初心者ガイド のバックアップの現在との差分(No.16)

初心者ガイド Edit


お知らせ:バージョン1.43(アビリティArmor/Barrier実装、スペルデッキ実装) に完全対応

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目次

プレイ前 Edit

日本語対応していますか? Edit

No。完全に英語だけです。日本語によるチャットは出来ません。UIも文章も全て英語です。
このwiki内や日本語での掲示板で日本語訳のようなものがあった場合、前作のDofusからの勝手流用かオリジナル訳だと思われます。
Wakfuでぐぐると日本語でイエーイしている画像がヒットするのですが、あれは一応改造ですしサーバ側でうまく動作してる保証もありません。
一応、ググるとプレイ解説をしてる日本語ブログがいくつかあったりなかったりする模様ではあります。

英語が不安だけど大丈夫? Edit

全くできない場合はおそらく無理ですが、辞書片手に読める程度なら問題ありません。
(ゲーム内テキストをコピペして即検索ということができないので、ある程度は読めるほうがスムーズで好ましいです)
戦闘効果はある程度パターン化されていますので、ゲームに慣れていく中で自然と覚えられる程度のものがほとんどです。

ただし、クエスト目標を始めとする舞台設定などの「地の文」を理解するためにはある程度の量と質の英語を読めることが必要となります。

Steam版とか接続サーバとかどれ選べばいい? Edit

Steam版とAnkamaクライアント版はゲーム内容(接続サーバ)的には違いはありません。
アカウントをリンクさせれば同じキャラで(交互に起動して)遊べます。お好きな方をどうぞ

YugoやEvangelineには会えますか? Edit

アニメ内で描かれている時期とゲーム内の年は少しずれていて外見年齢がアレではありますが(1名除く)、いちおう実装はされているようです。
そのほかにも「ここどっかで見た」「この人どっかで会った」という現象はクエスト中に時々起こります。

旧作(Dofus)をプレイしていたのだけど、データ引継ぎみたいなことってできる? Edit

データの引継ぎはありません。ただし、本家Ankamaアカウントで所有していたOgrineは共通して使うことが出来ます。

お一人様プレイでも大丈夫? 課金しないとまずい? Edit

無課金でも終盤で戦力不足感じるまで遊べます。月額課金すれば友達いなくてもずっと遊べます。

まず、このゲームではサイドキックと呼ばれる半人前戦闘お助けキャラが自パーティに2体まで無料で追加できます。
いわゆる複垢プレイ制限というものもなく、最大の6人パーティになるまで自力で多重起動すれば究極的にはなんとかなります。

月額課金のブースターに含まれるヒーローシステムを使うと「お助けキャラじゃなく自分の作成キャラで3人パーティ」ができるようになります。
戦力的には他プレイヤー加入と同じですので、理屈上は終盤の超難度ダンジョンであっても自分だけで突破できることになります。


課金イズパワーです。


ただ、ダンジョン攻略自体を楽しみたい場合はやはり有人パーティ(合計6人)を組むのが基本だと思われます。プレイ仲間はお金では買えません。
日本語(のro-majiチャットまたは外部チャット)で戦闘したい場合は日本語コミュニティで連絡を取ってみたりするのも手でしょう。

PvPが盛んだったりしませんか大丈夫ですか Edit

WakfuにおけるPvP要素は以下の4つだけです。

  • 各地のBattlefieldに意図的に入ってPvP勝敗で陣取り合戦をする
  • AstrubのEcaflipus?に意図的に入ってPvPでアリーナ決闘をする
  • 他国が占領してるエリアで資源を刈りまくって犯罪者認定を受けてる状態でPvPしたい他国プレイヤーに見つかる
  • 他プレイヤーからの「テスト戦闘の依頼を受けますか?」ウィンドウでYESと答える

つまり、Nationに所属後「他国の資源を大量伐採する」等の"迷惑"行為をして犯罪者属性(Outlaw)がついていた場合、保全と排除のために強制的に襲われることはあり得ます。
この場合はゲーム上許されている行為なので、慣れないうちは「他国で植物の採取はやめておく」のが無難でしょう(犯罪者だと行動ペナルティもつくのであまり嬉しくもありません)。


街中でテスト戦闘の依頼を受けることもありますが、これは拒否することができます(テスト戦闘なので死亡も起こりません)。

チュートリアル Edit

初歩の操作とチュートリアルについては、チュートリアルを参照してください。
このゲームは戦闘が四角マスで行われ、射程距離や向きの概念もあったりするので、できればチュートリアルを受けることをお勧めします。

プレイ序盤:Astrubの街 Edit

最初の街のガイドとかないんですか Edit

Astrubをどうぞ。レベル1からレベル25くらいまでお世話になる街です。

英語なのがしんどい気がしてきたんですが Edit

後戻りできない選択肢やもらえるものがもらえなくなる選択肢というのは2つしかありません。
文章読まなくても総当たりで選択肢押してクエストのガイド先で敵を倒せばクリアできます。前のめりで行きましょう。
パズルのようなものもたまにあるにはあるのですが、とりあえず

  • 最初の街でのNationの選択 (雰囲気選択。再選択は30日後)

だけ注意していれば問題ありません。Wakfuの世界へようこそ。

街のどこになにがあるかよくわかりません Edit

画面下またはMキーからマップを見ましょう。
クエスト目的地を知りたい場合はクエスト表示のコンパスマークを押すと方角が表示されマップにも印がつきます。
マップに恐竜っぽい顔のマークがあればそれはドラゴエクスプレスと呼ばれる瞬間移動施設です。
施設間を歩かなくて済むようになるのでぜひ登録しておきましょう。

極力歩かなくてよくなる方法ないですか… Edit

Astrub内では上記のドラゴエクスプレス以外基本徒歩です。頑張りましょう。
少し進むと「登録固定地点に戻るRecall Potion」「大陸間移動のZaapが1回100カマ」「移動速度アップ騎乗動物Dragoturky」なども使えます。
移動手段を参照してください。

OK、目の前にいるネコと戦ったら死んだ Edit

この街のネコは自動回復する関係でわりと強いです。来たばかりで戦うと死にます。
落ちてきた建物の側にいるNPCからメインクエストを引き受けることができますので、しばらくは戦闘抜きでレベル上げをしましょう。

このゲーム、普通の店ってないの…? Edit

ありません
通貨(カマ、単位K、千と紛らわしいのでKamaと書かれる)で買える全てのアイテムは他プレイヤーのドロップ品または製作品の出品物です。
システムが用意している装備を売っている武器屋も、アイテムを下取りするNPC店も、回復アイテムを売る雑貨屋も、HPを全快する宿屋もありません。

  • 装備
    敵のドロップ品を身に付ける、他プレイヤーからの出品をマーケット等で買う、ダンジョン報酬、採取資源から自作する、クエ達成品(稀)
  • 回復
    HPは時間回復。回復アイテムは肉や穀物を採取し自作する、他プレイヤー(またはマーケット)から買う
  • 不要品
    そのまま捨てるか破壊する(消えてなくなる)、他プレイヤーに(マーケットで)売る、ハンマーマークで砕けるならPowderかShardにする

というシステムになっています。

他のプレイヤーが売ってるものを見たいです Edit

プレイヤーが物品を販売する手段は2つあります。

  • Haven Bag
    街中に置かれている丸い袋は、各々のプレイヤーのHaven Bagです。右クリックで見ることができます。
    HavenBag内の陳列棚(Window)に置かれているアイテムは、他プレイヤーが自由に閲覧し購入することができます。
    陳列価格の制限がないので、とてもお得なものから妥当プライスを経てボッタクリになってるものまで様々です。
    購入モードは、そのプレイヤーがHavenBag内にいるか、HavenBag内でログアウトしている間のみ有効です。
  • Marketplace
    街の地図で、黒い黒板のように見える位置にあるのがMarketplace(マーケット、オークション)です。
    販売委託されたアイテムのうち、最も安い売価がついているアイテムが優先して表示されます(全て表示させることもできます)。
    指定した時間(24時間や72時間)経つと自動的に販売終了となります。
    Astrubでは中央ドラゴエクスプレスのちょい北あたりにあります。Nationのメインマーケットとは別枠なので若干品揃えが悪いです。

郊外歩いてたらベルが鳴って周りが騒がしくなった Edit

Environmental Quest(環境クエスト)と呼ばれる、エリアごとに自動発生する任意ミニクエストです。
「光ってるオブジェクトを時間内に規定数触れ」「光ってる敵を時間内に規定数倒せ」といった指令を達成すると経験値とアイテムがもらえます。
無理しなくても制限時間が来れば(あるいは限定対象を見つけたほかの人が達成してしまえば)勝手に消えます
ものによっては戦闘なしで結構な額の経験値が手に入ることもあります。
10分から15分ほどで別なクエストに更新されるのでやりやすそうなのを選びましょう。

戦闘 Edit

戦闘のチュートリアル少なくなっちゃったんですけど! Edit

短すぎですよねアレ

  • 敵を右クリックしてfightを選ぶと戦闘となる
  • 味方全員の位置配置確定後に戦闘開始。水色のところに配置。仲間はクリックで摘まんでから配置
  • 視界とマス目移動の概念とAP縛りがあるので、うまいこと位置どりしてうまいことAPを使って敵を倒そう
  • 逃げることはできない。画面下メニューからgiveupを選択。全滅扱いで復活地点搬送。全滅には資源ロスト等はなし
  • 敵が多いとあっという間に囲まれて死ぬ。相手が強すぎてもやっぱ死ぬ。Wakfuの戦闘突入は完全任意なので敵は選ぼう
  • レベル10になると「チャレンジ」という戦闘目標が発生。指定した制限を守って勝つと経験値とドロップ率にボーナス
    • こんなんきちんと守って戦うの無理じゃね、というチャレンジが与えられることもままある。その時は諦めよう
  • 戦闘中のHPの回復はスペルのみ。移動中はアイテムのみ可能(スペル使用不可)。移動で自然回復するがエモーションsitで倍速回復
  • 3ターンごとにスピードボーナスと呼ばれる戦闘加速オプションが提示される
    • 好きなものを選んでよいが、チーム内共有物件であり、6個使い切るまで毎回使いかけが提示される。早い者勝ち
  • スペルには属性があり、敵の防御効果も属性耐性がある。最初は適当でいいが慣れておこう
  • ヨコからの攻撃はダメージ1.1倍。後方からの攻撃はダメージ1.5倍。敵に背を向けると不利
    • 攻撃時に自動で相手のほうを向くが、ターン終了前にHP下の白い4方向ボタンで向きを変更可能
  • 戦闘に勝利すると味方全員に経験値。レベルが周りより低過ぎる仲間にはそれなりの経験値しか入らない。寄生対策らしい
  • 拾いきれないアイテムは一時ウィンドウに保持される。整理しよう。歩くとウィンドウごと消えるという警告あり

