにいるGobballやTofuが落とす装備がオールラウンドに使いやすい
    • 自前の装備製作技能が自分用に報われることは、職レベル上げ速度的に職レベルMAXまでない。敵を倒したほうが強いし早い
    • 他の人もドロップ装備は持て余す傾向にあるので、マーケットや露店も見ておきたい。たまにお手頃価格で驚きの装備が売っているぞ
  • ダンジョンボスドロップ装備は入手確率が低いが大変強いのでぜひ手に入れたい
    • ダンジョンクリア報酬のトークンで装備が確定でもらえるゲーム内ガチャ実施中。もはやガチャでもなんでもない。ダンジョン前に集合
  • ペットは1日1回エサを与えることで1ポイントぶん強くなる。ちりも積もればというやつなので育てて装備してみよう

武器の威力は見なかったことにする Edit

  • 序盤中盤辺りはスペルを使ったほうが戦闘効率はよい。武器は打撃ダメージや消費APではなく装備時のステータスアップ値を重視
  • 両手武器が基本。片手武器(one-handed)は逆手装備(secondhand)と両方持って一人前ステだが、良ペア探すのは大変かも
    • 逆手にはダメージ系が上がるDaggerと防御系が上がるShieldとがある。お好みで

レベルアップとステータス Edit

Lv30までのステータス Edit

  • Lv2桁では装備もスペルもクラスパッシブも全く揃わないので「クラス役割のためのステータス参考例」みたいなのは大抵機能しない
  • Lv30になるとステータスリセットが行えるので、それまではとりあえずベタ上げでよい
    • Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP"
      • 本当はBarrierに1ポイントだけ振っておくと快適
    • Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage"
    • Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock" の両方
    • Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits"
    • Major: とりあえずAP
  • あたりをおすすめ

Lv80までのステータス Edit

  • まだパッシブが揃わないしAPも低いので同上。レベル80でリセットできるようになる
  • ただし、使うスペルやパッシブの傾向がわかってきた場合は対応するアビリティを上げてみても面白いしおそらく少し強い
  • それぞれのアビリティ(の指すステータス)がどのようなものかはステータス#Abilityを参照
  • レベル80リセットが終わった場合はきちんとアビリティを振るべき
    • 慣れるという点で今からいくつか偏った振り方をしておくというのはあり
Intelligence
% HPなにもなければこれに全部
Resistance最終的には全員10だが今はまだHPのほうがご利益高い
Barrier固定値でダメージを減らせるので2ポイントくらい振っておくと死ににくい
Heals Receivedこっちを回復するくらいなら敵を殴れって言っとけ
% HP to Armorクラスや戦略によっては必要なのだが現時点ではいらない
Strength
Damage全属性ダメ+5%。なにもなければこれに全部
Single-target damage単体攻撃ダメ+8%。以下4つはポイント20×2をどれに振るかという形になる
範囲攻撃ダメ+8%。基本は振ると決めたら20まで注ぎ込む
近接ダメ+8%。対応スペル/位置時のダメージは上がるがそれ以外は係数0なので
遠隔ダメ+8%。スペルを2分類できない場合は5%Damage全振りのほうが常に確実に強い
Area-of-effect damage
Melee Damage
Range Damage
Health Pointsいらない
Agility
LockLock増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け
DodgeDodge増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け
Initiativeあまりいらない。クラスパッシブで意味があるなら
Dodge and Lockなにもなければこれに全振り。接敵される機会がないならDodgeに
AP and MP removal今はいらない
AP and MP resistance今はいらない
Chance
Critical Hits全員20
Block今はいらない(最終的に振る人もいる)
Critical Damageクリティカル%の次に全力
Damage from Behindクラスで背面攻撃サポートがある場合のみ
Berserk Damageあなたがサクリエールなら
Healsクリティカル%を上げ終わった回復役が振ることが稀にある
Resistance from Behind今はいらない
Critical Resistance今はいらない
Major
Action Point最優先振り
Movement Pointあまり移動しない人以外は優先振り
Range and Damage射程変更可能なスペルをよく使う場合にのみ
Wakfu Point今はあまりいらない
Control and Damage今はいらない
Kit Skillいらない
Damage inflictedLv75ではまだいらない
ReducationLv75ではまだいらない

