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戦闘経験値
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Wakfuの戦闘における経験値計算2016情報源
戦闘経験値の計算は過去何度か変更されているので旧情報に注意 計算概要(敵経験値合計×人数差係数×チームボーナス)÷チーム人数 ×レベル差係数×Wisdom=獲得経験値<Premium>
昔はともかく現在の獲得経験値計算に無関係な要素: 敵のレベル合計値 敵の基礎経験値
Wakfuの敵の持つ経験値は敵のレベルにのみ依存する。 「は○れメタルみたいな経験値デカいモンスターいないの」というのは時々聞かれるが、残念ながらいない。 バトル参加者数係数
こちらが多くてもこちらが少なくてもどちらの場合も経験値は減る。1人多いか少ないかの場合、だいたい2割減る。 獲得する経験値の割合:
戦闘開始時の人数のみ考慮する。途中で召喚された敵は経験値をカウントしない(ドロップアイテムは考慮する)。 例外として、ダンジョンのボス戦闘の場合はこの係数を常に100%とする。 チームボーナス
総合経験値を人数割りする関係上、2人以上のチームである場合は総合経験値が若干増やされる。仲間はサイドキックであっても構わない。
チーム人数
うん普通。 レベル差係数
経験値の目減りが起こらない敵の適正レベルはそのキャラクターのレベルの前後10レベル以内となっている。 たとえばプレイヤーのレベルが50のとき、レベル40からレベル60までの敵からの経験値は目減りしない。
しかし敵のレベルが30だった場合、自分より20レベル下なので96%の経験値しかもらえない。
たとえば敵のレベルが80だった場合、自分(Lv50)より30レベル上なので75%の経験値しかもらえない。 複数の敵と戦った場合は敵のレベルの算術平均(普通の足して割った平均)と比較する。 レベル差が+80以上、つまり非常に格下の敵と戦った場合、経験値は3割までしかもらえない。 Wisdom装備やエリアバフ、アルマナクスボーナス、チャレンジの成功などでWisdomが増えている場合、Wisdomの値が1につき獲得経験値が1%増す。 ブースターの適用このページの経験値記述は課金ブースターを前提とした記述である。 資料タイマン戦闘数次のレベルに上がるには自分と同じレベルの敵を1体1で何回倒せばいいかの表(ブースター適用済)
戦闘参加人数と実際の経験値1vs1で100xpもらえる敵のグループを倒したとき個人が獲得する経験値:
1vs1で100xpもらえる敵のグループを倒したときチーム全体が獲得する経験値:
結論: 味方より敵のほうが少ない場合 味方より敵のほうが多い場合 なお、戦闘参加人数が多いほどチャレンジの係数が高くなる傾向にあるので、チャレンジを達成できれば慰め程度にはなるはずである。 敵経験値表Lv60の敵の経験値は64198、Lv66の敵の経験値は78258。
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