デスペナ(死亡ペナルティ)はなにがありますか Edit

  • HPが0になるとKO状態で戦闘不能になり、3カウント中に復活スペルをかけてもらえなえれば戦闘から除外
  • 除外されるとペットとマウントのライフが1減り、3分間ステータス低下が起こる
  • 所持経験値や所持金や持ち物が減ることはない

という緩いペナルティになっています。ペットのライフはOsamodas Powderで回復してください。ノックアウトも参照。

死んだりギブアップしたときにわざわざ初期地点まで戻されるのが辛いです Edit

赤いフェニックスの像を見かけたら、右クリックで登録しておきましょう。そのフェニックス像の前で復活できるようになります。

HPの回復がしたいんですけど Edit

戦闘中の回復はスペルのみで、回復アイテムの使用はできません。
移動中は回復アイテム使用と自然回復が可能ですが、残念ながら回復スペルの使用ができません。
戦闘#回復も参照してください。
なお、わざと戦闘を起こして回復スペル連打で回復するということは可能です。AstrubのTraining Roomでやると敵ターン経過が速くておすすめです。

街を出たあたりの敵と戦ったら死んだんですが Edit

レベル的に勝てそうにない相手は、右クリック時の敵情報の種族アイコンが赤くなります。
Wakfuにおいてはこちらから挑まない限り戦いは絶対に起こらないので、無益な戦いは避けましょう。

このゲームは戦闘中にアイテム回復ができない上にひとつひとつの戦闘ダメージが高めなので、複数匹に囲まれるとたいてい死にます。
無闇に突っ込むのではなく、ダメージを受けにくい位置取り、ダメージを受ける前に倒せるほうを優先、などの工夫をしてみましょう。

チャレンジって?/戦闘時の左上のアイコンは何?/戦闘中ダメ出しブザーが鳴った Edit

Lv10になると、一定の制限を破らずに戦闘に勝利すると経験値とアイテムドロップ率にボーナスがつく「チャレンジ」が提供されます。
このチャレンジに失敗すると、ブッという短い音でダメ出しされます。まあ、達成できないときはできないので。次があります。
戦闘#チャレンジおよびチャレンジ一覧も参照してください。

普段のAPがいきなり7に増えた気がします Edit

アストゥルーブで入手できるような装備には「セット」という概念があり、同じセットの装備を4つ以上着るとAP+1のボーナスがあります。
残念ながら装備レベル30くらいからはセット効果が(今のところ未実装で)消えてしまうのですが、Lv40からアミュレット等本体でAP1がつくようになります
APが7になると、AP3のスペルとAP4のスペルが同じターンに使えたりしてとても便利です。狙ってみるのも手だと思われます。
セットになっていない装備も中にはあります(そのぶん少し強かったり尖っていたりします)。

特定の敵へのダメージが普段より低いんですが Edit

全ての味方および敵のキャラクターには属性に対する耐性が設定されています。
たとえばWater(水)の属性の耐性が30%とあったならば、その対象への水属性のダメージはすべて30%カットされ7割しか通りません。
敵の全ての属性の耐性が著しく高いということは滅多になく、たいていは耐性の低い(またはマイナスで"弱点でダメ割増"となる)属性があります。
メインで使う属性のスペルの効きがよくない(または複数属性が得意)なら調べてダメージが増える属性を狙うようにしましょう。

自分のターンが飛ばされた! Edit

Stunned(スタン状態)になったキャラクターは強制的にターンを1回飛ばされてしまいます。スタンしたときは星が飛んでピヨるのでわかります。
アストゥルーブにおいては、デカいゴッボールことGobball War ChiefやデブいトフことTofurbyが突進したときに確率で発生します。
通常、スタン発生自体を防ぐ手段はありません。その攻撃を受けないように振舞う(この場合、突進スペルが選択されないよう極力隣接か超離れる)しかありません。

1匹だけを倒した時の経験値がやけに少ない気がします… Edit

「敵と味方の人数差があればあるほど1匹あたりの経験値は目減りする」というシステムになってます(単純な人数頭の割り算とはちょっと違います)。
つまり1匹の敵は1人で、3匹の敵は3人で倒すと敵1匹あたりの経験値は満額もらえます。
これの例外は地上の環境クエのアークモンスター戦とダンジョンのボス戦で、人数差がどれだけあってもフルでもらえます。
ただ、チーム全体が得る経験値合計は1vs1の結果の合計経験値より多いので、「1匹の敵はチーム解散してソロで倒したほうがいいのでは」等と惑わされる必要はありません。
詳しく知っておきたい人は人数と実際の経験値を読んでおくといざというとき役立ちます。

Wisdom増やして経験値を極力たくさんもらいたいです Edit

肩当て(Epaulette、正確には軍人制服の肩についてるピラピラつきの肩章)がWisdomを増やす装備になっています。
そのほかには戦闘で提示されるチャレンジを成功させたり、エリアボーナスで+5/+10される場所で戦う、複数人でダンジョンに行く、等があります。
ダンジョンの入口で難易度レベルを上げるとかなりお手軽に獲得経験値が増える(チャレンジ成果ごと増える)のでおすすめです。
Wisdom増加方法を参照してください。
あとは「少し弱い(あるいは弱く設定したダンジョンの)敵を速攻で倒す」ということでも、時間当たりの獲得経験値は結果的に増えるかと思われます。

PP増やしてドロップアイテムを極力たくさんもらいたいです Edit

ベルトがProspectingを増やす装備です。あとは例のごとくチャレンジ成功、エリアボーナス維持、といった手段がメインです。
ダンジョンの入り口で難易度レベルを以下同文で、弱くしたダンジョンで周回すると結果的に以下略です。
ダンジョン周回の際には、Stasis20以下では橙までしか出ないことには気を付けてください。
Prospecting増加方法を参照してください。

マスタリ+10や耐性+10ってどのくらいつおいの? Edit

Wakfuダメージ計算式

  • マスタリが+10されると基礎ダメージが1割増える
  • 耐性ポイントが10増減すると実際のダメージが1%くらい増減する

とお考え下さい。
つまりスペルダメージ40のキャラの装備を高い金出して対象マスタリ+10のに更新すると敵への耐性処理前ダメージがなんと4も増えます。4…

似たようなものにDamage inflicted+10% (このwikiで言う最終ダメージ+10%)がありますが、これは耐性処理後の実際のダメージが10%増えます。

敵を倒すとたまにチロリンとベルが鳴るのはなんですかね Edit

1回だけ上げ調子で鳴るあれはアチーブメント達成のチャイムです。
敵を倒して鳴った場合は「〇〇を△匹倒す」のPokemobアチーブメントでしょう。
達成しようと思ってできるものではありませんが、Pokemob対象の敵をそれぞれ170匹ほど倒すと動く家具がもらえます。

緑のHPバーが出る敵がうざいです Edit

あれはArmorと呼ばれる防御ポイントを表しています。HPより先にあのArmorが反応することになっています。
Armorが40ある者に対しては、合計40ダメージを与えるまでは本丸のHPは減らせません。
しかし、Indirecctダメージというものがあり、これはArmorを無視して直接HPを減らします。
Flamingをはじめとして、地面のグリフや爆弾、罠、「敵のターンの初めにダメージ」系のものはIndirectです。
スペルの中にはArmorをまず大幅に削ってからおもむろにダメージというスペルもあるので、敵によって切り替えていきましょう。

スペルバーがありません・フロートしているスペルバーのスペルアイコンが押せません Edit

スペルページの「2行目」は、戦闘中のスペルアイコン置き場の数字を上下矢印クリックで増やしたり減らしたりすると「2」の時に出てきます。
数字部分を押すとフロートするバーとして移動可能になるので、丸数字部分を持って移動させてください。

特定のクラスや特定のダンジョンでは、「3つ目のスペルバー」が自動で追加表示されます。
このとき、何かの拍子に既存のバーに重なるように出てしまうと、重なっている下のスペルバーのスペルアイコンを押すことができません。
③と書かれた自動追加スペルバーを適当に移動しましょう。画面解像度やフルスクリーン化を変更したりしたときになりやすいようです。

資源・製作・職業 Edit

職業(proffesions)ってどうやれば覚えますか? Edit

収集職は最初から習得済で、製造職は街中でNPCに話しかけることで習得できます。
職業の習得方法を参照してください。

木や穀物や花がどこにもない気がするんですが Edit

このゲームにおいて、製作資源の樹木や草花や穀物が自然に生えてくることは一切ありません。
つまり誰かが採ってしまったら誰かが植えなおさない限り手に入りません。
そのエリアに資源が残ってるかどうか確かめてみることをお勧めします。
これがもし0であったなら、こちらからできることは何もありません。他の誰かが植えてくれるのを待ちましょう。


最初のAstrubの街周辺は不案内な初心者に狩り尽くされることが多く、職上げ用資源がうまく手に入らないということがよく起こります。
レベルが上がって行けるようになるNationでは苗不足はまず起こりませんので、Nationに所属してしまうのが早道となります。

木が減ってなくて新しく植えられないんですが Edit

このゲームにおいて、製作資源の樹木や草花や穀物が自然に消えることは一切ありません。
あなたが植えたものは誰かが刈らない限りずっとそこに存在し続けます(花で文字を書こうとするのはやめましょうあなたで千人目です)。
管理できないくらい広範に植えたりはせずに無理せずできる範囲で植えたり刈ったりするのをお勧めします。

植えたいのに怒ったマークが出て赤字で拒否られました Edit

その近辺に配置できる全プレイヤー合計のオブジェクト数の上限に引っかかっています。
あまりたくさん植えたりするとその近辺では「誰も」オブジェクトを置けなくなります。"area is full"を参照してください。

