画面説明 のバックアップの現在との差分(No.8)
通常フィールド通常フィールドで画面上に表示されるインターフェースについての説明 画面右上
メニュー(左下)通常フィールドで画面左下に表示されるメニュー。 左から、
ショートカットバー(右下)通常フィールドで、画面右下に表示されるメニュー。 1列につき8個まで設定することが可能。全部で4列=32個。 右端の上下ボタン(またはF1-F4)で、列を切り替え。 右端の数字ボタンで、ショートカットバーのコピーを表示。 あまり知られていないが、使用できないアイテムも登録だけは可能。収集数を逐一確認したい時などに。 右端の上下ボタン(またはF1-F4)で、表示列を変更。 右端の数字ボタンで、ショートカットバーのコピーを表示。Ctrl+F1~F4でのコピーの表示オンオフも可能。 左端・上のボタン(または B キー)で、フィールド/戦闘モードの切り替え。 左端・下のボタン(または E キー)で、Emotes & Smilies ウィンドウを表示 。 左端・下のボタン(または E キー)で、Emotes & Smilies ウィンドウを表示 。 Report A Bug ボタン(左上) 戦闘フィールド戦闘フィールドで画面上に表示されるインターフェースについての説明 左下
チャットウィンドウチャットを参照 オプション画面表示や音、ショートカットなどの設定 Game
アビリティ(ステータス)アップ画面アビリティポイント(ステータスポイント)の振り方レベルアップすると、リアルレベルに関連付けられているCharacterisiticsページにアビリティポイントが1ポイント追加される。 普通にリアルレベルで冒険している場合はステータス画面から直接右下の「Display Abilites」からステータス振り画面に飛べる。 Ajustableレベルで冒険していた場合は一旦リアルレベルに戻すか画面右下のビルドマネージャから該当Characterisiticsにアクセスするかで飛べる。 左の丸いアイコンでポイントを振ることのできるカテゴリとポイント数を確認できる。 プラス(+)ボタンでポイントを振った後、上部にあるチェックマークをクリックすると確定される。 確定時には確認ウィンドウが出る。 低いレベルのビルドと兼用しているCharacterisiticsページのポイントをその低いレベルで持てる以上に割り振ってしまったら その低いレベルのビルドではそのCharacterisiticsページは使えなくなる(解消にはステリセが必要)という警告である。 通常、リアルレベルビルドで使っているCharacterisiticsページは他の低レベルビルドには使用しない&できないので、 リアルレベルビルドで使っているCharacterisiticsページを操作したことが(背景で)確認できたならそのままOKを押してしまってよい。 コメント |
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