Lv80以降のステータス Edit

  • クラスのビルド法のようなものを参考にアビリティを振る
  • しかしこれも「レベル170でのパッシブスペルが~」とかえらい遠いのを前提に設計されていることが多い
  • 現時点でのレベルも効果も低いパッシブを入れて組み立ててもぜんぜんうまく転がらなかったりする
  • Lv100を過ぎるとステータスリセット用の素材はかなり高速で(下手すると丸一日頑張る程度で)集まる
    • もちろん収入も段違いだからマーケットでいくつか揃えることも可能ではあろう
  • ので、いっそあとで自力リセットをする前提で今は別のわかりやすい系ビルドをしてしまうという手はある
  • 上にもある通り、CC/Distance/ST/Areaマスタリは8%と高いが対象となる状況以外ではボーナス0である
  • なので通常使うスペルがあんまりにもバラけているなら諦めて総合Elementalに全振りしたほうが全体的に強くなりうる
  • 「他のスペルは弱くてもいいから」このスペルだけ強ければ敵はガンガン潰せる、というようなときに選ぼう
  • これもスペル使用頻度によるが、CC/Distance/ST/Areaマスタリを20にしてからElementalという順番にすると凄く弱いことがある
    • レベル80以降はレベルの上がる速度が遅いので「あと20だけ入れる」のにえらい長い時間がかかる
    • エレメンタル10 + サブマスタリ10にしてからサブマスタリを20にしていくというようにすると安定する。しかし尖らない。お好みで
  • Resistance10はLv80まで放置しておいてこのLv80リセットで一気にMAXにするようにすると便利。HP低すぎるようなら8とかにしてあとで上げよう
    • Lv80の時点でHP低いと感じる場合は装備がよろしくない可能性が高い。レア度はオレンジ中心に、マーケットで買うことを厭わずいこう
      • RangeのないヘルメットやAPのないアミュレットはHPがとても高いので適宜活用したい
      • 今だけちょっと使ってみるだけだからなんて手を出したが最後その後もズルズルとAPなしを選択するようになる呪いがかかっていることが多い
    • 前衛型の場合はBarrierに2ポイントくらい振ると最終的な被ダメが減る
    • 戦闘のやり方があまりよくない(ダメージを受けやすくうまく倒しにくい戦い方をしている)ということももちろんあるのだが…
      • あちこちで言われているが強敵と日常的に戦う必要はない。10~20レベル下の敵相手に無双するのがレベル上げの基本

Barrierアビリティ Edit

「レベル半分ぶんのBarrierが1ポイントにつき1回提供される(ラウンドでリセット)」というアビリティ。
たとえばLv80なら40ダメージを軽減する。%ではなく引き算で直接減らす。つまり被ダメ0が実現できる。
毎ラウンド敵から攻撃を受けるような位置にいることが多い、という場合はこのBarrierにちょっとでも振るとよい。


(自分の次の行動順までにだいたい2回くらいは攻撃受けるかなという見積もりで)アビリティポイント2ポイントを使うことを考える。
%HPに振った場合は+8%となり、Lv80で基礎HPが2000くらいあったとしたら160増えることになる。
Lv80の場合Barrierは40、2ポイント振ったとしてこのキャラが

  • 毎ラウンド1回だけ殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*1*5=200 HPセーブ
  • 毎ラウンド2回以上殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*2*5=400 HPセーブ