採取してたらなんか白いネコに襲われました Edit

自動採取ボット避けのシステムです。同じサイコロの目を押してうまく倒すと採取物が40個もらえます。
Cap'n Atcha(白猫)を参照してください。

植物の顔マークが時々違うのが気になります Edit

緑のニコニコマークが通常です。青い寒そうな顔、赤い暑そうな顔の場合はその場の気温が植物に不適な状態になっています。
この状態では右クリックでの収穫にかかる時間が普段より長くなります(成長にかかる時間はそのままです)。
現在の気温(および2時間先=ゲーム内明日の気温)が画面右上のクランメンバーアイコン下部から参照できます。
ゲーム内の夜、ゲーム内の雨、ゲーム内の冬、といった場合には気温が低下します。
冬なのに温暖用作物を植えなければならないとしたら…まあリアル数日待って季節が巡るのを待てないのであれば今植えるしかないでしょう。

キラキラ光の粒が舞う資源を見つけました Edit

出現率1%のレア資源です。採取の際の経験値が10倍になり、緑の名前の特別な資源が入手できます(魚は出現10%で経験値2倍)。
装備の製作や便利アイテムの製作の素材に使うことができます。

マイ装備を作りたいんだけど素材の理屈がよくわからないです… Edit

  1. 作りたい装備のレシピを確認する
  2. Powderというものが必要な場合、…たぶん、マーケットで買うのが早くて安くて安心かと思われるので買いに行く
  3. なんとかSouper-Glouというものが必要な場合、該当するレベル帯エリアで環境クエをこなす
  4. レベル帯の名前を冠した、アイテム種別がRefinementsやComponentsのもの(中間素材、副素材)が必要な場合、その中間素材の材料を採取職で採取し。採取職かその装備担当の製作職で製作する
  5. 緑色の名前の素材がある場合、アイテム種別が○○'s Hervestsなら採取職のレア資源としてMonster Resourcesなら雑魚モンスターのレアドロップとして入手する
  6. オレンジ色の素材がある場合、ボスモンスターのレアドロップとして入手する
  7. 作りたい装備と同じ名前の白い名前の装備がある場合、雑魚モンスターの通常ドロップとして入手する
  8. 作りたい装備と同じ名前の緑色の名前の装備がある場合、雑魚モンスターのレアドロップ、ボスモンスターの通常ドロップ、装備製作、のどれかで入手する


だいたいこんな感じになります。
先に採取職のレベル上げと中間素材の原料収集をやっておかなければならないのがポイントです(買うこともできますが破産します。中間素材の原料だけは自分で集めましょう)。
感覚としてはSouper-Glouが不足して製作を中止することが多いです。環境クエストやアークモンスター討伐は折を見てやっておくとよいと思います。
序盤の装備製作に関してはオレンジ色の装備を作るようにすると「莫大な職業経験値がもらえる&身に着けると強い」で一挙両得です。レア素材はマーケットなども覗いてみるとよいでしょう。


なお、装備製作職中、Leather Dealerだけは敵からのドロップアイテムを2種類集めて中間素材を作る形になります。

もっとこう即効性のある製作レシピないですか Edit

Chef職で製作するHP回復アイテム "Grilled Gobball"

  1. Astrub市内のネコ(Bow Meow)の死骸を探し(最悪自力で倒し)、Trapperで右側を選びBow Meowcassを複数手に入れる
  2. Astrub郊外(Plains)にいるGobball(ヒツジのようなモンスター)の死骸を探し(最悪自力で倒す)、同様にGobball Legを複数手に入れる
  3. Astrub市内に戻り、Chefの作業台でGrilled Gobballを作る
  4. HPがめっちゃ減って回復が待ちきれないときに食べてHPを回復する

Chef職で製作する瞬間移動アイテム "Recall Potion"

  1. Astrub市内の水辺でBreaded Fishを釣りまくり、Fishermanがレベル10になるまで頑張る
  2. Fisherman's HamletAstrub FieldsでBow Meow Fishを5匹単位で釣る
  3. Astrub市内に戻り、Chefの作業台でCoarse Spiceを作る
  4. Chefをなんとかしてレベル10にしておく
  5. 街中の井戸から水を手に入れ、Coarse SpiceからRecall Potionを作る
  6. 帰りたくなった時に使うと登録済みの不死鳥の場所(未登録の場合は初期地点)に戻る

というのが手間のわりにご利益があります(Recall Potionはマーケットで売ることもできます)。
Chefばっかりですが、序盤はChefのレベルも上がりやすいので問題ないでしょう。
畑での収穫ができる状態ならFarmerとBakerでパンを作っても構いません。

採取職の採取可能地点表示がぜんぜん知らない場所です! Edit

基本的にはキャラクターレベルを上げると新規の地域・島へのアクセスが解禁されます。
もちろん、マケなどで揃えたり、レベル上げ中間素材なら諦めてそこだけ飛ばす、などの方法もあります。
ただし、2019年春現在、Lower Slope、Upper Slope、Summitの3地域はブースターパック購入者の先行アクセス地域となっています。

レア資源がなかなか手に入らないんですが… Edit

  • マケで買う
    • 買え
    • なお、モンスター素材のアイテムレベルは全てTier開始レベルなので、マケ商品のレベルに51-52とか66-67とか81-82とか入れるとドロップ品だけ表示できて捗る
  • 採取資源は祈るしかない
    • レアかどうか確定するのは成木/結実するときなので、植えられる資源のレアに関しては種や苗を1段階だけとってレア発生ガチャすることはできる
    • マケで種とかだけやたら売られてるのはこのせいだ
    • 植えられない魚や鉱石のレアが欲しい? 買え(2回目)
  • 戦闘力を上げ、リアルレベルで格下ダンジョンのStasis31とか41とかのダンジョンを周回してドロップ品を集める
    • Stasis41の場合最終PPが約2倍でボス資源4回チャレンジなので、ボス戦でチャレンジ達成すると1キャラにつきボス資源が3個とか出る。大金持ちである
    • Competitiveモードにする必要はない(倒す自信があるならやってもよい)。リアルレベルでの高速周回で充分なはず
    • リアルレベルで倒しにくいレベルのボスの資源が欲しい場合はやっぱり買うのが一番かと思う
      • デイリークエストでトークンをコツコツ稼いで交換という手もあるが、よっぽどピンポイントでほしい装備でもない限りちょっともったいない気がする

Seal of Companionship(採取量+50%指輪)をなくしました! Edit

採取職をすべて100レベルにすると、アチーブメント達成でSeal of Companionshipという指輪がもらえる。
取引不可でアカウント内使い回ししかできないユニーク指輪だが、装備するとすべての採取量が+50%される。
これを何らかの原因でなくしたという場合は、アチーブメント達成済みのキャラでAstrub Mountainsのクランマスターに話しかけると10万カマで再入手することができる。


なお、アチーブメントとインベントリしか見ていないようで、一度もらったキャラであるなら、なくしたと嘘をつくことはできるようだ。

フィールド Edit

宝箱に入ってた押すとリアクションするアイコンが謎です Edit

エモーション、と呼びます。
有名なのはSit(座る)で、座っている間はHPの回復速度が2倍になります。
それ以外のエモーションは他プレイヤーとの交流用になります。宝箱などで入手可能なので集めてみてもいいでしょう。
不要な場合はアイコンを掴んでショートカット枠外に出すとショートカット枠から消えます。

取れなさそうな宝箱や意味深な靄が気になります… Edit

多くはアーティファクトと呼ばれるアイテムを使うとアクセス可能になります。クエスト報酬です。
これがないとどうにもならないというものではないので、暇をみて手に入れておくと小遣い稼ぎになるかもしれません。

自分と同じ序盤っぽい外見なのに黒いネコ連れてる人がいます!!! Edit

Wakfuにはダンジョンと呼ばれる戦闘迷宮があります。休憩挟みつつ戦闘を4・5回繰り返しボスを倒すとクリアという代物です。
Astrubの街中心にあるGrandmeow's Houseというダンジョンをクリアしアチーブメントを全達成するとBow Meowという黒猫のペットがもらえます。
(ボスからも8%で直接ドロップするので、運さえよければクリア初回でもらえます)
レベル9になると入れるようになり、中の敵も(装備着てれば)まあまあ倒せるはずだと思われるので、挑戦してみるとよいでしょう。

頭に変なマークがつきました Edit

サイドキックをグループに入れたらついて、サイドキックを抜いて1人になったら消えたという場合は、グループ識別マークです。
同じグループに入っているプレイヤーは同じマークがつきます。
伐採や採取をしていて覆面マークがついたという場合はOutlawでしょう。

モンスターや植物に変なマークがついています Edit

そのエリアを管理しているNationが設定したEco-Terrorism法による保護マークです。
このマークがついているオブジェクトに対してリアクションを起こすと市民ポイントにペナルティを受けます

道端で見かける、名前つきで触れるけど何も起こらない変な物体が気になります Edit

アーティファクトの対象でなければ、マーシナリークエストの対象物だと思われます。
クエストを受けた状態だと何かが起こりますので気になるならクエストを受けてみましょう。ダンジョントークンももらえます。

地下エリアのマップってないんですかね Edit

マップに描かれている鉱山や地下への入口マークをクリックすると地下のマップが表示されます。戻るときは地上への入り口をクリックしてください。

友達なんていないはずなのに不意にチーム勧誘ウィンドウが開きました… Edit

条件によっては、話しかけてくる人がいない状態でもこんな感じの確認ウィンドウが開くことがあります。
heylisten.png
「以下の人からグループサーチでグループに誘われました」
「目的:エンジョイ 対象:The Tofuhouse / プレイヤー:サクリエールLv34(ダメージディーラー役) / 既存チーム仲間:AstrubKnight Lv34」
「グループサーチ(チームサーチ)であなたが選ばれました」的な文面なのですがこれが出た場合はこのチームサーチに登録している状態になってる可能性があります。
ダンジョン入口の右アイコンまたは下部メニューからTeam Searchを選んで、ウィンドウ左の一番上のタブアイコンを押してください。
一番下の[Unregister] [Update]というボタンが押せる状態になっていたら、どこかのダンジョンでうっかり登録状態になっています。
Unregisterを押して解除しましょう。
今まで登録していなかったとしてもダンジョン右アイコンのteam searchを押すと自動登録されます。
つまりさっきここから登録を確認した人はそのダンジョンにたった今登録されました。Unregisterを押して解除しましょう。


