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戦闘経験値
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Wakfuの戦闘における経験値計算2016 Edit

情報源

戦闘経験値の計算は過去何度か変更されているので旧情報に注意



計算概要 Edit

(敵経験値合計×人数差係数×チームボーナス)÷チーム人数 ×レベル差係数×Wisdom=獲得経験値<Premium>
  • 敵の基礎経験値を敵の個々のレベルから算出する。「強さ」「レアさ」は無関係でレベル同じなら経験値同じ
  • 敵の基礎経験値をとりあえず全部足す
  • チーム人数と敵人数を比較し、同数でないなら合計経験値を目減りさせる(ダンジョンボス戦では行わない)
  • チーム人数が2人以上なら上記合計経験値にボーナスを加算(サイドキックもOK)
  • 以上の合計経験値をチーム人数で等分する
  • 敵のレベルが自分のレベルとかけ離れているなら目減りさせる
  • 装備やチャレンジ等のWisdomの効果をかけ、そのキャラの獲得経験値として表示する
    • ブースターパック適用アカウントではないのなら1.5で割る
      • つまりここの計算で出るのは戦闘終了後にPremiumと書いてある欄に表示される数値
    • 環境クエストの討伐依頼モンスターの場合は1/10にする
    • キャラがサイドキックだった場合はリーダーの1.5倍に変更
    • ブースターパック適用アカウントでトップから2人目のキャラだった場合はさらに経験値を2倍、3人目以降は3倍にする

昔はともかく現在の獲得経験値計算に無関係な要素: 敵のレベル合計値

敵の基礎経験値 Edit

  • 戦闘開始時にいた敵の経験値全てを合計する

Wakfuの敵の持つ経験値は敵のレベルにのみ依存する。
レベル65の敵のもつ(計算前の単体の)経験値は、フィールド上のモブ敵だろうがダンジョンのボス敵だろうが一律で75717XPである。


「は○れメタルみたいな経験値デカいモンスターいないの」というのは時々聞かれるが、残念ながらいない。
各地のデイリークエストや環境クエストの報酬で「ザコ戦より高い経験値」がフォローされている形になる。
もしあれば環境クエストの「特定のモブを探し出(して倒)せ」の経験値効率が高いので、戦闘がしんどい地域では挑戦してみるのもいいかもしれない。

バトル参加者数係数 Edit

  • チームと敵が同数でない場合、敵の合計経験値をそのぶん減ずる

こちらが多くてもこちらが少なくてもどちらの場合も経験値は減る。1人多いか少ないかの場合、だいたい2割減る。

獲得する経験値の割合:

敵1体敵2体敵3体敵4体敵5体敵6体以上
1人チーム100%75%67%62%60%58%
2人チーム82%100%83%75%70%67%
3人チーム68%84%100%87%80%75%
4人チーム58%72%86%100%90%83%
5人チーム52%64%76%88%100%92%
6人チーム50%60%70%80%90%100%

戦闘開始時の人数のみ考慮する。途中で召喚された敵は経験値をカウントしない(ドロップアイテムは考慮する)。
チーム内の最高レベルの3分の1未満のレベルのキャラクターは頭数にカウントしない。
ダンジョン内またはフィールド上で稀に出現する7体かそれ以上の敵グループは、係数計算上は6体いるものとして処理を行う。

例外として、ダンジョンのボス戦闘の場合はこの係数を常に100%とする。
環境クエストでのHorde(dominantを10組倒せ)も100%として処理する。

チームボーナス Edit

  • チームに仲間がいる場合、敵の合計経験値にボーナスを与える

総合経験値を人数割りする関係上、2人以上のチームである場合は総合経験値が若干増やされる。仲間はサイドキックであっても構わない。

チーム人数1人2人3人4人5人6人
ボーナス+0%+50%+100%+175%+210%+250%

チーム人数 Edit

  • 敵の合計経験値をチーム人数で割って等しく配分する

うん普通。
「実際の人数差と割り算が経験値にどう影響するのかはっきりしろ」という話はこちら参照。

レベル差係数 Edit

  • 格上すぎる敵・格下すぎる敵との戦闘経験値は減らす

経験値の目減りが起こらない敵の適正レベルはそのキャラクターのレベルの前後10レベル以内となっている。
11かそれより大きい差のある敵と戦うと、その敵からの経験値は差の大きさに応じてどんどん減っていく。

たとえばプレイヤーのレベルが50のとき、レベル40からレベル60までの敵からの経験値は目減りしない。

こちらが強い+10以下+20+30+40+50+60+70+80以上
係数100%96%87%73%57%43%33%30%

しかし敵のレベルが30だった場合、自分より20レベル下なので96%の経験値しかもらえない。

こちらが弱い-10以下-20-30-40-50-60-70以上
係数100%93%75%50%25%6%0%

たとえば敵のレベルが80だった場合、自分(Lv50)より30レベル上なので75%の経験値しかもらえない。

複数の敵と戦った場合は敵のレベルの算術平均(普通の足して割った平均)と比較する。
レベル50のキャラがレベル35とレベル25の2匹グループの敵と戦った場合、平均レベル30とみなし、+20差として96%の経験値となる。
この係数はチーム内メンバーに分配された経験値に対してメンバーごとに適用する。
つまりメンバーに一律割り振られた経験値であっても、メンバー個々のレベルによって獲得経験値は上下しうる。