ということになる。1回しか攻撃を受けなかったとしてもそれでもまだ「お得」といえる。
実際にはレベルや装備の質が上がって基礎HPが増えるとこの差はどんどん縮まってしまう。
終盤では「3000ダメージを100だけ減らしても焼け石に水なのでHP増やせ」というパターンが出てくる。そうなったら振り直しも視野に入れたい。
もちろん「毎ラウンドの500ダメージ×3を400ダメージ×3にし続けられるなら超助かる」というパターンもある。
「行けるかわからん遠くのエンドコンテンツよりもレベル上げのためのモブダンジョン敵との効率を俺は重視するぜ! 3(ポイント)だ!」という賢いチョイスもあり。
ひとえに自分がどのへんの立ち位置で戦闘するかによる。

戦闘経験値 Edit

敵の集団を倒す Edit

フィールド上には1匹2匹の敵が自然に沸いているが、これを倒すだけではかなり経験値効率が悪い。
(1匹の敵は特別に効率が悪い。2人で倒すと2分の1、3人だと3分の1になる。頭数生かして2倍速3倍速で捌けるなら割に合うが)
強敵なら1匹もありだが、Wakfuではレベルが高い敵を倒しても経験値はそう増えない。なによりHPがすごい減る。
なので時間効率も考慮したレベル上げには「自分より少し弱い敵の集団をたくさん倒す」のが重要となる。

Trapperで妥当な敵のSeedを収穫し蒔く
Trapperで収穫したSeedを蒔くと、複数匹の敵の集団が必ず生成される。つまり狩りに最適。
ダンジョンと違って敵の構成や数をある程度選べるのでたいへん戦いやすい。エコシステムの破壊には注意。
基本的に敵を追いかけて収穫し続けなければならないためTrapperのレベル上げが少ししんどいのが難点。

鍵を入手し妥当なレベルのダンジョンに潜る
Wakfuの黄金パターンとなる。ダンジョン最高。メリットは以下の通り:

  • チームを組んでいる場合Wisdomボーナスがつく(3人なら常にWisdom+15)
  • 4匹~8匹の大量の敵が一度に出るので配分や増減する前の基礎経験値そのものが高い
    • 捌ききれない場合は致命的なデメリット。イケるかどうかは実際に潜ってみないとわからないのだが…
  • チャレンジが2つ提示されるのでやりやすいほうを選ぶ(または欲張って両方達成する)と倍率がすごい
  • 常に同じ敵といくつかのパターン内での配置なので周回するときに同じ戦略が使えて楽
  • ボスを倒すと強力な装備が拾える可能性がある。周回でトークンを集めれば運が悪くても確定でもらえる

かなりいいことばかりだが、ダンジョンの入場にはチーム人数ぶんの鍵が必要。自分+サイドキック2体なら鍵は合計3個必要。
鍵は関連するモンスターが5%程度でドロップするが、大量に欲しい場合は鍵素材からHandymanで製作するのが普通。
このHandymanのレベルが妥当だと、ダンジョン戦果の素材から鍵を作りまた潜るという自転車操業ができる。
Handymanのレベルはこの鍵製作だけで上げることもできる。
ただしキャラレベル上げ効率をすこし犠牲にしてHandymanの素材を集めようと意識した周回をする必要がある。