本来の用法は誰かと遊びたいダンジョンがあったら右のアイコンをぽちっと押すと誰かが呼んでくれるかもというものです。
あるいは、右側の画面にリストが並んでいた場合はそこから適度な人を呼ぶこともできます(相手にはさっきの確認ウィンドウが送られます)。
(余談ですがダンジョン潜り目的アイコンは結構重要なので考えて登録・検索しましょう。たとえば経験値稼ぎ目的の人はきっと効率重視でしょう)
新しくなったアストゥルーブのダンジョンで登録が多いのはどちらかというと誤操作のせいなんじゃないかと正直思わなくもなくもないです。

このゲームの気温とか天気とか意味あるんですか Edit

「気温が不適切だと種まきと収穫の行為が遅くなる」「植物に合った雨のときは植える成功率が上がる」
「昼1時間と夜1時間でゲーム1日」「リアル4週間で1季節」「昼だけ/夜だけ/特定の季節だけ起こることが存在する」
ということのようです。

天候は晴れなのに薄暗くなって嵐のようなエフェクトが鳴ります Edit

Mount ZinitでOgrestが暴れている証拠です。レベル200のプレイヤーが総力を結集して抑えることができますが、月が変わるとリセットされるようです。
うるさくて仕方ないうえに「毎月きちんと構ってあげないと暴れるだだっ子」のようにも見えますが、一応ラスボスなのでたぶんそんなことはありません。たぶん。

ゲーム内1日とリアル1日の扱いの違いを教えてください Edit

クエストで提示される残り時間「8h13m」のようなものはリアル時間です。
いわゆるデイリークエストに相当するものは全てリアル1日で判断します
ゲーム内1日は2時間でひと巡りします。昼は気温が高めで明るく、夜は気温が低めで暗いです。

ダンジョン Edit

同じレベルのダンジョンに行ってみたけど敵やボスが倒せません Edit

ダンジョンレベルはソロ攻略推奨レベルではないので少し鍛えてから挑みましょう。

ダンジョンは通常のフィールドよりも経験値やドロップアイテムを獲得する機会も多くなるよう設定されているのですが、
そのぶん敵も多く強化されていたりしてなかなか手ごわいです。
ダンジョンの推奨レベルは「そのキャラレベルが6人いるとクリアできる」という前提での目安なので、
人数が半分の3人チーム(でメンツが実力半人前サイドキック)の場合はそのぶん戦力上乗せが必要といえます。

また、レベルを上げて挑む以外にも「ダンジョン難易度をStasis 1に下げる」という手もあります。
最終経験値と最終ドロップ率が6割に落ちますが、敵の攻撃力が6割程度に、最大HPも8割くらいになって倒しやすくなります。

ボス戦ともなれば装備や戦い方を選ぶのも重要なので、戦闘育成ガイドも参考にしてください。

ダンジョンのボス戦でよくわからないうちに死にましたクソゲーです Edit

Wakfuでは単純な力押しの敵は少なく、たいていバフ(強化状態/弱体化状態)を併用してきます。
敵を右クリックすると能力が表示されますが、最下段にその敵にかかっているバフが並んでいます。
それは単純にダメージを増やすものから、特定の条件だけ発動するもの、あることをしないと絶対死なないなど様々です。
また、自分にかかっているバフは画面右上の小さなアイコンで表示されます。
スペルが使われたときにもバフやその効果が戦闘ログに記載されたりもします。
バフの扱いはこのゲームの肝ですので、不審な状況に遭遇したらぜひ確認する癖をつけましょう。
難易度をStasis 1にしてしまうというのも手です。攻撃力が目に見えて下がります。なんかずるい気がするのはわかりますが。


なお、搦め手なしでふつうに大ダメージスペル撃ってくるという場合も稀にあります。
大抵はなにか癖があるはずなのでなんとかしてパターン見て避けてください。

日々流れていくデイリーのダンジョン攻略がつらいです Edit

オーケー大事なことなので3回言います。ダンジョン難易度をStasis 1にすると敵がかなり弱体化します。
実はStasis 1であってもStasis10であってもクエスト達成条件としては同じ扱いなので、ルーチンワークならさくっとRapidがおすすめです。


ダンジョン攻略レベルは6人いることが前提の値なので、一般的な3キャラソロチームでCompetitiveノーマルを攻略しようとしても普通は詰まります。
もし3キャラでクリアできたなら、すごいかえらいかたまたまです。
こちらの戦力は基準の半分なのですから、堂々とStasis 1にして敵の能力も半分近くまで下げましょう。
報酬率も半分近くまで下がりますがクエストのためと割り切りましょう。数十分費やしてクリアできない現状よりマシです。


もちろんメンツを募集して6人で挑んでもいいのですが、残念ながら有人の場合はどうしてもそのぶん時間はかかります。

ダンジョン行ったらなんか装備が全部なくなったんだが Edit

入口でAdjust Levelのチェックをすると、ダンジョンレベルに応じたキャラクターレベルに「下げた」状態でダンジョンを攻略します。
このとき、事前に設定していない場合は装備やアビリティ、スペルが「オートモード」ページ適用になり、リアルレベルの装備などは一旦隠されます。
ダンジョンを抜けた後には自動で復帰します。Pキーからのアビリティウィンドウのレベル表記の下矢印のところをクリックすることでもレベルを再変更できます。
本来のレベルはドロップダウンの一番下にあるはずです。

Competitive ModeのStasis21が強すぎてクリアできません Edit

3キャラソロチームでは倒せないことが多いです(サイドキックチームでは絶望的です)。以下一般的な対策です。

  • 装備をAutomaticからガチ装備に変更する
    • いちばん効果的で、いちばん面倒なものです。月末チェストのために1回だけクリアすればいいと割り切って用意しましょう(毎日戦ってもいいですが)
  • ステータスをAutomaticからガチ割り振りに変更する
    • Lv80くらいから効きます。問題はレベル帯に合わせて変更したいときで、低レベルダンジョンからクリアしていって、もういいかと思ったら対象レベルを上げて、月初めにステリセ…いやいっそGod Boosterを…
  • ステータスアップ料理を食べてからダンジョンに挑む
    • 派手さはありませんが着実に強化できます
  • バトルスタイルを考え直す
    • なんだかんだでStasis21くらいなら3キャラクリアはされているようなので、これを機におーざっぱプレイを改めるというのもありかもしれません
  • 6キャラで挑む
    • ごめんなさい。装備変更がいちばん効果的と書きましたがウソです。メンツ揃えるのが最強です。なんとか…なんとか…あっ二重起動

成長とクエスト Edit

クエストの種類がたくさんあってよくわかりません Edit

まず、このゲームのクエストは全て任意です。
「やらなければならない」ようなクエストはまず無く、レベルさえ上げればだいたい最後まで行けます。


クエスト筆頭は「ふつうの」クエストです。
その大陸に招かれると自動で開始するもので、メインクエストラインと呼ばれます。アストゥルーブの例
達成しなくても不都合はありませんが、難易度はそこそこで獲得経験値も多く、最後には便利なアイテムがもらえることが多いです。
その大陸で何かのきっかけ(誰かと話す、変なアイテムを拾って使う)で開始するサブクエストもあります。


お次はEnvironmental Quest(環境クエスト、テリトリークエスト)です。
エリア内を歩いていると環境クエストと呼ばれる時限式のクエストが自動で起こります。
報酬と手間が合わないと思ったら無視でもOKです。みんなお得なのだけやってるので全部踏めとか倒せとかひとりで頑張らなくてもいいです。
エリアによっては環境クエスト全制覇がアチーブメント達成の条件であることもあります。環境クエストクリア時にポロリンとベルが鳴ったらひとつ前進です。


デイリークエストと呼ばれているものもあります。
レベル10から開始される寺院参拝をはじめ、「1日1回だけ実行可能なクエスト」です。
一度受けると大量に表示されるのですが、必ずしも全部やらなくても悪影響はありません。
ミニ表示が邪魔だという場合はクエストを単体表示させたあと [ ] Monitor の部分のチェックを外すとミニ表示から消せます。
翌日以降に受けても二度と表示されないので、表示させたくなったらMonitorのチェックを入れてください。


最後はMercenary Postのクエストです。大陸固有の冒険者依頼系クエストです。
ない大陸のほうが多いのですが、各大陸のマーシナリーポストで依頼を受けます。1回きりです。
これまたそのエリア完全制覇でアチーブメント達成となり、アイテム(たいていはコスチューム、稀に装備)がもらえます。

最初の島の環境クエの大鎌のコピーキャラがしんどいです Edit

環境クエスト「Solo: Prowling Spirit (を5体倒せ)」に出てくるProwling Spiritが召喚するスピリットは大変強いです。
現在の操作キャラと同じHPとスペルデッキを持ち、今のスペルデッキにあるスペルをガンガン使ってくる難敵です。
……。
今のスペルデッキにあるスペルを使ってきます。なるほど…つまり…この…スペルデッキを切り替えて…スペルを全部…

クエストが消えました/クエストが表示されません Edit

大量のデイリークエスト追加などでクエストミニウィンドウから消えてしまった場合はクエストブックから再表示ができます。
キーボードのqを押して該当クエストを探し [ ]Monitor のチェックを入れ直してください(注目数上限に引っかかった場合は古いのから消えます)。
また、なんらかの理由で過去に [ ]Monitor を手動で外した反復クエストは再受領してもミニウィンドウには表示されません。
これも表示させたい場合はクエストブックから探してチェックを入れなおしてください。
どちらにしてもクエスト自体が廃棄されたわけではないので、クエストブックを見ながら達成するということは可能ではあります。


Adjustable Level Systemでキャラクターのレベルを下げている場合は、クエスト開始レベルに満たなければ発生も達成もできません。レベル戻してください。

クエストの最中、反応するオブジェクトを触っても何も起こりません… Edit

チームを組んでいる場合は外して1人になってください(サイドキックでも駄目なことがあります)。メインクエストや重要クエストで時々起こります。
戦闘の手前では再びチームが組めるはずなので、チームで戦いたい場合は忘れずにチームを組みなおしましょう。
なお、たまーに単にバグってて進行しないという場合もあります。公式サイトのフォーラムやコミュニティをチェックしてみるといいかもしれません。

昨日のデイリークエストで何も起こらない Edit

残り時間のカウントダウンのないデイリー系クエストは時間切れです。
ふつうは日を跨ぐと自動で消えるのですが、モニターして画面に出しているとそのままになっていることがあります(モニター外すと消えます)。
昨日のダンジョンクエストを今日まとめて、はできません。頑張って当日クリアしましょう。

