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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リストアップしていただいたFecaとスチーマーの射程0にも使える(自分のいるマスに使うことができる)スペルについて、各スペルの表にある射程の項目に、0を追加することで対応しました。 -- 管理人2? 2016-08-24 (水) 08:28:48
  • クラス概要についてですが育成方法やデッキによってキャラの個性は全く変わってしまいます
    3段階評価はこれから遊ぶプレイヤーに勘違いを生むだけで悪いことしか無いと思うので削除した方がいいと思うのですがいかがでしょうか?しかも情報が古いので全く当てになりません
    一応全クラスプレイしましたがその上で単純な評価はできないと判断しました
    例えば火風ゼロールは範囲攻撃がメインですが火水ゼロールは単体攻撃メインです
    オサモダスは召喚特化はバーサーク アーマー配布型の場合シングル 火地型はエリア 風ドラゴン型はリアーと色々遊んでみましたがどれも装備選びが全然違います
    ご検討をお願いします -- ゼニ? 2016-08-26 (金) 08:36:17
    • クラス概要のページへのご提案ありがとうございます。
      三段階評価には、以前からページのコメント欄で意見が出ていた経緯もあり、育成方法や選ぶ属性や戦略で、キャラの個性が大きく変わるというのもおっしゃる通りだと思います。
      このページは、クラスを選ぶ際に参考にするものの一つだと思いますので、初心者の方にも分かりやすく、また誤解のない内容にする必要があると思います。

ひとまず三段階評価の部分を非表示にして、様子を見てみます。 -- 管理人2? 2016-08-26 (金) 23:00:58

  • サディダのThe Ultra-Powerfulを追記しましたが少し見づらくなってしまいました(´;ω;`)レイアウトを見やすく清書していただけるとうれしいです -- ゼニ? 2016-09-30 (金) 18:22:44
    • ゼニさん
      編集ありがとうございます。確認したところ個人的には特に見づらいとは感じませんでした。
      「AP:」のところを星の画像(Action_point.png)に置き換えるとかでしょうか? -- 管理人2? 2016-10-01 (土) 17:06:30
    • 少しだけですが変えてみました。 -- 管理人2? 2016-10-01 (土) 17:20:34
      • 誰かが清書してくれていたようです ありがたい -- ゼニ? 2016-10-21 (金) 10:44:08
  • 1時間経っても空っぽなので混乱を避けるため共通バフ&デバフ?を一旦削除。記載の内容は今のところ戦闘#stateにあってバックリンクもあるよ。戦闘のページにあるのも正直ちょっと違う気もするんだけど戦闘#Flamingで調べずにリンク書けるのでまあいいかなと。Stateってページでも作る? -- 2016-11-24 (木) 22:29:50
    • Stateというページを作って戦闘からバフデバフっぽいもの移動しいくつか追記して戦闘ページの項目にリンクしていたページをすべて書き換え終了。Stateへの誘導はメニューの戦闘の隣にバフ名義で書いた -- 2016-11-24 (木) 23:28:24
  • 最近作られたページにかなりの量の誤情報や数年前のデータが混ざっています 検証せずに想像で書いた記事を増やすのは控えていただけませんか? -- ゼニ? 2016-11-26 (土) 00:42:55
    • >ゼニさん
      ご指摘ありがとうございます。
      管理人としてはその都度不適切な改変がないかなど簡単なチェックはしていますが、正誤の確認までは行き届かず申し訳ありません。
      ここ1週間だけでも複数のページが更新または新規作成されているので、お手数ですがもう少し具体的にご指摘いただくか、いくつか該当箇所を挙げていただけると、編集者の方も気付きやすいのではないかと思いますし、こちらでも確認する上で大変助かります。

>編集に参加されている方へ
このwiki内はもちろん、外部サイトや公式サイトにも、古くなった情報や間違ったままの情報が混ざっているページがあると思います。
編集する際は、書かれていることをそのまま鵜呑みにせず、実際にゲーム内で確認・検証したり、全体を見直すなど、誤解のないページ作りをお願いします。
また、自分だけではわからない、例えばレベルが足りないため検証に手伝いが必要な情報などは、ひとまず空欄や「?」にしてください。コメント欄を活用して、補足したり、他のユーザーに呼びかけることもできます。