ダンジョン雑魚はいいがダンジョンボスが強力すぎて毎回死ぬ、という場合はダンジョンを途中退場するという手もある。

戦闘操作を速くする Edit

キーボード操作やいくつかのオブションを利用すると戦闘時間を短縮できる。実際、慣れると速い。

  • スペルスロットをクリックするかわりにキーボードの数字でもいける。常用スペルは123あたりに入れておこう
    • 利き手武器は f を押す。逆手はCtrl + f
  • スペースキーを押すことでターン終了ができる。キーボードが許すならF1とかに変更してもいい
  • 配置フェイズではTabキーを押すとキャラが切り替わる。右クリックホールドで探してたあなたに
  • transparentオプションはキャラを半透明にし「クリック透過モード」にする
    • つまりtransparentモードではキャラをクリックしても動作せず、常にマスによる選択になる
    • タテに長い敵とかヨコに大きい敵とかで誤クリックが頻発して難儀していたあなたにピッタリ
    • マスがキャラ絵で隠れることそのものは防げないのでマス目数えたりタイムラインとか見つつ
  • 対象キャラの選択は左端のタイムラインアイコンで代替できる
    • 配置フェイズでもヒーロー選択に使える
  • 同ターン中に同じ相手に何度もスペルを使う場合は、2回目以降はスペル選んだら右下の横長ポートレイトをクリック
  • 敵との位置関係数えてるのでカメラが他キャラの戦況を追って動くのが邪魔、そんなときはコンマ
  • 戦闘終了時の戦果ウィンドウはEscで閉じる。なお、閉じなくても戦闘開始はできる

Tips Edit

  • Spell (スペル) と Profession (職業=採取生産スキル) は、使えば使うほど成長する
  • Abilities (ステータス) は、キャラクターLv上昇に応じてもらえるポイントを振り分けて育成するので、計画的に行う必要がある
  • Lv30とLv80になった時点でステータスリセットをする事ができるクエストが開始する(制限時間:48時間)

Lv100くらいまでガイドしたいガイド Edit

Lv1-15 Edit

  • クエストをこなし、敵は1匹2匹を選んで倒す
  • 何回か戦って1レベル上がるなら適正範囲なので無理して多いの強いの選ばない
  • ネコからは装備一式が拾え結構強い。クエスト報酬で更新されてしまうが気になる人は揃えておこう
  • Pappy Palの南にある一軒家ダンジョンはお一人様用ダンジョンで簡単。ネコもらえるぞネコ
  • メインクエストはAstrub Knightがもらえるまでは絶対にやること
  • Astrub外の鳥(Piwi)からはポーチがドロップする。アイテム欄が増えるぞ。おすすめは紫
  • 大量に装備が拾えるが捨てちゃってもいい。売れないし、これからも山のように拾うから捨てる練習と思って
  • 緑に光るなんかLv15って言ってる敵は半分バグのようなものなので触らなくてOK。倒しちゃってもいいけど。倒せるなら
  • 職業はとりあえず放置で「も」よい。装備製作職は素材調達大変なので放置がよい。BakerとChefとHandymanはお好きにどうぞ
  • えっLv15になったのにシルクハット被ってないの? いまアストのナウなヤングの間ではシルクハットが大人気! いますぐ霧の中へGo

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Lv15-20 Edit

  • Nationへ。羊っぽいGobball(ゴッボール)とヒヨコみたいなTofu(トフ)がメインの相手。1匹を狙おう
  • 彼らの落とす装備はLv30くらいまで使える(下手すると40まで着てる)ので全身埋めたい。種類はバラでも可
    • Baronとかシルクハットとか被ってるとモンスターから拾ったやつのほうが弱いなんてことがよくある
    • アイテムのレアリティは 白 < 緑 < 橙 と上がる。Lv20緑装備とLv15橙装備がだいたい同じような使い勝手
    • Tofu追いかけるのが辛い?こっちから逃げれば攻撃のために近づいてきて距離縮まるぞ
  • 山のような資源があるので職業再開。装備製作はやっぱり必要素材多すぎて詰まると思うので期待せず
    • Tin Ore だけはAstrubにしかないので戻ることになる
    • おすすめはChefのRecall Potion。セーブ地点(不死鳥)へ戻ることができるので大変便利。自分用にたくさん作っておきたい
    • Recall Potionを作れるようになったらそれ以上は無理してChefを上げる必要はない(本当にない)。暇なときぽちぽちしよう
    • 現時点ではHP回復アイテムを使う機会がないと思うが今後自然回復では辛くなる。Bakerを上げておくとよい。これだけは100まで付き合う