キャラのアビリティはどういうふうに上げていけばいい? Edit

レベル30とレベル80でステータスリセットができます。いまは悩まず上げましょう。

序盤は装備も能力も少なくスペルの使い方も慣れないのでアビリティは凝らない汎用的な上げ方が便利だと思われます。
「このクラスのベストなビルド!(英語)」みたいなのを読んでみてもレベル180前提とかでイマイチ参考になりません。
育成ガイドを参照してください。

毎週更新のお試しサイドキックのレベル上げがしんどいです… Edit

実は環境クエストの経験値が普通に入ります。(数十)万単位でどかんと入れましょう。

装備とアイテム Edit

敵から山のように入手できるアイテムや装備はどうすればいいですか Edit

これまでもこれからも山のように入手するものなので、適宜砕いたり捨てたりしてしまっても構いません。
ただし、アイテム欄や所持欄はある程度拡張ができます。もちろん売ることもできます。製作材料で使うこともできるかもしれません。
Inventoryを参照してください。

捨てたらまずいものってありますか? Edit

特にはないです。捨てられるものは複数入手可能で、捨てたらまずいものは捨てられないようになっています。
クエストの報酬をどうしても新たにもらいたい場合は2キャラ目を作ってそのアイテムをアカウント内移動させるといいでしょう。

たまに囲み枠や名前がカラフルなアイテムが手に入って気になります Edit

Wakfuのアイテムには入手困難性に応じてレアリティが設定されています。

白(unusual)→緑(Rare)→橙色(Mythical)→黄色(Legendary)→ピンク(Epic)→紫(Relic)

ゲーム内表記入手法
Monster Resources雑魚敵が25%前後でドロップ
雑魚敵が1%でドロップ
ボスが10%でドロップ(稀に5%以下)
採取職's Harvestsその採取職で通常収穫
その採取職で発生率1%のレア資源
採取職's Refinements様々その採取職で採取物から製作する中間素材
製作職's Components様々その製作職で資源から製作する中間素材

だいたいこんな感じになります。昔は採取職のレア資源は橙だったのですが、一律緑に変更されています。
種類表記になにも記載がない場合はそのまま使うか設置するアイテムだと思われます。

レアリティがOld Itemのものがありますがなんですか Edit

レアリティがグレーのOld Itemは、アップデートで用途がなくなったアイテム群です。
ドロップする敵のレベル帯が変更された場合は、レアリティが通常のものとOld Itemのもので同じ名前のものが2種類あることもあります。
ゲーム内で使い道が用意されることはないので(その場合は旧品が使い回されることはなく、新規のレアリティのアイテムが新規で登場します)、ハンマーで砕いてしまって構いません。
マーケットに出ていることもありますが、ピンポイントでいま欲しい性能の装備だとでもいうのでない限り買う必要もないでしょう。

親方! 敵からオレンジ色の装備が! Edit

おめでとうございます。アイテムレベルより5レベルくらい上でも楽々使える強力装備です。
Astrubにおいては、

  • 各地ダンジョンのボスが2%くらいで稀にドロップ
  • 環境クエストでHordeと呼ばれる大群のボスが2%くらいで稀にドロップ
  • 1時間に1回くらいで沸くアークモンスター(Dominant Monster)と呼ばれる外見の異様なモンスターが2%くらいで稀にドロップ

という感じになっています。要は2%ドロップです。狙って手に入れるのはなかなか大変ですが、運よく拾ったなら活用したいものです。
素材と違い、装備のオレンジは意外といい値段が付くので、自分に不要でも持ち帰ってマーケットで売ってみましょう。

親方!!! 敵からピンク色の装備が!!! Edit

帰り道には気をつけてください
通常レベル帯最強のEpicと呼ばれる装備です(この上に入手率神頼み系のRelicがあります)。
Epicはアイテムレベルを10越してもまだ使えます。Lv25なら50くらいまでOKです。Epicは1人一つしか装備できません。

Astrub内では以下のアイテムが極めて稀に入手できます。対象敵はどれもレベル25以上が推奨です。

Epicになると実際に使う以外にも「珍しいので飾っておく」という需要があるため、マーケットでかなりの高値が付きます。

レベルが合ってるのに使えない装備やアイテムがあります Edit

まず、現在の(下げているなら下げている)レベルより上のアイテムや装備は使うことができません。
アイテムの説明にConditionsタブがある場合は使用や装備に条件があります。
使用にリアルレベルの制限があるもの(高くないと使えない、低い時だけ使えるヘルプアイテム)、職業レベルが別途必要なもの、クラス固有装備などです。
パンと能力アップ料理については、

カテゴリ制限
HP回復パンConditionタブに記載されたリアルレベル以上であれば、レベルを下げた状態でも使える
最大HP上昇パン現在の(下げた)キャラレベルがアイテムレベルかそれ以上でないと使えない
能力アップ料理現在の(下げた)キャラレベルがアイテムレベルかそれ以上でないと使えない

のようになっています。
もともと使えたパンは低レベルダンジョンランキングでも使えるけど、能力アップ料理は現在の低レベルに応じた効果のものしか使えない、ということです。
高レベルの状態で高級料理を食べて低レベルに戻すというのは有効ですが、効果にStackableと記載のないものは「食い溜め」ができないので注意してください。通常15分しかもちません。

職レシピ一覧にはあるのに作業台で出てこない装備があります Edit

Wakfu装備やStasis装備の製作は、そのサーバでのWakfu/Stasis Sourseで対応作業エリアがアンロックされていないと行えません。
対応エリアは全員が可能な素材大量納入でアンロックされます。
サーバの都合でたまにリセットされて最初からになるようなので(酷い)、暇があれば後輩のために開放してあげるのもいいかもしれません。

装備を変更したのに旧装備が戻ってきません/昔の装備がどっか行きました Edit

装備ページの2ページ目や3ページ目でも装備されていたものは、現在のページで取り外してもアイテム欄には戻ってきません。
アイテム欄右上のアイコンで装備ページ自体を切り替えて確認するか、各装備アイコンの右の三角を押してミニウィンドウを表示させてみてください。
該当装備が載っていれば、どこかのページ(この画像の場合3ページ目)に装備されたままになっています。
ちなみにこの三角を押すと手持ち全ての装備が一覧できる&選んで装備できるのでとても便利です。あまり知られてないので活用してください。

敵からもらえるゴールド(Kama)の量がやけに少ない気がします Edit

このゲームでは「クエストを達成して現金収入」「敵を倒して現ナマゲット」ということが難しいように作られています。
敵から拾ったアイテムや装備、採取した素材などをマーケットで他プレイヤーに売って収入を得るというのが一般的です。
Astrubにいる限りは自給自足が可能ですが、Nationに渡るころから徐々に重要性が増します。

マウント(Dragoturkey)の選択に失敗したので交換したいです Edit

マウントは「メインのスペルのどれかの威力が上がるやつを適当に」でいいと思うのですが、たまに完全に見当違いのを選んでしまうことがあります。
ターキーの入手機会はキャラ1人につき1回のみなので、別なのが欲しい場合はターキー以外のマウントを入手しなおすしかありません。
しばらくゲームを続けると何度か入手の機会があるので、直接マウントを課金購入するのでなければそこで別な修正値のを狙うのがよいでしょう。
マウントを参照してください。



システム・メンテナンス・アップデート Edit

ゲーム内の時間ずれてませんかね… Edit

外国のゲームなので日付変更は日本とは違います。
《要確認》Rubilaxサーバは翌朝8時(夏時間は翌朝?時)に日付が変わります。
経験値ボーナスやイベントはこのサーバータイムの時刻で終了することが多いようです。

定期メンテナンスはいつですか?日本時間だと何時から始まりますか? Edit

メンテナンスは不定期です。半月以上ないこともあります。4時間くらいで終わったり半日やってたりもします。
前日頃にForumやTwitterで告知があるのでチェックしましょう。
メンテナンスや商品販売はサーバ時間ではなくUTC(GMT)で発表されます。9時間足すと日本の時刻になります。

たまに「Wakfu did not shut down correctly」と言われて起動できません Edit

一度(稀に、2・3度)そのまま終了し、数秒待ったあとに再度Wakfuを立ち上げるとふつうに動作するようになります。原因不明で数年存在してる症状です。
3回やっても動かない場合はWakfuやSteam関連のタスクを完全終了させてください。面倒ならパソコン再起動してください。たぶん直ります。

Windowsでログインや数字の入力時に毎回日本語入力がONになってて死にそうです Edit

これ、なる人とならない人がいるようです。
どうしても回避できない人は英語IMEを導入してしまうのが手です。
Windowsの地域と言語設定から言語を追加でEnglishを追加、英語設定のオプションから英語と日本語の2キーボード追加。
デフォルトを普段の日本語入力にしておいて、Wakfu起動時のパスワード欄クリック後の入力時に英語入力へ切り替える。Alt+左Shift。

戦闘後にスペルショートカットが残って移動アイコンが使えません Edit

たまーに起こります。
キーボードのBを何度か押すかショートカットバーの左端の上側ボタンを押してフィールド用ショートカットバーに切り替えます。
?host=wakfu&page=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&src=world_menu.png

(空っぽの)ショートカットバーがどうしても消えません Edit

たまに起きます。数字に対応した Ctrl+F1~F4 か Shift+F1~F4 で消えませんかね。

戦闘開始したのにスペルのショートカットバーがありません! Edit

採取の白ネコの時に稀に起こります。上記と同じことをして戦闘用ショートカットバーに切り替えるか、
あるいは右端の数字を1に切り替える(か、1のバーを切り離す)とメインのスペル表示になります。

戦闘で木とか建物とかで敵や仲間が見にくいです… Edit

タクティカルビューをおすすめします。OptionsからTactical Viewをぽちっと。

敵とか異常にクリックしにくくないっすかこのゲーム Edit

OptionのTransparent Fightersを有効にすると「キャラのグラフィック」ではなく「キャラのいるマス」で選択できます。
フィールドで敵から採取するときには効かない設定なので、その場合はマウスホイールでフィールドごと拡大しましょう。若干マシです。