引き続きwikiの運営にご理解ご協力の程よろしくお願い致します。 -- 管理人2? 2016-11-26 (土) 17:44:12

  • Xelorのページが容量限界?のため、編集・追記できません。Xelor.png以外の添付画像の削除をお願いします。必要なアイコンは後から上げなおします。 -- ame? 2016-11-27 (日) 20:02:19
    • 編集はできるし容量関係ないと思うな 添付ファイルのサイズが問題なら画面説明はとっくに編集不能になってなければならないし512KB云々は1ファイルの大きさの制限だ -- 2016-11-28 (Mon) 00:45:44
    • >ameさん
      Xelorのページが編集できなかったことについて、コメントありがとうございます。
      2016-11-28 (Mon) 00:45:44の方から、編集ができるとのコメントがあり、こちらでも少ない文字数で試してみましたが、編集は可能のようでした。
      お手数ですが、よかったらもう一度Xelorのページが編集できるか試してみていただけないでしょうか。
      なお、ページが重い場合、「ページの更新」ボタンを押した際に反応が悪かったり、数秒時間がかかることがあります。
      その場合、プレビューをオフにしてから「ページの更新」を押すと改善されることがあります。
      それから、編集ができない際の原因にどのようなものが考えられるかを、swikiに問い合わせました。
      添付画像のアップロード可能最大ファイルサイズは 500KBですが、1ページあたりの容量にも限界があるのかについても質問してあります。
      添付画像の削除依頼については、いったん保留にさせてください。
      回答が届き次第、こちらでお知らせしますので、もうしばらくお待ちください。
      >2016-11-28 (Mon) 00:45:44のコメントの方
      ご確認ありがとうございます。上記のとおり問い合わせ中です。 -- 管理人2? 2016-11-28 (月) 12:53:43
  • Xelorのページに新しい項目を作ろうとすると編集が失敗する様です -- ame? 2016-11-28 (月) 20:59:10
    • >ameさん
      追加コメントありがとうございます。
      swikiから回答がありましたので、内容を抜粋してご報告します。

【処理時間の制限】
・ページ容量の制限はないが、サーバー側での処理時間の制限がある
・ページ内処理に時間がかかればタイムアウトし、エラーが発生
・処理時間は、文字数やプラグインの読み込み数などにより変化
・エラーが発生する状態なら、ページの分割を要検討
【サーバーの混雑】
・サーバーが込み合う時間は処理に時間がかかり、エラーが発生する可能性が高くなる場合がある
・ユーザー側のインターネット回線によって応答時間の関係でエラーとなる可能性も考えられる
【処理時間の目安】
・ページ上部の黒色背景部分「HTML ConvertTime 0.384 sec.」が、サーバー側がページを作成する(=表示される)までの所要時間
・これを目安にボリュームの削減や分割を検討
・文字数の他、利用されているプラグインの数により増加
・画像は、容量よりも読み込む「数」によって処理時間が増す
(画像を読み込む「&ref」などもプラグインの1つ)


  • ページの分割は一つの対策だと思います。
    ただ、それによって記事が読みづらくなったり、内容が伝わりにくくなる恐れもあります。
    または、スペル詳細の表で、feu.pngなどのスペルの属性ミニアイコンをつかわずに、プラグインの数を減らす=ページのボリュームを削減するのも手です。
    (スペルアイコンの色で、ダメージの属性は把握できるので)
    何度か表示して処理時間を確認してみましたが、0.4〜0.7秒と幅があり、タイミングによって処理時間が変動するようです。
    ・サーバーが混んでいない時間帯に試してみる
    ・ページ全体の編集ではなく、項目ごとに編集をする(項目名の横の鉛筆マークをクリック)
    ・追記する場合、項目ごとに小分けにして追加する
    なども試してみていただけないでしょうか。
    ご不便をおかけしますが、よろしくお願いします。 -- 管理人2? 2016-11-29 (火) 18:51:16
  • Xelorのページの編集について、追加のご連絡です。
    • (1)エラーが出る場合、
      「ページ全体の編集ではなく、項目ごとに編集をする(項目名の横の鉛筆マークをクリック)」
      を試してください。
      (新しい項目を作りたい場合は、追加したい場所の一つ上の項目の鉛筆マークをクリックして追加してください。)
      今回のエラーについて、さらにsWIKIに調べて頂いたところ、編集内容に「cialis」の文字が2ヶ所以上含まれている場合、更新ができないという現象があることがわかりました。
      (Xelorのページ全体を編集しようとした場合、「Mechanics Spe*****t(メカニック・スペシャリスト)」 の文字が2ヶ所含まれる)
      問題の解消には時間がかかるそうなので、当面は「鉛筆マークから編集」「該当の文字が2ヶ所以上含まれる編集は避ける」ようお願いします。 -- 管理人2? 2016-12-08 (木) 14:35:01
    • (2) 色の指定と画像の処理時間について