Lv20-30 Edit

  • ゴッボールやトフの2匹3匹が狩れるはず。トファービーが混じってるときっと死ぬ。戦闘隊長いても死ぬ
    • 戦えそうな敵や集団の感覚と経験値の良さとまずさ、チャレンジ達成時のお得さなんかを実感してもらえると
  • 20あればThree Pistes' Cave?のeasyならクリアできると思う(サイドキックは設定すること)
  • Gobball PasturesThe Tofuhouseがクリアできたりできなかったりするはず。装備揃った30なら行ける
    • ここのLv50くらいのボス装備の扱いにとても困る。メイン属性と属性完全合致でないなら売っちゃっても可
  • Lv25で最初のMajorステータスアップ。AP+1かRange+1が序盤のご利益高くて人気
    • レベル80未満で「このクラスの一般的ステ振り法」とかを参考にする必要はない(装備もパッシブも揃ってないので動作しない)
    • 今はとにかく手数や敵へのスペル到達量を増やす方向で。「敵を要領よく倒してもっとレベルを上げよう」を目標に
  • 環境クエのHorde(集団を○組倒せ)のトフのやつがたぶんそろそろ倒せると思う
    • こちらが弱すぎると全く倒せず強すぎると経験値が不味いという賞味期限短めのクエなので美味しいうちにどうぞ
  • ゴッボールやトフの次のNation固有のモンスターともそろそろ戦えるはず。コツはこれまでと同じ
  • Lv30で最初の無償ステータスリセットクエスト開始


Lv30-40 Edit

  • 各NationのLv22ダンジョンがソロチームでクリア可能
    • Sureberry Fieldsだけはボス戦ちょっと悲惨なのでアマクナの人は頑張ってください
    • ここの高レベル装備は売ってしまうと後でもったいなかったかなと思うことが多い
  • Lv30でHuppermage Schoolクエストが開始。結構簡単
    • もらえるLv30装備が4色エレメントなのでとても便利。時間かからないのでぜひ寄り道したい
  • Lv35でターキーがもらえるクエスト発生。移動速度1.5倍
    • 移動が速くなってあらゆることがとっても捗る。クエストが始まったらなるべく早く手に入れるように


Lv40-60 Edit

  • AP+1アミュレットとMP+1靴がドロップ品で入手装備可能になる(MP靴はLv35製作で既にあるが)
    • Range+1ヘルメットも出てくる頃合。どれもその特殊ステが無いもののほうが他ステが高い
    • 「Wisdomが上がらないが強い肩当て」「PPが増えないが強い腰装備」とかも出てくる。お好みで
  • Lv32ダンジョンがクリア可能だけどLv22をチャレンジつきでクリアしたほうが時間効率いいかも
    • アマクナの人は例によって鍵のほかにUgly Set装備が必要なので頑張ってください
  • メイン属性マスタリ合計が200あればLv40-55エリアでイカとか樹とか倒して野良4万とかいけると思う
    • このへん戦えるかは装備能力が肝なのでメイン2属性アップとか売ってたらちょっと背伸びして揃えたい
  • Lv50でWild Estate島のクエスト開始。戦闘力不足で詰まるまで進めておこう
  • しまっておいたLv50台装備がそろそろ着れるはず。そしてたいてい微妙。あのころはこれで強いと思ったのにね
  • Lv55でCalamar Island島のクエスト開始。全色エレメンタルなペットがもらえる
  • 経験値20万固定でくれるとしたら欲しい? じゃあデイリークエストだ。イカや樹のドロップ品10個納品
    • サイドキックは納入時に一緒にレベル上がるんだけどヒーローの場合は別途10個要るんだよね。3人ヒーローチームだと計30個もいる
    • ブラクマとスフォキアのイカのinkの場合は素材用途が緩いのでありったけ納品に使っちゃってもいいような気はする
  • NationのTreechnid DungeonMollusky Dungeonをヘビー巡回するだけでレベル上がると思うんだけどどう
    • 鍵製作メインで上げてきたHandymanでここの鍵を作るのはレベルが届かないかもしれない
    • Lv30→Lv40を鍵で上げようとするとステリセ素材を全弾投入になって心情的にたいへんしんどい
    • あっThe Stalagmotel?の鍵がLv30であるじゃん石集めてこようぜ→製作経験値低い…ダンジョン超辛い…
      • 必要個数は7個で普通なのに製作経験値が200とかなめてんのここの鍵
      • The Stalagmotel?はかなり後になって作られたダンジョンなのでLv42ダンジョンとは思えないほどイジワル度がMAX