味方も異常にクリックしにくくないっすかこのゲーム Edit

「配置フェーズに味方を順に選択する」だけならTabキーを押すたびにできます。しかし、クリック時に確定配置という芸はできません。
クリックの際に中央の丸マークを押さないようにするしかないようです(Tabキー押せばキャラの再選択はできるので若干リカバーは楽ですが)。
戦闘の効率操作に関しては戦闘操作を早くしてみるも参照してください。

プレイしてると重くなっていくんですがなんとかなりませんか Edit

現状なんともなりません。定期的にログアウトしてWakfuを再起動しましょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゲームを起動し、プレイをクリックするとゲームが開始されるはずなのですが、エラーがでてきます。material not supported(以下略
    このエラーが他にもでてる方いませんか? -- 2014-09-20 (土) 16:01:00
  • ↑の者ですが元々入っていたドライバーとNvidiaのドライバーが2種起動してあったため、起動できなかった事がわかりました。Nvidiaの方を無効にすれば無事起動できました。 -- 2014-09-20 (土) 20:19:14
  • Steamでパッケ(DLC)を購入した場合 外部のアンカマサイトに行き -- 初心者スチーマー? 2015-09-10 (木) 18:55:34
  • ギフトコード選択して スチームでのDLCのコードを入力するとパッケージ内容のアイテムが届きます。ブースターアイテムは自分の鯖選択をしないといけません。間違って日本から入れない鯖にアイテムを送らないように気をつけよう。オレはやってしまった;; -- 初心者スチーマー? 2015-09-10 (木) 18:58:26
  • 文字の大きさを変えることはできませんか?良いゲームなのに目が疲れてorz -- 2017-11-16 (木) 01:59:22
  • ゲーム画面の文字は確かに小さくて読みにくいですね。
    手持ちが13インチのノートPCだけなのでわかりませんが、これを例えば大型のディスプレイに変更しても、文字サイズは変わらないような気がします。
    チャット欄の文字の大きさだけは escキー→オプションから変更できます。 -- 2017-11-18 (土) 08:43:11
  • Authentication probremと表示されてログインできない場合、こちらの場合ctrl+vでID PASSをペーストしていたのでまず入力の不具合の原因を排除、そして
    一度わざと間違いのID PASSでログインしようとするを試したらこちらはいけた。追記:何回か試したのだがどうもID/PASSそれぞれ末尾にカーソルしてdelキーを押すと通るらしい -- 2019-07-13 (土) 07:36:49
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

プレイ前 Edit

しまった英語だ Edit

  • 全編英語のシミューレーション戦闘MMORPG。それなりに英語はめんどくさい
  • 日本人はそれほど多くはない上にチャットで日本語も通らない。これもめんどくさい
  • レシピやドロップ率なんかの(公式)外部情報サイトも英語。やっぱめんどくさい
  • プレイ解説をしてる日本語ブログがいくつかあったりなかったりする模様

サーバ選択 Edit

  • ログインするとサーバの選択画面になる。だいたい2つが表示されるはず
  • PHAERIS (Asia 、発音フェイリス)はSteam版を中心とする新顔サーバ。アジア中心の様子。
  • REMINGTON (International、発音レミントン)は古参が多い国際サーバ。全世界から利用可能
  • 一見賑やかなレミントンがよさげだが、資源採取で混まないまったり感などからフェイリスを勧める者もそれなりにいる
  • 「ソロプレイの比重高いし、2つとも試して賑やか競争とまったり過疎の好みに合う方で続けろ」という意見もあり

チュートリアル Edit

  • キャラクター作成スロット選択後、チュートリアル開始。特殊なゲームなので初回は強く推奨
  • たぶんこのwikiやネットのどっかにガイドがあるはず(丸投げ)
  • チュートリアル中は練習クラスが与えられる。チュートリアル後に改めてクラスや性別を決定
  • クラスは変更不可能(課金でできるけど)。現時点では詳細説明されてもわかんないので外見で選んでもOK



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最初の街Astrub(アストゥルーブ) Edit

やっぱ英語じゃんこのゲーム Edit

  • 後戻りできない選択肢やもらえるものがもらえなくなる選択肢というのは基本ない
    • なので適当にコンパス示す先でハイハイ言って敵倒せばクエストは進むのだ万歳
    • 近場ではLv15〜Nationの選択がしばらく後戻り不可。Lv38〜Riktus勧誘トラップも結構危険。
  • 家から出ると本編開始。Wakfuの世界へようこそ

マップ Edit

  • 画面下からマップを選ぶと地図を見ることができる。クエスト目的地の位置などいろいろ表示される
  • 壁の内側は街、東西南北は資源採取エリアであり、さらにNationと呼ばれる国家組織への船着場がある
  • しばらくはクエストで街中を走り回ることになる
  • マップに恐竜っぽい顔のマークがあればそれは大陸内移動手段。瞬間的に移動できるし費用なしなので探して登録しよう
  • 鳥っぽいマークは不死鳥で、最後に登録した不死鳥の場所から全滅時に再開される。適宜登録し直しておこう

クエストの受注 Edit

  • 序盤はクエストによる経験値?でレベルアップして強くなろう。迂闊にネコやトリと戦うと死ぬぞ
  • クエストには達成が辛いものもあるので、適宜後回しでも構わない
  • Wakfuには環境クエストと呼ばれるものがあり、エリア固有のミニクエストが常時ひとつ表示されている
    • クエストガイドの一番上のやつで、報酬経験値はそれほどでもない
    • 時限式で勝手に始まって勝手に終わって「あなたは○○クエに失敗しました」と赤字で煽ってくる初心者殺し
    • 環境クエの対象となるオブジェクトや敵はフィールド上で緑に光っている。適宜利用したり無視したりしよう
    • 観光冒険気分を味わいたいならMercenary Postのなにげない系クエストがおすすめ

戦闘! Edit

  • チュートリアルでもやった通り、敵を右クリックしてfightを選ぶと戦闘となる
  • 味方全員の位置配置終了後に戦闘開始。水色のところに配置。サイドキック等はクリックで選んでから配置
  • 視界とマス目移動の概念とAP縛りがあるので、うまいこと位置どりしてうまいことAPを使って敵を倒そう
  • 逃げることはできない。画面下メニューからgiveupを選択。全滅扱いで復活地点搬送。全滅には資源ロスト等はなし
  • 敵が多いとあっという間に囲まれて死ぬ。相手が強すぎてもやっぱ死ぬ。Wakfuの戦闘突入は完全任意なので敵は選ぼう
  • レベル10になると「チャレンジ」という戦闘目標が発生。指定した制限を守って勝つと経験値とドロップ率にボーナス
    • こんなんきちんと守って戦うの無理じゃね、というチャレンジが与えられることもままある。その時は諦めよう
  • 戦闘に勝利すると味方全員に経験値。レベルが周りより低過ぎる仲間にはそれなりの経験値しか入らない。寄生対策らしい
  • 拾いきれないアイテムは一時ウィンドウに保持される。整理しよう。歩くとウィンドウごと消えるという警告あり
  • 戦闘中のHPの回復はスペルのみ。移動中はアイテム可能(逆にスペル回復不可)。移動で自然回復するがエモーションsitで倍速回復
  • 3ターンごとにスピードボーナスと呼ばれる戦闘加速オプションが提示される
    • 好きなものを選んでよいが、チーム内共有物件であり、6個使い切るまで毎回使いかけが提示される。早い者勝ち

製作採取職(Professions) Edit

  • アストゥルーブの街の各製作所にいるNPCに話しかけると職業を習得できる。
    • マップでハンマーのマークがある場所にNPCがいる。習得に制限はないので全部習おう
  • アイコンメニューからProffesionsを選ぶと、現在の職のレベルとレシピが表示される
    • 採取職の場合は職業名の頭のアイコンをクリックすると採取とレシピが切り替わる
  • レシピを右クリックすると詳細ミニウィンドウが開く
    • 残念ながら材料の詳細を表示することも材料からさらにレシピを辿ることもできない
  • マップの北(右上)はAmaknaへ続くエリア。広大な畑が広がり、Tuberbuld(カブイモっぽい)を植えることができる
  • マップの東(右下)はSufokiaへ続くエリア。水場が多く、Sturgeon(ハゼ)とBreaded fish(パン粉まぶし魚)を釣ることができる
  • マップの南(左下)はBrakmarへ続くエリア。鉱石が多く、Tin Ore(スズ)を採掘することができる
  • マップの西(左上)はBontaへ続くエリア。植林に適し、Ash(トネリコ)を植えることができる
  • 採取は「採取できそうなオブジェクト」を右クリックして採取法(複数あることが多い)を選ぶ
  • 採取用具などは必要なく、適当に採取すると適切な職が適用され適当に職業経験値が入る
  • 樹木と草花と作物に関しては、cutを選択して伐採採取して消してしまうと二度と生えてこないので注意
    • 他人が採取できない不親切とかいうより先に、あなたが5分後に採取するものがなくなってしまうことが問題
  • これを防ぐには、樹木ならprune(剪定)、草花穀物ならhervest(収穫)を選択して苗木や種を得、それを植えて増やすという行為を行う
  • 植えて数分後には芽が出、苗や種が採取可能になり、やがて丸太や花や根も採取可能になる(もう一段階あるものもある)
  • 魚と鉱石と一定数までのモンスターは植え直す必要はなく、採掘討伐されてもいくらかの時間後に再生成される
    • モンスターはseedを採取して撒くと複数匹のグループとして「生えて」くる。自動再生成では1匹か2匹の小グループなのでそこが違う
  • 製作は街などに設置されている製作機具の前に立って、右クリックから「とにかく左のほうのアイコン」を選択
    • 右のアイコンはレシピなしの時に使う。隠しレシピなども特段無いのでとりあえずは気にしなくてよい
  • 表示されるレシピのうち、材料が揃っていて製作可能なものには緑のチェックマークがつく
    • 赤の×マークは材料不足。クリックで不足品がわかる(残念ながら不足数はわからない)
  • 適宜製作数を入力したら(デフォルトは1個)、ハンマーぽいマークの「craft」をクリック
    • 途中で製作を止めたい場合はもう一度クリックすると中止。材料は全量戻ってくる
  • 数秒待つと製作されたアイテムが手に入り、材料収集難易度にだいたい対応した職業経験値が入る
    • 製作経験値の計算はわりと魔境なので、色々作って経験値を見てみるとよい。収集の手間と比べてワリのいいものがあるかもしれない
  • 現在の職レベルと比較して低いレベルの採取や製作では職業経験値が目減りし、あまり低いと0になる
  • 現在の職レベルよりも高いレベルのアイテムの採取は行えない。製作は可能だが成功率が下がる(失敗時は材料没収)