      前回のお知らせ以降、スペル詳細の表の表記を変更するなど工夫していただいており、ありがとうございます。
      処理時間について、もう少し詳細な内容を回答いただいたので、追加でご連絡します。

      ・背景、文字色の指定などはプラグインを使用していないので、サーバー側の負担はほぼないと思ってよい
      ・画像を読み込むプラグイン(&ref)は、数が非常に多くになる場合に負担が発生する
      (正常にWikiが表示されている限り、それほど気にしなくてもよい)

      11/29のコメントで、処理時間を減らす方法の一つとして、
      >または、スペル詳細の表で、feu.pngなどのスペルの属性ミニアイコンをつかわずに、プラグインの数を減らす=ページのボリュームを削減するのも手です。
      >(スペルアイコンの色で、ダメージの属性は把握できるので)
      という書き込みをしました。
      これは、属性ミニアイコンの画像を使わないことを推奨している訳ではなく、これを使用する「頻度」をもう少し減らせないか、という提案のつもりでした。誤解を与えるような書き方をしてしまい申し訳ありません。

      例えば、以下の表(A)では、火の画像のミニアイコンが8個使われていますが、表(B)のように2個に絞ることもできます。
      もちろん、画像の代わりに「火ダメージ」と文字で表示し、同時にセルの背景色を赤色にすることでも可能です。
      ゲーム内表記にも近く、見慣れている(A)の方が分かりやすいと感じる方もいるかもしれません。
      ただ、ページ全体で考えると、このミニアイコンだけでかなりの数になります。
      必要な箇所では画像を使い、時には適切な数に絞るなど、いずれにしても分かりやすく、見やすい表示にできたらと思います。-- 管理人2? 2016-12-08 (木) 14:36:26
    • スペル表記の例
      (A) 現状
      アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
      f1.png2Action_point.png2-5
      Range_Icon.png
      Range_Mod.png
      通常-14feu.png-26feu.png-38feu.png-50feu.png
      クリ-17feu.png-32feu.png-47feu.png-62feu.png
      特殊効果caster.pngFlamboyant(+10 Lvl.)
      MPを1奪う
      (B) 数を絞った場合
      アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
      f1.png2Action_point.png2-5
      Range_Icon.png
      Range_Mod.png
      通常feu.png-14-26-38-50
      クリfeu.png-17-32-47-62
      特殊効果caster.pngFlamboyant(+10 Lvl.)
      MPを1奪う
  • 管理人2? 2016-12-08 (木) 14:40:31
  • 以前からちょくちょく見かけるんだけ
    ど、自分の画面で見やすいように改行
    して書き換える(文章の内容は変わっ
    ていない)という論理行と物理行の区
    別がついてないアホをどうすべききだ
    ろうか -- 2017-01-14 (土) 21:35:33
    • 画面サイズは人によって異なるため、自分の画面で見やすくても他の人も同じとは限りません。
      不要な改行があった場合は、適宜修正していただけると助かります。
      状況に応じてコメント欄や差分チェッカーの通報機能も活用してください。 -- 管理人2? 2017-01-17 (火) 12:11:12
  • はい質問
    クエスト経験値はどっちを基本にするのん
    ちなみにこれまでのクエストの経験値の記述は(ゲーム内のクエウィンドウ情報がそうだったので)全てブースターパック適用の記述
    1300xp
    (1000xp)
    とか「報酬:1300xp(1000xp)」みたいに書く?
    それとも無課金を基本としてブースターパックを付帯情報として書く?「報酬:1000xp(1300xp)」みたいに -- 2017-03-28 (火) 16:46:08
    • コメントありがとうございます。
      個人的には、ゲーム内表記を基準にしたいと考えています。
      そのため、デイリークエスト#y84df44cのように、報酬の数値はブースターパック適用時のものであることをページ内のどこかで補足説明するか、
      「報酬:1300xp(1000xp)」のような順番で併記してもらえるといいかと思います。 -- 管理人2? 2017-03-31 (金) 20:37:03
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