Lv60-80 Edit

  • Lv60で各クラスのエンブレムが装備可能になる。採取職アイテムと被るのが痛いがダンジョン用にでも
    • マーケット等では結構なお値段だが自分と同じクラスのHoodlumを倒すと自力調達可能。0.4%だけどなドロップ率
  • AP+1クロークが出てくるのもLv60。アクティブスペルやスペルスロットも一気に充実して急激に強くなるのがLv60
  • Calamar Islandでレベル上げができると思うけどまだNationの端っこで連打してたほうが効率いいかなあ
    • NationのLv60ロイヤルダンジョンを全力周回できるお年頃と推測。鍵の効率も悪くないはずなのでグルグルしたい
    • Calamar IslandDark Hurl DocksはLv58だが難易度詐称ダンジョンで有名
    • あそこの毎ターンHP減り続けるデバフは一度ついたら取れないので受けないように振舞うのがポイント。ボスは速攻沈めよう
  • そろそろ最後の無償ステータスリセットLv80が近づいてくる頃合い。便利な戦略は見つかっただろうか
    • Lv80のステリセが終わると今度は自力で素材を1400個集めなければならないぞ
      • 手元にある素材を見てわかると思うが実は収集自体はそんなに大ごとでもない。30日インターバルがしんどい
    • Lv100になるとスペル経験値の任意移動ができるようになるのでスペルは後回しでいい。ステータスを固めたい
  • Lv75でMajorがまた上がる。次の125はけっこう遠いので注意。どうせ80ですぐリセットなのでRangeやMPなんか試してみるのも手
  • 一応このレベル帯はKelba?のカラス→Monk Island?のネズミあたりがレベルの割に倒しやすいとされている
    • 意外とダンジョンより楽だったりするので試してみよう
    • KelbaのカラスはWindyArmorという無敵バフを持つ。スペル対象のたびにカウントアップしMAXで1回無敵。軽いスペル当てて解除しよう
  • Lv60を過ぎたあたりからは雑魚無双格下万歳で戦うことが増えるため、自分のレベル帯の強い装備が敵から手に入らないようになってくる
    • 「拾った装備はお金のためにマケで売り、自分の装備はそのお金でマケで買う」というサイクルに入る
    • そういうゲームなので割り切ってじゃんじゃん売ろう。ランダム属性未確定だと重ねて省スペース、確定だと売れやすいが場所を取る
    • 無論自分と同格相手にヒロイックに戦い続けて戦利品を身に着けてもいい。被ダメすごくてHP減りまくりだけどそこは英雄ということでなんとか
    • 装備のために戦っていたはずなのにいつの間にかレベルが上がって次の装備帯に突入してしまったということも多い。オレンジ落ちねえ
    • ダンジョンボス品やトークン目当てに周回していても何か拾う頃にはその装備のレベルのかなり上になってることが普通にある
    • これやるとランダム属性が目当てのものじゃなかったら大変。アイテムレベルが低ければリロードできるけど
    • 実際問題として装備の種類と変化項目が多すぎるのでマーケットみたいなとこで比較検討できるほうが便利なのである。受け入れましょう
    • どんな装備がいいかって?使うスペルにヒットするマスタリが多くてWisdomが下がらなくてHPが増えるオレンジの装備でいいんじゃない
      • 強いけどWisdomやPPが増えない悩まし系装備はサイドキックに着せよう。彼らはWisdomも装備PPも機能しないから全力で着せられるぞ
      • Wisdomが増えない肩当てはやっぱり序盤は産廃だと思う。着せた一人だけあからさまにレベル上がるの遅いもん。最初何事かと思った
      • Booster Pack?を適用してる場合はレベルが他より低いと獲得経験値2倍になるからむしろレベル差作れて便利という話が
  • どうしてもオレンジ装備が欲しい場合はアチーブメント報酬も漁ってみるとよい。それでも割には合わないが…
    • Kelbaマーシナリーポスト報酬1 Lv68の2色靴Krowsprint
    • Kelbaマーシナリーポスト報酬2 Lv73の2色両手剣Kroach
    • Forfutマーシナリーポスト報酬 Lv85の2色両手武器Grave Shovel
    • Calamar島の海賊からドロップする地図財宝16種コンプリート:Lv120全色WP/PPベルトLechouque Belt