買い物 Edit

  • WakfuにはNPC店はない。武器屋も薬草屋も下取り店も宿屋もない。物の売り買いはプレイヤー同士、露店とオークションで行う。
  • アイテムを売買したい場合は2つの選択肢がある。ひとつは他プレイヤーのHaven Bag。
    • 街中を歩いていると丸い袋のようなものを見ることがあるが、あれは実は他プレイヤーが開いてる露店
    • (右)クリックで売り物を見ることができる(許可されてれば入ることもできるが)。品物と価格は玉石混交
    • もちろん自分で露店を開くこともできる(実質、ログアウトが必要)。Haven Bag参照
  • もうひとつの売買手段はマーケットプレイス。委託オークション。
    • マップ上で黒い黒板のように見える場所に位置している。アストゥルーブでは中央ドラゴエクスプレスのちょい北
    • purchaseタブで購入可能品の閲覧ができる。カテゴリや名前やレベル帯で絞り込みもできる(あんまりうまく動作しないが)
      • 下矢印マークのチェックを外すと最安以外の表示もできる。売値カラムをクリックすると並び変えもある程度可能
    • saleタブで販売の委託ができる。別途アイテム欄からドラッグすると詳細が開くので金額などを入力
      • 10種類まで。24時間(変更可能)経っても買われなければ終了で帰ってくる。額や量によって前払いの税金が必要
    • withdrawタブは売上金や売れなかった品の引取を行う。引き取らない限りsale枠を占有し続けるのでこまめに回収を
  • アストゥルーブのマーケットプレイスは他Nationと独立な上立地も悪いので利用者が極端に少ない
  • とっととレベルを15くらいに上げてNationクエを開始しNationのマーケットを利用するのが得策だと思われる
    • 4つのNationのマーケットは内容が共通なので、どのサーバもそれなりの流量がある

エモーションと宝箱 Edit

  • たまーに宝箱がある。開けるとemotion?と呼ばれる仕草が見つかる(アイテムやカマであることもある)
  • 右下アイテムスロットの左端をクリックするとエモーションウィンドウが開く。クリックで使用。スロットにも入る
    • ゲーム的な意味はほぼないが、たまにやったり集めたりするとちょっと楽しい
    • 迂闊に人前で試すとユカイな人だと思われて外人さんグループに誘われたりする。ソロ系の人は注意
    • sitという座るエモーションはHPの自然回復速度が倍加する。覚えておくといいかも
  • クエストダンジョンでもない限り、ものすごく重要な鍵のようなものが入っている宝箱というのはない



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レベルアップとステータス Edit

レベルアップ Edit

  • 戦闘やクエストでもらった経験値がたまるとキャラクターレベルがアップ
  • キャラクターレベルの上昇時には、光ってるAbilityタブからアビリティをひとつ上げることができる
    • アビリティを上げることでステータス(Characteristics)の数値が増える
  • 装備で上げられるステータスやメインで使いたいスペルとの兼ね合いもあるので固定の成長戦略というものはない
  • とはいえ最初はやることもやれることも装備できるものもそう多くないので
    • Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP"
    • Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage"
    • Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock"
    • Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits"
  • あたりがとても無難
  • 自分の使うスペルの活用法や装備の傾向、パッシブスペルの効果もわかったらまた改めて(レベル30や80で)振り直せばいい
    • どうしても即時振り直しをしたい場合は課金アイテムのScroll of Absolutionをどうぞ
  • レベル25で増やせるMajorジャンルはAP+1。かRange+1かWP+2。MP使うスペルが便利ならMPでもいいかな(弱気)
    • AP+1装備やMP+1装備はレベル40あたりから装備可能になるのでそのへんも考慮に。AP+1じゃない装備のほうがステータス強力だけど

装備で強くなりたい Edit

  • Wakfuの装備はダメージアップ効果やHP増加効果などが直接ついている
    • つまり、鎧を着るとHPと攻撃時のダメージと行動速度と被ダメ軽減が全部増えたりする。WAKFUの理屈を深く考えてはいけない
  • レベルアップによるステータスアップよりも装備のステータスの影響のほうが大きいこともある。装備重要
  • 装備のレベルは装備可能者のレベルと同じ。こまめに装備は比較検討したい
  • このゲームの装備の多くは敵からドロップするので、レベルアップも兼ねてどんどん敵を倒すべし
    • 序盤は各NationにいるGobballやTofuが落とす装備がオールラウンドに使いやすい
    • 自前の装備製作技能が自分用に報われることは、職レベル上げ速度的に終盤までないとみてよい。敵を倒したほうが強いし早い
    • 他の人もドロップ装備は持て余す傾向にあるので、マーケットや露店も見ておきたい。たまにお手頃価格で驚きの装備が売っているぞ
  • ダンジョンボスドロップ装備は入手確率が低いが大変強いのでぜひ手に入れたい
    • ダンジョンクリア報酬のトークンで装備が確定でもらえるゲーム内ガチャ実施中。もはやガチャでもなんでもない。ダンジョン前に集合

スペル Edit

  • このゲームの(エレメンタル)スペルは「使えば使うほどそのスペルが熟練されダメージ等が上がる」方式になっている
  • なので強くなって欲しいスペルは戦闘でどんどん使おう
    • スペルのレベルの上限はキャラクターレベルに同じ
    • スペルに入る経験値はその戦闘の獲得経験値の量に対応。戦闘経験値の高い戦闘で使ったスペルには大量のスペル経験値
    • 仮にキャラレベルがカンストしてもスペル経験値は入るのでスペル経験値効率の心配は無用
      • 現在のスペルデッキシステムで全スペルを200にできるかどうかはよくわからない
    • キャラレベルに達したスペルを使ったとき入るはずだったスペル経験値はステータスリセット時に戻ってくる模様
    • クエスト等で戦闘せずにキャラ経験値が入った場合、その後の戦闘でのスペル経験値倍率が上がるらしい



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戦闘 Edit

勝てる敵だけ倒す Edit

  • 基本
  • 敵単体のレベルと推奨レベルは必ずしも一致しない
  • 意外と経験値は入るので、誰に憚ることもなく格下の敵を倒しまくろう
  • レベルが上の敵を頑張って倒しても「すんげえ」経験値が入るわけではないので、無理無謀は禁物
  • 4匹5匹くらいのグループは一気に接敵されると連続で殴られて死ぬことがある。まずは2・3匹から
  • 変な攻撃・苦手な攻撃をしてくる敵は覚えておいて避けるというのも大切

側面攻撃や背面攻撃を活用し意識する Edit

  • 敵を「横」から攻撃すると最終ダメージが1.1倍、「後ろ」から攻撃すると最終ダメージが1.25倍になる
  • このボーナスは地味に大きい。回り込めるなら回りこみたい
  • 横や後ろと言っても敵にくっつかなければならないわけではないので、離れたところを確保
    • 斜め位置はちょっとわかりにくいが、敵を引き受けてもらってる時の支援攻撃時に重要
  • で、この側面背面ボーナスは敵からの攻撃にも適用される
    • 迂闊に敵に背を向けていると1.25倍でドカンと来るぞ
    • 強敵相手時はターン終了時のキャラの向き(移動方法と画面下ライフの下の白い方向ボタンで操作可能)は意識しておくとよい

サイドキックを盾にする Edit

  • 戦闘終了後、サイドキックのHPは自動で全快する
  • つまり回復待ちや回復のためのパンが不要
  • つまり彼(具体的にはAstrub Knight)に敵を引きつけてもらい、側面や後方から殴るのだ
  • 軽視してる人が多いんだけど、サイドキックの活用は普段の戦闘では結構重要
  • よっぽど高レベルでない限り、プレイヤーが集まってダンジョン(のボス)攻略でレベル上げなんてことはしなくてもいい
    • してもいいけど。結構楽しいけど。時間効率的なお話

武器は見なかったことにする Edit

  • ものにもよるが、序盤中盤辺りはスペルを使ったほうが戦闘効率はよい
  • なので、基本、武器の威力や種類ではなく、装備時のステータスで武器を選ぶべし
    • それこそものにもよるけど。ダメージ5%減ってでもこっちの武器の攻撃能力のほうがいいとか。あるけど。あるけどさ
  • 武器は両手武器(two-handed)が多め。
  • 片手武器(one-handed)は逆手装備(secondhand)と一緒に装備できるが、いいの探すのは大変かも
    • どっちがベンリかというのはもう指針も何にもないので各々試行錯誤

デイリークエストを活用してキャラレベルを上げておく Edit

  • キャラレベルが上がると装備可能品が増えるしアビリティが増やせるしパッシブスペルが開放されるしでいいことづくめ
    • AP+1装備を選択可能になるのが超重要。「APが7だったらAP4のスペルとAP3のスペルが同時に使えるのにな」と思ったことはないだろうか
    • 確かにあまり早くレベル上げるとLv80リセット権もったいない問題はあるこたある
    • ただ、レベル80を超してるならステリセクエ納入品はかなりの速度で収集可能
      • なので、よっぽど変な配分(レベル60過ぎても盲目的に「とりあえず1Pずつ」してるとか)でない限りなんとかなると思われ
  • 戦闘以外の経験値獲得手段としてはデイリークエストが早くておすすめ
    • レベル60以降の必要経験値の無闇な高さはデイリークエストの経験値の量を織り込んであるようにも思える
    • とりあえず戦闘だけであの経験値量を得るのは結構しんどいので素直にドロップ品集めて納入だ