レベル差が+80以上、つまり非常に格下の敵と戦った場合、経験値は3割までしかもらえない。
レベル差が-70以上、つまり非常に格上の敵と戦った場合、経験値は全くもらえない(寄生対策)。

Wisdom Edit

装備やエリアバフ、アルマナクスボーナス、チャレンジの成功などでWisdomが増えている場合、Wisdomの値が1につき獲得経験値が1%増す。
これは200%ぶんまでしか動作しない。それ以上のWisdomを得たとしても200とみなす。

ブースターの適用 Edit

このページの経験値記述は課金ブースターを前提とした記述である。
ブースターが適用されていない場合は1.5で割る。
この1.5とは ブースター適用時の戦闘経験値=無課金時の戦闘経験値×1.5 の1.5である。

資料 Edit

タイマン戦闘数 Edit

次のレベルに上がるには自分と同じレベルの敵を1体1で何回倒せばいいかの表(ブースター適用済)

次Lv51015202530405060708090100
必要回数36911131520232730333743
次Lv110120130140150160170180185190195200
必要回数771141541972422893383934146769001296

戦闘参加人数と実際の経験値 Edit

1vs1で100xpもらえる敵のグループを倒したとき個人が獲得する経験値:

敵1匹敵2匹敵3匹敵4匹敵5匹敵6匹敵7匹敵8匹
チーム1人100150200248300348406464
チーム2人62150188225263300351402
チーム3人45112200233267300350400
チーム4人4099177275309344400456
チーム5人3279141218310341400456
チーム6人2970123187263350408467

1vs1で100xpもらえる敵のグループを倒したときチーム全体が獲得する経験値:

敵1匹敵2匹敵3匹敵4匹敵5匹敵6匹敵7匹敵8匹
チーム1人計100計150計200計248計300計348計406計464
チーム2人計124計300計376計450計526計600計702計804
チーム3人計135計336計600計699計801計900計1050計1200
チーム4人計160計396計708計1100計1236計1376計1600計1824
チーム5人計160計395計705計1090計1550計1705計2000計2280
チーム6人計174計420計738計1122計1578計2100計2448計2802

結論:

味方より敵のほうが少ない場合
個人の得る経験値は減るものの、チーム全体が得る合計経験値は逆に若干増えると思って安心してよい。
多人数で少人数を速攻ボコる時間的メリットも高いので、安心して倒そう。

味方より敵のほうが多い場合
「敵の数と味方の数が同じであるほど経験値は優遇される」が強く効くので、自分たちより多い数の敵集団を倒す積極的な理由はない
ダンジョンなどの障害として(またはこれ以上植えられないので間引かざるを得ないなどで)仕方なく倒すことになるかと思われる。


なお、戦闘参加人数が多いほどチャレンジの係数が高くなる傾向にあるので、チャレンジを達成できれば慰め程度にはなるはずである。

敵経験値表 Edit

Lv60の敵の経験値は64198、Lv66の敵の経験値は78258。
あなた(Lv80)とサイドキック1体がLv60+Lv66+Lv66の敵グループと2vs3した場合:
(敵経験値合計×人数差係数×チームボーナス)÷チーム人数 ×レベル差係数×Wisdom=あなたの獲得経験値
((64198+78258+78258)×2vs3で83%×2人で+50%)÷2 ×16レベル下の敵と戦う98.74%×Wisdom=135663×Wisdom XP
同じ3匹グループをサイドキック1体追加で倒した場合、合計XP*100%*+100%/3*98.74%=145288*Wis
同じ3匹グループをLv100ソロで撃破した場合、合計XP*67%*+0%*/1*78.76%=116469*Wis


敵Lv獲得基礎XP敵Lv獲得基礎XP敵Lv獲得基礎XP敵Lv獲得基礎XP
110151403031012484531511294144
220652429281022567911521337573
331753456901032654081531382459
443254485931042743151541428851
555455516431052835201551476800
668256548451062930341561526358
781757581451073028681571577580
896158600971083130311581630520
9111459621131093235361591685236
10127760641981103343931601741789
11145061663521113456151611800240
12163662685791123572131621860652
13183563708801133692001631923091
14204964732591143815901641987626
15227965757171153943951652054326
16252666782581164076301662123265
17279267808841174213091672194517
18307968835981184354471682268160
19338869864041194500601692344274
20372270893031204651631702422943
21408171923001214807731712504252
22446972953971224969061722588289
23488773985991235135821732675146
245337741019071245308161742764918
255822751053271255486291752857703
266344761088621265670401762953601
276906771125151275860691773052717
287510781162911286057361783155159
298158791201931296260631793261040
308854801242271306470721803370473
319601811283951316687871813483578
3210400821327041326912301823600480
3311256831371571337144261833721304
3412172841417601347384001843846182
3513150851465171357631791853975252
3614194861514341367887901864108652
3715307871565161378152601874246530
3816493881617681388426181884389034
3917756891671971398708951894536320
4019099901728071409001201904688549
4120525911786061419303261914845886
4222040921846001429615461925008503
4323646931907951439938131935176578
44253489419719714410271631945350292
45271499520381514510616321955529836
46290559621065514610972581965715405
47310709721772414711340801975907201
48331979822503014811721371986105434
49354429923258114912114721996310319
503780910024038615012521262006522079



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