Lv80-100 Edit

  • そろそろガイドするようなこともなく。適当に新しい島行ってここならいけるダメだ死ぬわ死なねーけどパン消費酷いわとかやって欲しい
    • さあ君もForfutに行ってボコボコに殴られて帰ってこよう。あそこの敵おかしい
    • どうせ周回するなら強力装備が拾えそうダンジョンがいいかも。KelbaのカラスDのマントなんてAP+1ついてるのにHPも200だぜ…
  • Lv80のHuppermage Schoolクエが開始する。納入品で詰まる可能性が大。マケで揃えば…
  • Lv85だとBilbizaのクエストができる。Bilbiboyさえ倒せるなら簡単な部類なのでやってみよう
  • Lv90あたりで武器にAPがつく。APのつかない武器のほうが強いのでアミュレットなどの性能と比較してつけたい。
    • 武器攻撃も視野に入るのがこのころ。どうしても届かないしAPが余るときのために遠距離の弓とかどう。
  • たまに製作経験値の低い鍵があるようなのでHandymanレベル上げには気を付けたい。具体的にはKey to Forgotten Lair。200xpしかない
    • Royal Crab KeyとMasked KeyとCursed KeyとLunar Keyは普通に600xp。設定ミスかなんかですかね
    • ドロップ品で鍵作ってのレベル上げが当たり前のように書いてるがもちろん家具やBoxを作ってHandymanのレベル上げをしてもOK
      • その場合は山のように残ってるルーンパウダーをSmithmagicBoxに注ぎ込むのだ。ダンジョン周回型でレベル上げしてれば数千粒のオーダーのはず
      • Large Smithmagic Boxはランク6緑ルーンが、Voluminous Smithmagic Boxはランク8緑ルーンが使える
      • あとはLumberjackを55と75にすれば…ってそっちのほうが遠いわ!鍵作りで上げるわ!
      • 75のTadboleはボンタとブラクマにしか植えられないので注意のこと。なんか他の島も無理くさい

レベル100以降のレベル上げ Edit

情報募集中です

Lv100-120 Edit


Lv120-140 Edit

  • Lv120でWabbit Islandのメインクエスト開始。Artifactがもらえる
  • LenaldやBlacksporeやHardcore化でトラウマを負うまでが様式美 是非挑戦してみて欲しい -- 2016-06-29 (水) 18:08:02

Lv140-160 Edit

  • Lv140でSrambadのメインクエスト開始
  • Wa Castleや次元ダンジョン等、ダンジョンギミックが難しくなってくるがLegend装備の種類が増えてキャラクターがぐんと強くなる Mecha Factory Dungeonで手に入るAPがついた鎧のおかげで装備の自由度が高まる -- 2016-06-29 (水) 17:58:50