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アイテム Edit

持ち物欄 Edit

  • ああそうさどうやったって全部持てるはずねーんだこの量
  • 装備欄の一番下の5つは常時所持欄つまりインベントリ拡張用装備専用の欄
    • 左3つがBag用、右2つがBox用。各々専用で、たとえばBag類を4つ装備することはできない
  • Bagはなんでも入るいわゆる普通のアイテム欄
    • 初期クエストをこなしていくといくつかもらえるが、直近ではpiwi(アスト外にいる鳥)がpiwipouchを落とす
    • これをBag欄に装備するとアイテム所持欄が増える
    • バッグが空の状態じゃないとバッグをアイテム欄に戻せないのでバッグ交換時には注意が必要
    • これ以上のBagは買うか作るかすることになる。Leather Dealerのレシピとマーケットを注目
      • 製作素材や値段はともかく装備レベルが厳しいかもしれない。資源貯めるより先にキャラレベルを上げる必要があるかも
  • Boxは職のHandymanが作る、各種素材専用収納ボックス。格納品が限定されるので微妙に有難くないが、Bagが3つまでなので仕方なく使う
    • 序盤はTrapper Boxが無難かもしれない。とにかく埋まらないと空きスペース的に損なので
      • たとえば掘れる鉱石が3種類しかないのに9種類入るMiner Boxを買っても残り6個は(鉱石しか入れられないので)常に空き欄
  • 所持欄の他、Haven Bagの収納箱はIkiakitと呼ばれるアイテムで拡張することができる。Lv14クエストでひとつもらえる
  • Haven BagにSmall Kit Display Windowを追加することで売り棚に物を置くこともできる
    • 売り物とみなされて購入対象になるので注意。無くなって欲しくないものは絶対に置かないこと
  • どうしても持てない売れそうにないものは捨てるしかない。ウィンドウ外にドラッグか詳細欄のゴミ箱マーククリック
    • 装備の場合は各NationにあるRunic Recyclerで砕いてルーンパウダーにするという手もあり
      • 自分のレベルに対してめっちゃジャンクな装備は砕く手間のほうが面倒ということもある。そのうちわかると思う

持てぬなら使ってしまおうホトトギス Edit

  • アイテムを後生大事に持っている意味はないので、職上げレシピや納入などの用途があるなら使い切ってしまうほうがよい
    • 来週売れるかも、20レベルくらい上のレシピが、OKその気持ちはよくわかるでもコスパ悪いから今使え
  • ボスドロップ素材
    • あなたが今日たいへん苦心して倒したレベル30くらいのダンジョンのボスは、半月後には3ターンくらいで倒せたりする
    • つまりものすごい速度で周回できる。実際にソレが必要なときに周回して複数個回収したほうが手っ取り早い
      • 余裕があるなら最初から貯めておく手もあるが、その職レベル帯になると案外使えないことが判明したりも
  • レアドロップ装備
    • あなたが今日たいへん苦心して倒したレベル30くらいのダンジョンの以下同文
    • ダンジョンクリアではトークンがもらえ、トークンはアイテム欄を圧迫しない。なのでトークンで確保しておくという考え方がある
    • 序中盤はレア装備粘って戦ってるうちにそのレベル帯を抜けて次のレア装備が着れるようになったりする。通過地点という割り切り重要
  • 通常ドロップ品
    • このへんは性格と好みがたいへん分かれる
    • 倉庫圧迫を避ける点で言えば、製作副素材の材料を常備しておいて、ドロップ品が貯まるたびに製作というのがベター
    • ただ、作りやすいレシピ作りにくいレシピというのがはっきりしてくるので「これ使うの大変だ」と思うなら手放してしまうのもあり
      • 製作の大部分は所詮経験値稼ぎのための経験値稼ぎである。効率万歳。悲しいことだけど
      • 採取素材と入手容易な通常ドロップ品でレベルが上げられるならそうすべき。理性はそう告げる。しかしこの手に燦然と輝く色文字レアドロ
    • 職レベルの重要性が極端に大きいHandymanとTrapperに関しては、鍵作れるなら鍵、Trapperレシピありなら全振り、が一般的
  • 通常ドロップ装備
    • 躊躇わずに砕く
    • 緑やオレンジのレア度の装備は売れることも少なくないが、面倒なら砕いてよい。ルーンにしたほうがよく売れたりもする
    • 自分の売った装備を誰かが身に付け役立てるという行為には一種独特の高揚感一体感がある。しかし今日も僕は砕く。ガッコンガッコン
    • 今週のお試しサイドキックが装備しやすい装備は売れやすいという都市伝説がある。乗ってみるのはどうだろうか
  • クエスト納入可能なアイテム
    • いくつかのアイテムは、クエストで納入してキャラ経験値にすることができる。捨てたり売ったり無理してレシピに使ったりする前に検討
    • デイリークエのハンタークエスト。1日に一度、ドロップアイテムを10個納入可能
    • AstrubクエストThe Life of a Hunter?。いくつかのボスドロップ品を納入することができる。
      • 1段階目では Royal Feather x2、Celestial Guano x10、Royal Leather x2、Royal Tofu Beak x2 が納入可能
      • 最終的にはレベル100ダンジョンまでのボス撃破&ドロップ納入でLv100鎧がもらえる。えっ微妙!?
    • まずは貯めておき、ある程度レベルが上がって「ここにはもう用がなさそうだ」と思ったら処分、がいいかなと思う(弱気)
    • ダンジョン周回したいときにザコ敵倒して鍵(素材)集めるという行為はけっこうめんどくさい
    • が、いつ使うかわからない低レベル鍵や高レベル鍵を大事に保管しておくというのもめんどくさい、しかも結構種類多い
      • 最初の方の鍵はアチーブメントを達成し終わったらいらないかなと。どうだろう
      • 数十個貯まった時点で収集を打ち切り、露店に置いておく。保険にもなり、万一売れてもあんまり悲しくならない。どう
      • Three Pistes' Caveの鍵だけはGhostoplasm大量確保のためにしばらく残しておく。100カマで売るなんてとんでもない

経験値から逆算された職上げレシピリストに必要なもの以外は処分する Edit

  • あー、うん…
  • 極端なことを言えば、たとえばClose Combat Weapon製作では
    • Raw Ingotを50個くらい作る → それを元にSmithy Bladeを5本くらい作る →
    • Bendy Handle200個くらい作る → それを元にTruffle Shovelを20個くらい作る →
    • Solid Handle400個くらい作る → それを元にGolden Rhizomeを25個くらい作る
  • でレベル60が突破可能
  • しかもドロップ品で必要なのは最後のTreechnid AmberとRiktus Scalp2種類であとは全部採取可能な木と鉱石
    • ひょっとしたらそれぞれの素材帯でちょっとずつ足りないかもしれないが適当に補ってくれ
  • ただ、これだとアイテム欄は超節約できるし倒す敵も厳選できるのかもしれないけど、ちょこっとだけつまんない
  • なお、この考え方自体は装備製作全般に有効
    • 副素材用意しないと装備は製作できないので、次世代副素材製作期と本丸装備製作期を交互にやると損した感が軽減



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金策 Edit

  • このゲームは敵を倒してもカマをドロップするとは限らない
    • おそらくは敵レベルと同量のカマを基本に経験値と似たような目減り計算式
      • つまり相対的に雑魚くなった敵をどんなに倒しても収入はピウィの涙
  • クエストを達成しても通貨は基本もらえない(たまーにくれたと思っても100カマ)
  • 装備やアイテムの下取り店も存在しない

Kama Minter Edit

  • 敵でレベル上げしてもクエストを達成しても金がたまらないそんな不透明な時代の唯一確かな金策
  • 各NationにはKama Minting Machineと呼ばれる施設が設置されている。訳してカマ鋳造器
  • 鋳造。金属を融かし固めて形にすること。つまりプレイヤーが金属融かして通貨を作る。文字通り金策
  • Iron Ore1つで5カマ、Iron Ore2つとCopper Ore1つなら25カマになる(以下続刊)
    • 材料をそのままマケ売りしたほうが儲かるんじゃないかと思ったあなたは正しい
    • とはいえ一応こちらは即金である。あと1000カマ足りない時どうすればいいか。鉄を掘るんである(但し200個)

使ったらなくなってしまう、みんなが欲しいようなものをマーケットで売る Edit

  • 絵に描いたような超基本戦略
  • 装備と違って需要が常に一定量存在(飽和による値崩れや性急な値引き合戦には注意)
  • 高レベル帯にも需要があるもの(ちまちま作るの面倒なもの)は多少高くしても売れる(欲張り厳禁)
  • 職[CHEF]: Recall Potion、Osamodas Powder、KenKO、たまにRaid Bool
  • 職[BAKER]: Rye Bread以上の回復効率のパン
  • SMITH: クラス6以上の緑以上のルーン
    • なんで6かというと50台装備から穴ガポガポで需要増えるから。クラス3ルーンなんて嵌める装備ないし
    • 本当はクラス8や9なんかがよいが序盤ではランク上げにパウダーがついていかないと思う

使ったらなくなってしまう、あなたが欲しいものをマーケットで売る Edit

  • ん?
  • つまりあなたがいま職レベル上げに使っている素材をそのまま売る
  • 職レベル上げしたいけど材料集めるのめんどいな売ってないかな、という人に素材を売る
  • 採取素材が無難。いわゆる製作副素材にするかどうかはお好みで
  • あなたと同じか少し上程度の懐事情の人が買う可能性が高いのでこれも欲張り厳禁
    • つまりTin Oreを1個100カマで出されてもTin Oreが必要な低レベルプレイヤーには高すぎて買えない、というような話
    • 金はあるけど職レベル上げ始めたばかりというような人がたまたま見て買うことに賭けてもよい。分の悪い賭けだけど

戦ってるだけでは手に入らないアイテムを売る Edit

  • フィールドの敵やダンジョンの敵やボスのドロップやダンジョントークン引き換えでは手に入らないものを売る
  • 具体的には職[Leather Dealer]のポーチや袋、職[Handyman]のDisplayWindowやToolBoxやIkiakit
  • しかしみんな同じことを考える上に1キャラが数回(下手したら1回)買ったら終わりなのでよく飽和値崩れする
    • 「まだ持ってない人」向けの商売なので根気が大事となる。売れればラッキー程度
  • もっと高レベル帯になるとドロップ率の低い貴重アイテムを高値で売りさばくという逆転現象が起こる

とっととレベルを上げて高級アイテムやカマドロップが多くなる地域に行く Edit

  • 小細工せずに結局はこれが近道かもしれない
  • レベルが上がるとNation以外の新規の大陸(島)への渡航権が得られる
  • そこでは高レベルの敵やダンジョン、誰もが(ちょっとだけ)欲しいドロップアイテムなどが手に入る
    • 戦闘対象の敵のレベルが上がることでカマのドロップ量も上がるようだ
      • レベル65で行けるようになるKelbaでカラス2羽倒して120カマ(エリアボーナスで160カマ)である

とっととレベル50になってトレジャーハントの宝箱を開ける Edit

上級者向け Edit

  • 課金アイテムのペットやマウントを売る



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