Lv160-180 Edit

  • 装備のレジストがバラけるようになるので総合的な耐久力は140-160の頃より低くなる 装備選びはレジストもきちんと見ること -- 2016-07-19 (火) 20:49:01

Lv180-200 Edit

  • レベリングはMoonのザコ狩りとShushuのデイリーでまったり Moonダンジョンのデイリー等好きなことをやる -- 2016-06-29 (水) 17:50:00

希少装備入手経路例 Edit

掘っても掘っても緑装備。たまにオレンジが当たっても性能微妙 レベルも微妙
マーケットで流れてるあのレベルも高くて値段も高い、キラキラ光ってるまぶしい色のステキ装備はみんなどこで手に入れてるんだろう?
まさかアレみんな作ってるのか? 装備製作上げなきゃダメか?


答はこちら。ダンジョンボスの超レアドロップ(1%未満)。
もちろんLv100以降の装備はLv100製作職の製作によるものも多い。
が、そういうのはマーケットにはあんまり流れないと思うので見えてるやつの大部分はボスのレア品。


装備レベル60-100 LGRはLegendaryの略

ダンジョン名装備Lvドロップ装備品・詳細引換枚数
The Zeppelantern?
各Nation Lv65
Lv60クラスエンブレムを0.4%ドロップ120
Royal Crab Dungeon?
Sufokia Lv60
Lv71
LGR
両手武器 Noble Crab Stick
クリア後のイベントで極低確率入手
-
Cloudy Tofuland?
各Nation Lv34
Lv74
LGR
Levy Lup
隠しボスから0.1%
-
Decepticod's Weight Room
Astrub Sewer Lv75
Lv75
LGR
アミュレット Deceptallion
ボスから1%
強さもアルティメットボスに近い。適正なら6人がかりで
The Ratatombs
Monk Island Lv73
Lv80
LGR
Ratty Riot Shield
ボスから0.933%
The Cro-Cave
Lands of Kelba Lv67
Lv80
EPIC
クローク Limited Edition Cape
ボスから0.657%
120
The Temple of The Grand Orrok
Lands of Kelba Lv72
Lv85
Epic
指輪 Divine Orrok Protection
ボスから0.58%
Miseryeum
Forfut Lv77
Lv85
Epic
Lv85片手武器 Viktorious Rapier
Arachnoshima Dungeon?
Sadida Kingdom Lv68
Lv90
LGR
片手武器 Toxispike
ボスから0.8123%
Dark Hurl Docks
Calamar Island
Lv90
LGR
両手武器 Tauxik Hammer
ボスから0.8123%
Shhhudoku's Kingdomサブクエ
Shhhudoku Lv95
Lv100
LGR
両手武器 Aesof Mace-
"Fhenris the Lone Boohemoth"
...ってどなた?
Lv100
LGR
Fhenris's Frozen Fang
ドロップ0.707%

以降のRelic装備については装備#Relicを、Epic装備については装備#Epicを参照。

おまけ‐クロスマスター報酬
クロスマスターをプレイし、報酬ポイントでWakfuのLv100Legendaryをゲットするという方法もあるにはある。
ミニゲームではなくふつうのゲームなので案外戻ってこれなくなるかもしれないが。なお、残念ながら英語。それと基本無料。オグリンでカードパック購入系。
本来はあちらのゲーム内カードセットを買うためのポイントなので、Wakfuに使うとクロスマスターに使えなくなってしまう。
例:Lv100両手武器Percimol HammerCoa Gulary's Sword


  • ダンジョンの激レア装備は「周回できるうちにうまく拾えたら使おう」くらいの心意気にしておくといい。レベル100未満じゃどう考えてもキャラレベルが上がるほうが早い。この時間問題をなんとかし切れなかったのがパズルDEダンジョンのAbandoned Workshop?。あんまり早く入手できると他の装備がいらなくなるしあんまり時間かかると価値もやる気も減っちゃう。ものは強いんだけどな… -- 2016-06-22 (水) 14:33:38

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